Bad.mood. 桃李不言1123
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大家请向我月饼 最近看到很多人发帖子声讨阅兵行为,以至于有了不能月饼,月饼就是素质低的村规。这里我要讨论一下月饼究竟算是什么性质的行为。 首先先讲一下kards各种奇怪村规,包括但不限于不准烧绳,不准发表情嘲讽,不准月饼,不准休闲玩快攻,不然就贴吧挂人,这些村规争议都挺大的,但有些已经成了游戏基本准则,有些则完全是无稽之谈。 发表情嘲讽,一般指的是优势局面狂按表情(一般都用侮辱性大的表情),有这种行为可以理解为对面百分百想嘲笑你,此行为能看出个人素质高低,遇见这种炒粉dog挂贴吧确实可以理解,不过表情系统是kards官方设置的,被官方间接鼓励(靠卖表情赚米),而且可以屏蔽通信,狂按表情后有冷却时间的保护措施,发表情也是战术的一种,所以也可以理解接受。 烧绳dog曾经经典言论就是烧绳和发表情嘲讽一样,都是规则之内的做法,是对规则的合理利用。不过最近官方已经明确认定烧绳是滥用规则的行为(详情见贴吧公告)。所以不准烧绳已经成为游戏准则了。 休闲不准玩快攻就是无稽之谈,不与评价。 月饼行为是算一种嘲讽行为吗? 很难判断,和炒粉贴脸开大不同,月饼可以有很多种解读,炒粉只是其中一种,也有可能只是玩家把自己代入游戏,觉得月饼很酷很帅罢了,认为月饼是炒粉的只是解读其中一种意思罢了。 月饼的后果 和炒粉不同,炒粉对战局没有任何影响,但是月饼失败会输掉整个游戏。从这个结果而言,月饼行为对另一名玩家完全是积极影响,月饼本身就可以理解为一种失误策略。从客观结果上来讲,月饼应该是你希望对手去做的。 月饼的实施 俗话说一个巴掌拍不响,苍蝇不叮无缝蛋,月饼的成功实行需要双方玩家的“共同努力”,月饼的发生一般在天梯/休闲/经典(非jjc)一方以大优势掌控局面,不出意外一回合就能赢的场景(正常对局中的铺场不叫月饼),只有自己不投降对面才有可能实现月饼。而且卡组是你自己组的,能不能翻盘你自己知道,投不投是个很简单的判断问题。下面是多种情况的分析路线。 1. 不可能翻盘→直接投降→对面不可能月饼 2. 可能翻盘→不投降→对面月饼→给了翻盘机会→正面评价,鼓励月饼(不看输赢结果) 3. 不可能翻盘→不投降→对面月饼→急了贴吧挂人→又菜又爱玩,自尊又强还是玻璃心 4. 不知道能不能翻盘→不投降→月饼→翻了给机会正面评价,没翻菜就多练 以我个人的游玩过程为例,我已经忘了上次看到月饼是什么时候了,不过炒粉dog倒是经常见。 一般来说,水平越高的玩家基本不会见到月饼,因为他们对自己卡组了解深而且追求效率,打不过就投。 天天被月饼的一般就是又菜自尊又强那种,被月也是自取其辱。 总结,月饼无罪,想月就月。
评价一下kards的战役模式 战役模式在之前改版能拿对应国家金卡,现在只能拿表情和卡背,在游戏里基本没啥存在感,我原本还剩苏联和日本两个战役表情没拿,今天闲来无事就准备拿了,打完之后就像来吐糟一下,对于只想过个剧情玩家,尤其是改版之前只想要个金卡玩家,即不要求满星通关,那这战役还是玩的很舒服的,但是对于想满星通关拿表情的,就是究极折磨了,首先吐糟一下难度方面,倒不是吐糟难度有多难影响体验,而且难度不平等问题,玩完所有战役可以发现难度苏联,日本简单,英国,德国,美国难,不过这是小问题,最大问题是这战役在某些关卡完全是靠运气成分才能拿三星,比如英国有一关要求一回合杀两虎式坦克,只要没抽到关键牌必须重开,还有日本轰炸线路的最后一关,有一颗星是让四回合占前线,开局场上有二血和三血的美国兵,第二回合必定再上前线一个4-4的美兵,而这关特性是你在占前线之前下的兵攻击力随机减,如果第一回合你下的兵但凡有一个随机到减二时,基本可以重新玩了,虽然可以通过下飞机配合空中优势清兵,但你得想抽到再说,而且你清完兵害得考虑上线,我当时玩的时候第三回合清到前线只有一个兵,我底线就一个飞机,第四回合神抽抽到闪击兵,飞机解决完前线兵,闪击单位上前线,不然还得重开。很多关卡拿满星都是纯运气关,看似有多种通关可能,实际就是看发牌员给不给你关键牌,给就赢,不给就输,完全没有啥策略性可讲。我对满星通关设计的评价就是一拖狗思,我很好奇1939设计完关卡自己有试过满星通关。 还有最后一点,制杖ai的攻击逻辑实在感人,不过这对玩家有利,就不多批评了。 可能战役模式确实没啥存在感,大家和39都选择无视,毕竟作为玩家能拿到奖励就行了,不过由于这糟糕的体验,我还是要批判一下。
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