Bad.mood.
桃李不言1123
嘘
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考大家一个卡兹脑筋急转弯 我第一张牌打出一张镰刀,被对面奥创反制,那我第二张打出的高潮迭起造成的伤害是多少
为什么这时候嘲讽表情 没看出来哪里有嘲讽含义,不过我挺喜欢这个表情的,不过它未改版之前叫“布吉伍吉喇叭裤男孩”我觉得更有意思一点
求找《我的邻居是僵尸》这部电影 电影是动画电影,也有可能是短片,不是韩国的那个真人电影。楼主大概是10年左右看到的,当时是在一个叫p什么的播放器看的,那个播放器图标是橙子小人,电影楼主当时没看完,大概只是把开头看了,电影背景是人类经历了一场病毒危机,感染的人会变成僵尸,好像病毒没有造成大范围感染,而且被感染的人也是具有思维的,有些人被感染后被家人藏起来,因为zf派出军队到处捕杀这些感染的僵尸,楼主记得开头就是一个人变成了僵尸,他的家人赶紧把他藏起来,门外就是zf军开的装甲车,那个被感染的人在房间里满眼惊恐。
也是成为美国老登了 最后升级是真的慢啊
想请吧友帮我找一本连环画 书是比较长和宽的,印象中比a4纸要宽,大概是零几年的时候看的,里面的内容很杂,印象中有王尔德写的快乐王子内容,有西游记的内容,记的是有车迟国国王把小孩关笼子里准备炼药,还有要吃悟空的心,悟空掏出各种颜色的心,问他要哪个的情节。有吧友知道是哪一本书吗?
啊?不是哥们,你真给啊? 打车联打到第二个奖励18个卡包,本来是平平无奇的开包,点的太快了,感觉好像闪了一下,于是打开车库,没想到真的给啊,关键我是贫民玩家没钱给你升星啊,跑我车库里也是委屈你了
卡组推荐——德芬控 比较传统的控制卡组,没更新前我在用,更新后感觉也不是不能用,所需的新卡就两张,基本延续了之前的构筑,今天打了两把大家都夸我这是漂亮的卡组,所以拿出来给大家做个参考。 卡组缺点是造价贵,对操作要求高,对纯控制(比如爆牌),山地铺场这种比较难打。 德芬控 Major power: Germany Ally: Finland HQ: 但泽 Germany: 2x (1K) 无心漫谈 2x (1K) Ar 196 4x (2K) 第 15 侦察营 1x (2K) 来自深处 1x (2K) 突然袭击 1x (3K) 德意志帝国研发 1x (3K) 战术打击 2x (4K) 第 7 步枪兵团 2x (4K) 交叉火力 2x (4K) Pak 40 反坦克炮 2x (5K) 第 20 装甲掷弹兵团 1x (5K) 希佩尔海军上将号 3x (6K) Fw 190 A 百舌鸟 1x (6K) Me 163 彗星 1x (7K) 阿尔卑斯要塞 2x (7K) 歼灭 1x (8K) 大混战 1x (10K) 利奥波德 Finland: 2x (2K) 极寒陷阱 3x (2K) 误伤 2x (3K) 西苏精神 1x (4K) 白色死神 1x (4K) 强制冻结 %%19|2L313e3g3Y4zeYlNnDngnn;2P2U3XfQlUnmnonwq9;43oD;oX
吧友们给个建议 小霍格沃兹城堡和星月夜买那个更好 个人比较中意星月夜,不过对比下来霍格沃兹性价比更高。虽然两个都是摆件系列的,不过星月夜是纯摆件,霍格沃兹还有一点可玩性。比较纠结,或者800元价位吧友还有什么更好的选择吗?
大家请向我月饼 最近看到很多人发帖子声讨阅兵行为,以至于有了不能月饼,月饼就是素质低的村规。这里我要讨论一下月饼究竟算是什么性质的行为。 首先先讲一下kards各种奇怪村规,包括但不限于不准烧绳,不准发表情嘲讽,不准月饼,不准休闲玩快攻,不然就贴吧挂人,这些村规争议都挺大的,但有些已经成了游戏基本准则,有些则完全是无稽之谈。 发表情嘲讽,一般指的是优势局面狂按表情(一般都用侮辱性大的表情),有这种行为可以理解为对面百分百想嘲笑你,此行为能看出个人素质高低,遇见这种炒粉dog挂贴吧确实可以理解,不过表情系统是kards官方设置的,被官方间接鼓励(靠卖表情赚米),而且可以屏蔽通信,狂按表情后有冷却时间的保护措施,发表情也是战术的一种,所以也可以理解接受。 烧绳dog曾经经典言论就是烧绳和发表情嘲讽一样,都是规则之内的做法,是对规则的合理利用。不过最近官方已经明确认定烧绳是滥用规则的行为(详情见贴吧公告)。所以不准烧绳已经成为游戏准则了。 休闲不准玩快攻就是无稽之谈,不与评价。 月饼行为是算一种嘲讽行为吗? 很难判断,和炒粉贴脸开大不同,月饼可以有很多种解读,炒粉只是其中一种,也有可能只是玩家把自己代入游戏,觉得月饼很酷很帅罢了,认为月饼是炒粉的只是解读其中一种意思罢了。 月饼的后果 和炒粉不同,炒粉对战局没有任何影响,但是月饼失败会输掉整个游戏。从这个结果而言,月饼行为对另一名玩家完全是积极影响,月饼本身就可以理解为一种失误策略。从客观结果上来讲,月饼应该是你希望对手去做的。 月饼的实施 俗话说一个巴掌拍不响,苍蝇不叮无缝蛋,月饼的成功实行需要双方玩家的“共同努力”,月饼的发生一般在天梯/休闲/经典(非jjc)一方以大优势掌控局面,不出意外一回合就能赢的场景(正常对局中的铺场不叫月饼),只有自己不投降对面才有可能实现月饼。而且卡组是你自己组的,能不能翻盘你自己知道,投不投是个很简单的判断问题。下面是多种情况的分析路线。 1. 不可能翻盘→直接投降→对面不可能月饼 2. 可能翻盘→不投降→对面月饼→给了翻盘机会→正面评价,鼓励月饼(不看输赢结果) 3. 不可能翻盘→不投降→对面月饼→急了贴吧挂人→又菜又爱玩,自尊又强还是玻璃心 4. 不知道能不能翻盘→不投降→月饼→翻了给机会正面评价,没翻菜就多练 以我个人的游玩过程为例,我已经忘了上次看到月饼是什么时候了,不过炒粉dog倒是经常见。 一般来说,水平越高的玩家基本不会见到月饼,因为他们对自己卡组了解深而且追求效率,打不过就投。 天天被月饼的一般就是又菜自尊又强那种,被月也是自取其辱。 总结,月饼无罪,想月就月。
作为老玩家挺担心的一件事(bushi) 作为军事题材游戏,不同于炉石这种架空世界,单位牌都会对应历史上有过的单位,但是二战中的军事单位是有限的,都出完了会怎么办(也可能还没出完这游戏就凉了),理性讨论,大概还有多久卡兹会没素材 挂只猫猫
今天寻宝跑到十七圈怎么样 还得氪多少能拿钥匙,30个都花蓝币都买了
9*8和维克托手动哪个强一些 白金一般用维克多打,也还行,如果9*8强的话就准备养一养9*8,差不多的话就接着用维克多,蓝币留着抽cs
娱乐卡组分享——杠2工厂 两个赛季没玩了,感觉环境变化挺大的,但卡组还是挺单一的,美国就是开发,英国就是小飞机,玩的太无聊了。 图为实战演试,运气好的话能开四五辆杠2
图1左侧的怪物人物是属于那个游戏的? 这是一张ps过的图片,左边的怪物形象是从其他地方p过来的,我十几年前好像玩过一个塔防游戏,大概想图2画的那样,一边是堡垒,可以在每一层招募拿枪的英雄,一边刷怪,怪应该就是第一张图片左边的怪,不过游戏忘记叫什么了,有吧友知道吗?
求助。。。。。 打通关和铃羽私奔结局,想知道其他结局的选择分支在哪? 好心的吧友能在不剧透的前提下告诉我吗?
剑风在逻辑上不通的疑惑 主要是关于战力问题的,最严重的地方是酷夏帝打格里菲斯那一段,双方除了妖兽和使徒都出动大量普通士兵,按理说双方对对方都知根知底,尤其是恐帝,在知道对面是神之手和使徒的情况下还派几十万酷夏大军叫阵真的说不过去,看这几段时总能让我联想到修仙小说,那些段位高的人打架,总得出动一帮低段位的过来捧场,然后随便被高手过招的余波震死,借此衬托出高手的厉害。剑风这里我也是有这样的疑惑,酷夏那边除了大帝和妖兽,其他士兵估计左德一个就能打,更别说格里菲斯那边还有一堆使徒。感觉漫画中满图的士兵都是装饰,为了衬托出场面宏大。要说士兵是为了占领攻陷的土地可以理解,但打格里菲斯派几十万(好像是二十万)的士兵上前线不也是送吗?而且格里菲斯这边似乎除了手下那几个领头使徒,其他的使徒大军感觉基本不怎么用。
有其他漫画推荐吗? 壁虎沈河果然🐮,刑不可知则威不可测,看来只能问一问吧友了,看完剑风怅然若失,想看看别的。
怎么解释小说中古代就是比现在nb的崇古设定 无意义的脑洞贴,欢迎讨论。 我觉得可以用科学来解释一下的,根据熵增原理,宇宙越早期越有序,能量越集中,随着时间发展,能量扩散,开始变得无序,带入遮天就是时代越古老,灵气越集中纯粹,所以古代发展nb,随着时间发展,灵气越稀薄,所以不如古代。 所有修仙小说都能这样解释。不过遮天从古至今跨度不到1亿年,以宇宙为背景跨度还是太小。 图为棒子笑话,想不到十几年前就流行了。
卡组分享及一些发现 瓜分波兰 Major power: Soviet Ally: Germany HQ: 斯大林格勒 Soviet: 1x (1K) 柏林之路 2x (1K) 步兵第 321 团 2x (1K) 冬季战争 1x (1K) 工兵第 329 营 4x (1K) 血红的镰刀 1x (2K) 改装 1x (2K) 喀秋莎 1x (2K) BT-7 1937 2x (2K) T-80 1x (3K) 库班哥萨克第 4 团 2x (3K) 铁锤 1x (3K) BM-13N US6 2x (4K) SU-100 2x (4K) SU-152 2x (4K) T-60 1x (6K) KV-1 1941 1x (8K) 冬季攻势 Germany: 2x (1K) 第 738 猎兵团 1x (1K) 二号坦克 A 型 2x (1K) 闪击战法 3x (2K) 35(t)坦克 2x (2K) 第 22 步兵团 2x (4K) 第 20 装甲掷弹兵团 导入代码: %%41|h39b948CiPmv99jsmt4v;pxh5nw883QoU9v8H8c9loP;4p;7H
这个蟹堡王真不错 rt
苏联究竟为什么这么弱,原因竟然是……
一个快速刷任务的小窍门(仅限苏联) 虽然很早就有人发现了,不过好像挺多人还不知道的,我再说明一下。顺便水个贴。 如何快速通过打人机刷完主苏或者盟苏赢三把的任务。 这时就要用上一个人机bug了(懒驴冰岛人万年bug不修),人机在你打出快速增援结束回合后就会自己投降,前提是你真的有单位死了。所以在做主苏或盟苏胜利任务时,可以主英盟英,把快速增援拉满,过牌拉满,苏联0费步兵拉满,1费单位拉满,然后开局找快速增援,迅速送掉一个单位后打出快速增援,人机投降,最快两回合可以打赢一把,重复三次就能迅速做完任务拿50金币下班。 此方法适用那些像我一样,每天打完首胜做完任务下班,不在kards上浪费一秒的玩家
萌新请教。。。 多人缺钻石车推荐 要求有稳定获取渠道(不稳定的也可以讲讲),性能要求不必最强,次霸也行,次霸不行至少钻石能用就行,手动挡。 下面是萌新仅有的钻石车了,一共五辆。
玩了三年多的佛系玩家,终于拿到满星小牛了(今天抽星路杂包加升星卡满星),终于不需要用slr打排位了 目前车库93辆车
萌新求教璀璨宝石对决 强制行动是只能执行其中一个吗?还是说执行一个也行,执行两个活全部执行都可以?
幸运之神这次终于到我这里 玩到现在第一次出双黄蛋 无奖竞猜,十点公布答案 快来水
打折了。。。 以后也是河口镇牛仔了
明天有fps游戏节 猎杀会打折吗? 那些dlc需要买吗?
萌新想入坑,想问老屁股们几个问题 1.游戏环境怎么样?看steam评论区都是骂开挂官方摆烂,很早之前就想入坑,不过被评论劝退。 2.游戏需要开加速器吗? 3.上手难度如何? 4.这游戏现状如何,玩的人多不?比之彩六如何?
上段卡组分享-德美变速 偷的德美变速 Major power: Germany Ally: USA HQ: 但泽 Germany: 2x (1K) 乘虚而入 1x (1K) 第 158 补给营 2x (1K) 俯冲轰炸 3x (2K) 35(t)坦克 2x (2K) 第 22 步兵团 1x (2K) 亨克尔 He 115 1x (2K) 突然袭击 1x (3K) 150毫米榴弹炮 1x (3K) 战术打击 2x (4K) 第 20 装甲掷弹兵团 2x (4K) 第 7 步枪兵团 2x (4K) 三号坦克 H 型 2x (4K) BF 110 C 毁灭者 1x (5K) 希佩尔海军上将号 1x (5K) Fw 190 A-3/U3 3x (6K) Fw 190A 百舌鸟 1x (6K) Me 163 彗星 USA: 4x (2K) 战争机器 2x (3K) 魔鬼旅 2x (3K) M10A1 3x (4K) 第 5 游骑兵营 导入代码: %%15|3Y2LgU3g3Oia3e3N;jLlUnw4so8o63Q2Wjh;43lg4p;bK 1号的时候打排位偷别人的,那个人估计是个大佬,月初上段被我遇见,自己被打烂把他卡组偷了过来,不得不说大佬是有游戏理解的,我用这卡组今天从五段到元帅就输了一把人海(对面险胜),给吧友们涨涨见识。
希望S3赛季结束后39能出中国阵营 rt水
别4otk,但是金卡苏 以别4为核心的otk成功率几乎为零(夸张点),我打了十几吧就成功一次。 总结一下目前流行的救援流别4,过牌快,可以快速找到相关组件,但又不是非常快,已知所需组件有一张背水,三张救援,一别死,一小樱(或者一北极),想要集齐还是很困难的。 抗打能力差,虽然卡组带了许多拖时间的卡,或者一些小解牌,但是考虑到极速救援的原因,没有额外带其他单位,这导致没有单位交换,在快攻卡组面前很难撑到后期。 所以玩起来血压很高(虽然成功很爽,但是太难了),所以我直接放弃这种思路,而将别4otk组件放到金卡苏框架中,这样虽然不是围绕别4进行构筑,检索能力差,但是比起现阶段主流卡组,打出别4otk的概率大差不差。而且与之前单纯挨打不同,你完全可以用进攻单位做交换赢时间,胜率也显著提升,有个不算缺点的缺点就是别4完全就成了辅修致胜手段,你可能打着打着就放弃别4otk了,所以我打了两把都赢了,但都不是用别4赢的
更新了,大家快去偷卡组吧 rt
你们懂不懂别4的含金量啊😓 致敬传奇别4单防大炸鸡
卡组分享-钳击攻势 钳击攻(构)势(史) Major power: Germany Ally: Soviet HQ: 但泽 Germany: 1x (1K) 北方铁矿 1x (1K) 第 158 补给营 4x (1K) 第 56 猎兵团 2x (1K) 第 95 山地工兵营 2x (1K) 一号坦克 B 型 3x (2K) 35(t)坦克 2x (2K) 第 22 步兵团 3x (2K) 第 64 装甲掷弹兵团 4x (3K) 第 101 步兵团 3x (3K) 三号突击炮 G 型裙甲版 2x (3K) BF 109G 古斯塔夫 4x (4K) H39 sWG Soviet: 3x (0K) 战时生产 4x (2K) 阿斯特拉罕第 91 团 1x (4K) ZiS-2 导入代码: %%14|gc323N;lS3QlQji;fS4pnu8b;ntlZmxfO
杂谈水贴。。 在贴吧看到有人问卡兹不出X是考虑X市场的出处,我最早是在知乎看到过这句话,不过并没有相关原文,于是借此契机把steam上的新闻和reddit翻了翻,虽然最后也没有收获,不过也发现了一些有意思的事,就拿出来水一水 魅魔镇楼,卡兹乱斗最良心的一集,给的金卡。
本周乱斗卡组推荐 全都大于4 Major power: Germany Ally: USAHQ: 但泽Germany: 2x (4K) 暗夜猎手 1x (4K) 第 20 装甲掷弹兵团 1x (4K) 第 7 步枪兵团 3x (4K) 空中男爵 1x (4K) 三号坦克 E 型 2x (4K) 三号坦克 H 型 2x (5K) 豹式坦克 G 型 1x (5K) 希佩尔海军上将号 1x (5K) Fw 190 A-3/U3 2x (6K) 四号坦克 F2 型 4x (6K) Fw 190A 百舌鸟 1x (6K) Me 163 彗星 1x (7K) 豹式坦克 D 型 1x (8K) 风暴前夕 1x (8K) 虎式坦克 H 型 1x (9K) Me 262A 飞燕 1x (10K) 利奥波德 1x (12K) 虎王 USA: 3x (4K) 死神降临 1x (4K) 战争需要 2x (5K) 战争债券 1x (6K) P-51 野马 3x (7K) 反潜巡逻 2x (9K) B-17 飞行堡垒 导入代码:%%15|lU2L3Ydfns4E4f4zjKhZj14ugUnw;4seZ4lbP4xcK;3bbnmI;43 思路是反正最小花费为4那我构筑的时候就让最小花费保持在4费就能做到不亏费了,德美大件真爽,其实还可以把匹斯麦号带上,不过我没有就没带。 温馨提示,此卡组含金量过高,缺卡勿组。
求一套盟芬卡组 自从冬季战争出来到现在,除了jjc外,还没有在天梯玩过盟芬的卡组,吧友有没有强度高的盟芬卡组分享下(非娱乐)
水个帖子。关于美前与日快 本来看见有人说起美前的不好,在卡兹和日快一样臭名昭著,我写了一大串想回复的,结果发不出来,于是单独水个帖子吧 日快在战友之前属于强度巅峰时期,美前完全比不了日快,我倒记得当时贴吧快攻卡组中都是骂德英车和日快,美前这种中速铺场卡组基本上没见到过被特别针对的,美前单位较日快是厚一点,但是启动比不上日快,强血速度也比不上日快(日快一推零油闪击单位和亡记单位),近来版本变化,美前都比较稳定,不强不弱,只是冬季战争后,日快死了,在加上环境变慢,美前凭着较快的启动速度和良好的铺场打脸能力在一众卡组中突显出来,在现在的版本中能称为“快攻”了,颇有取代了日快的地位的趋势,同样因为日快死了,美前填补上了这一类型空白,再加上其实力也不弱,所以玩的人多,但我认为目前的美前还是不能和巅峰时期的日快相提并论的。不至于风评这么差吧。 补一张jjc七胜
本周乱斗卡组推荐 铜墙铁壁 Major power: Britain Ally: Soviet HQ: 亚历山大港 Britain: 2x (2K) 为了国王 3x (2K) M3A3 甜心 2x (3K) 防御工事 2x (3K) 空军力量 4x (3K) 物资短缺 2x (3K) HX 175 护航队 1x (4K) 诚挚问候 4x (4K) M3 格兰特 4x (5K) 丘吉尔 Mk IV 1x (5K) M4 萤火虫 2x (6K) 季风侵袭 1x (7K) 丘吉尔 Mk III AVRE Soviet: 2x (1K) 血红的镰刀 4x (2K) T-70 3x (4K) T-60 2x (6K) KV-1 1939 导入代码: %%24|je1flr;jz9a0D0d080f7H;h51V;1ghVkp9t 一把过了,对战德小车,对面把我血量压到一滴血被我加回来翻盘了,后面又打了几把改良了下,这过程中遇到一个有意思的人,叫什么鱼斯基,用假装挂机的方法想骗我上上线吃失踪,结果自己空过两回合耻辱投降,你这演的不行啊,我之前吃了一个合围还能再被骗一次吗 另外,普通包开到一张日本金,就当是39给的新年礼了。
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无奖竞猜。
评价一下kards的战役模式 战役模式在之前改版能拿对应国家金卡,现在只能拿表情和卡背,在游戏里基本没啥存在感,我原本还剩苏联和日本两个战役表情没拿,今天闲来无事就准备拿了,打完之后就像来吐糟一下,对于只想过个剧情玩家,尤其是改版之前只想要个金卡玩家,即不要求满星通关,那这战役还是玩的很舒服的,但是对于想满星通关拿表情的,就是究极折磨了,首先吐糟一下难度方面,倒不是吐糟难度有多难影响体验,而且难度不平等问题,玩完所有战役可以发现难度苏联,日本简单,英国,德国,美国难,不过这是小问题,最大问题是这战役在某些关卡完全是靠运气成分才能拿三星,比如英国有一关要求一回合杀两虎式坦克,只要没抽到关键牌必须重开,还有日本轰炸线路的最后一关,有一颗星是让四回合占前线,开局场上有二血和三血的美国兵,第二回合必定再上前线一个4-4的美兵,而这关特性是你在占前线之前下的兵攻击力随机减,如果第一回合你下的兵但凡有一个随机到减二时,基本可以重新玩了,虽然可以通过下飞机配合空中优势清兵,但你得想抽到再说,而且你清完兵害得考虑上线,我当时玩的时候第三回合清到前线只有一个兵,我底线就一个飞机,第四回合神抽抽到闪击兵,飞机解决完前线兵,闪击单位上前线,不然还得重开。很多关卡拿满星都是纯运气关,看似有多种通关可能,实际就是看发牌员给不给你关键牌,给就赢,不给就输,完全没有啥策略性可讲。我对满星通关设计的评价就是一拖狗思,我很好奇1939设计完关卡自己有试过满星通关。 还有最后一点,制杖ai的攻击逻辑实在感人,不过这对玩家有利,就不多批评了。 可能战役模式确实没啥存在感,大家和39都选择无视,毕竟作为玩家能拿到奖励就行了,不过由于这糟糕的体验,我还是要批判一下。
大伙猜猜用这套卡组在竞技场能拿几胜
a9的比赛模式太单调了 为什么要把a8的感染赛去掉,感染赛多好玩,现在a9就一个模式在幽滑中来回换,挺无聊的。
104专用飞机 灵车:人家手无缚鸡之力,主人为什么要让人家上前线 主人:我想让你快点死
上分大炸鸡/英联邦卡组 分享一下,感觉还可以 英美跳Major power: BritainAlly: USAHQ: 亚历山大港 Britain: 1x (1K) 第 85 先锋连 3x (2K) M3A3 甜心 1x (3K) 护航船队 1x (3K) 军情五处 1x (3K) 女子辅助军 3x (3K) 物资短缺 4x (3K) HX 175 护航队 1x (4K) 诚挚问候 4x (5K) 魅力男孩高地人团 1x (5K) 司事火炮 2x (6K) 季风侵袭 1x (7K) 兰开斯特 1x (7K) 丘吉尔 Mk III AVR 1x (7K) 威灵顿 2x (8K) 哈利法克斯 B Mk I 1x (12K) 英联邦 USA:1x (1K) 补给优先 2x (1K) 生产令 1x (2K) 战争机器 2x (4K) 战争需要 1x (5K) 战争债券 2x (7K) 反潜巡逻 2x (9K) B-17 飞行堡垒 导入代码:%%25|0zje1xgFbP1JlrluhL0lbK19oe;cKmXmIjzj1of;1Vkp;mU08
遇bug了? 我没买这些dlc怎么也出现在我游戏里了,之前没有,今天打开就有了,不过玩不了就是了
23年最后一包 30小时新手刚出的墨冰,不懂,这皮不是史诗吗,为什么都要要,感觉也一般啊。
推荐卡组(美英跳) 牢玩家回归,抄了一套挑费,针对环境改了一下,用它两天从20级打到元帅。下放卡组 跳费 Major power: USA Ally: Britain HQ: 瓜达尔卡纳尔 USA: 3x (1K) 补给优先 2x (1K) 生产令 3x (2K) 战争机器 1x (3K) 跳岛战术 2x (3K) M10A1 2x (4K) 战争需要 3x (5K) 战争债券 1x (6K) 战略轰炸 3x (6K) B-25 米切尔 1x (6K) P-47D-25-RE 1x (6K) P-51 野马 1x (7K) P-51 B 1x (8K) 高空轰炸 2x (9K) B-17 飞行堡垒 1x (10K) 大规模部署 Britain: 1x (3K) 防御工事 3x (3K) 物资短缺 3x (3K) HX 175 护航队 3x (5K) 魅力男孩高地人团 2x (6K) 季风侵袭 导入代码: %%52|jvbTmKk8dfbE0dj2;cKjzj1o6of;cNbPmUkp08bKoe; 对目前泛滥的人海克制,打奋炮除了天胡的外能五五开,甚至有优势,打慢速也不错,抗快还行,不过原型机打不过。卡组也不是很贵,价格比较亲民。 现在事情多,之后讲下思路。 放一个恶臭的大粪炮镇楼
新手求教。 打完新手教程还要打一把ai对战吗,为什么玩不了玩家对战
现在环境如何? 半年没玩了,听说出了新国家,卡池也轮换了,现在环境如何,牢玩家回归友好不,有啥卡组可以抄一下,最好是带美国的,卡全。
这次通行证怎么样,车好不 rt
纪念一下第一次钻石 用的六星维克多,差了六张金卡
过线方式很是离谱
大师赛的金币结算太少了吧 建议增加金币奖励,比如小白20万,菜鸟30万,职业50万这样,到勉强凑合。
看赛事描述,你家赛事全是b级杯是吧
新版本加了新背景音乐🎶 rt 不错
终于等到维克多了 梭哈一万两千蓝币抽满
这吧里内容有些单一啊 带火都在讨论pve,没人关心pvp,更新想抄套卡组都没地方抄,另外,这游戏挺不错的,就是热度太低了,还没隔壁kards多,可惜了。
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