level 1
羽中的斑
楼主
洛手这种rpg开放世界pve为主的网游剧情不好是根本无法生存的,洛手玩家群体和宝可梦玩家群体本身就有很大重合,按gf自己统计的数据pvp玩家也就占总玩家的5%左右,一款网游玩家留存率只有5%到10%的话那是包暴死的。
现在的洛手唯一的玩法就是做任务升级抓宠物开图鉴,做任务是没有什么正反馈的,任务剧情是流水账看着犯困的。哪怕这个玩法留住了公测50%的玩家又怎样?最迟不过一个月也就弄完了,后面的长草期靠什么留住玩家,淡游两个月三个月的玩家你要靠什么样的更新才能让他们重新回游戏玩一段时间?几个月的时间你能做几只新宠物出来,就靠做宠物是留不住玩家的。
正确的运营方式应该是以剧情为核心,每个月设计几个精灵的剧情出来立住精灵的形象,两到三个月推进一波主线剧情+更新些宠物,时不时做几个传说精灵的任务+捕捉线留住玩家,日常pvp可以多给些福利保证日活。
然后主线剧情应该强化主角以及主角团队的存在感,套口袋妖怪设计剧情不丢人。
我很难理解在有无印,口袋妖怪特别篇这些剧情优异的珠玉在前的情况下写出这么垃圾的剧情来,没有立住任何一个宠物,人物的形象。
2025年10月27日 10点10分
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现在的洛手唯一的玩法就是做任务升级抓宠物开图鉴,做任务是没有什么正反馈的,任务剧情是流水账看着犯困的。哪怕这个玩法留住了公测50%的玩家又怎样?最迟不过一个月也就弄完了,后面的长草期靠什么留住玩家,淡游两个月三个月的玩家你要靠什么样的更新才能让他们重新回游戏玩一段时间?几个月的时间你能做几只新宠物出来,就靠做宠物是留不住玩家的。
正确的运营方式应该是以剧情为核心,每个月设计几个精灵的剧情出来立住精灵的形象,两到三个月推进一波主线剧情+更新些宠物,时不时做几个传说精灵的任务+捕捉线留住玩家,日常pvp可以多给些福利保证日活。
然后主线剧情应该强化主角以及主角团队的存在感,套口袋妖怪设计剧情不丢人。
我很难理解在有无印,口袋妖怪特别篇这些剧情优异的珠玉在前的情况下写出这么垃圾的剧情来,没有立住任何一个宠物,人物的形象。