理性讨论决斗场应不应该加血量加时间
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level 7
HXZsqj 楼主
现在公式化灌伤忍者太多了,虚化和闪光虽然也有公式打法,但做不到一轮秒人的程度就算被起手倒也有跟虚化和闪光系周旋多一轮的机会,但是一旦被灌伤系忍者公式化拿到先手,就会面临被对方一套满血灌死,那么如果决斗场加个100万或200万的生命上限,时间
加3
0秒。靠增加忍者一击线能不能解决灌伤忍者横行霸道公式打法的问题[呵呵]
2025年10月26日 12点10分 1
level 9
无用 已经加过一次了 但没什么用
2025年10月26日 13点10分 2
level 7
野狗已经是底层逻辑了[太开心],策划也不愿意想法子优化下
2025年10月26日 13点10分 3
level 12
底层逻辑你把握不住。
2025年10月26日 13点10分 4
level 8
这是一个大工程加血量也得忍者调伤害,魔方这么懒肯定不会动就这么摆烂。不如出个新模式出个几十个忍者,伤害全部对半砍,增加时间,秘卷20秒冷却上几个先试试水,给玩家添点蚊子腿奖励海量铜币 b忍碎片 声望[笑眼]
2025年10月26日 13点10分 5
level 13
变相增加了容错率,现在很多忍者是真的不需要还通灵节奏,一个通灵一忍者,稍微贪一下就可能导致自己这个忍者被一波带走,增加血量或多或少能改善这种情况
2025年10月26日 13点10分 6
确实,散光和虚化就算公式拿到先手,但因为伤害不够,后续依旧有要博弈的余地,灌伤就不一样了,拿到先手就是秒杀[吐舌]
2025年10月26日 14点10分
看到这个就已经吓哭了
2025年10月26日 14点10分
level 13
一百万太多,个人觉得七十万➕十秒钟差不多,加两百万太夸张了,那我就玩宁次死门凯去了[呵呵][呵呵]反而是变相加强这种爆发型灌伤🐶
2025年10月26日 14点10分 7
至于有人说加血量后面做的忍者还会加伤害我不认可,老忍者伤害一点也不低,雷影初代鹰佐活二现在看打伤害效率绝对算中等偏上的了,只能说在伤害这方面魔方确实是想给就给,而且现在忍者偷保护很严重,保护机制这块确实对老忍者不友好,建议把保护机制触发比例降低,更容易触发,黄保护的减伤比例增加,避免被秒,但有的忍者会连不死,不过这是该优化的
2025年10月27日 08点10分
level 10
魔方大概率是不会花时间和资源搞这个的[黑线]不过最近的忍者在伤害方面确实都有些限制 金水 五影斑 侠佐都是有一定机制所以技能伤害低丢一波节奏血量就没那么容易拉回来的类型 以前的忍者像老三代植物人都偏笨重只能玩灌伤打法 (点名死再不斩隐身恶心就算了伤害还高[怒]
2025年10月26日 14点10分 8
level 15
血量已经加过两次三十万了,没有任何意义。你加完血量的后果就是新忍者伤害变得更高,还是一个替身打大残,只能起到变相削弱老忍者的作用罢了。面多加水,水多加面这种事,自欺欺人。
2025年10月26日 14点10分 9
level 14
答案是不应该
加血量已经加过一次了,有用吗?
加血量的根本原因就是伤害效率失控,你不把这个伤害效率降下来,你今天加了血量加了时间,不到半年,就给你把对应伤害效率也拉上去,因为这东西就是强度一部分,为了新出的强,他就得提高,提高的结果就是等于没改
2025年10月26日 14点10分 10
level 11
你想和也够虚化闪光打90秒吗?
2025年10月26日 14点10分 11
吓哭了[泪][泪][泪][泪]
2025年10月27日 02点10分
level 7
血量加过不止一次了,时间倒是没加过,可以试试
2025年10月26日 15点10分 12
level 10
加时间那个不好说,加血量,每次加血量策划就能整个伤害更高的出来,就是要20秒给你灌死,血量加了某些老忍者本来就刮到时候更刮,打一辈子不如某些新忍者两个技能打的伤害就很难蚌
2025年10月26日 16点10分 13
level 14
加血量只会让以后的忍者伤害更高,加时间很多密卷什么的强度也会有不小的变动幅度
2025年10月26日 16点10分 14
level 11
不用加血量,把那些鬼人为代表的超模灌伤狗砍了就行
2025年10月26日 16点10分 15
再加血量我百战水真搓不死人了
2025年10月26日 16点10分
鬼人又灵活又能灌的该砍,植物人砍伤害就难玩了
2025年10月27日 02点10分
@fangic 扦插砍了吧,要么减少时间要么削弱减防
2025年10月28日 04点10分
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