这些老动作IP的当务之急是摆脱刻板印象
忍者龙剑传吧
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level 10
一堆没了解过的人一听到鬼泣忍龙,就是“搓招太复杂,我手残玩不来”,敬而远之。实际上忍龙系列从来都不是很鼓励搓招,大多都是挑几个好用的招式然后一直重复套路。忍龙系列的主要目的一直都是通关而不是像鬼泣那样搓招好玩好看,那是少数深度玩家才会的玩法。
即使是真的以搓招为目的的鬼泣5,哪怕是SOS难度,大部分关卡也都是几乎随便乱摁都能通关,复活成本也是低得离谱。哪怕是手残,随便按着玩也能享受游戏,看着但丁维吉尔打得有模有样的。其实除了boss动作和快点没有格挡键,一点不比魂游难。
从白金的设计思路来看,4代的这些设计确实是更现代、更吸引新玩家的改动。什么时候这些老IP摆脱了“搓招难”的刻板印象,才能吸引新人入坑。
2025年10月24日 12点10分 1
level 6
孩子们,龙哥手臂没这么细[啊]
2025年10月24日 12点10分 2
借楼,四代又暗又亮的画风看着费劲,给白金和忍住的人组各一个大嘴巴子,合金装备升高复仇那种好好的明亮画风不用,用起仁王的画风了,这个画风能用来格武器吗,啊?
2025年10月25日 02点10分
@5X7S29y 四个字:便于藏拙
2025年10月25日 08点10分
@Nothstev 没救了,还不如咬个打火机
2025年10月25日 08点10分
@5X7S29y 还是比仁王好太多了,仁王那些地图材质都像油包纸和塑料
2025年10月28日 01点10分
level 1
忍龙,之前说的更多的是战斗难,而不是搓招难。出去吹牛都是说小兵ai之类的一堆怪骑脸速度还快威胁大之类的。什么时候忍龙刻板印象是搓招了。
2025年10月24日 12点10分 3
你去给只玩过类魂的新手推荐,他们八成都觉得鬼泣忍龙魔女都是搓招难。网上见过太多这种言论了。
2025年10月24日 14点10分
有说搓招的,不过战斗难其实也又错误理解的地方,我刚接触玩的时候也很痛苦,但是有人告诉我这游戏的核心玩法其实就是速杀突围我就会了,新玩家不是不会连招,而是总是忘记高速移动调整身位找机会
2025年10月24日 19点10分
level 1
所以说忍龙该强调的是爽而不是难,玩家只关注我玩的爽不爽而不是难不难,鬼泣就算是靠打骨折和大病区效应卖到的1000万,那也是实打实能让玩家在入门就能爽起来(自动连招)
提到战神大家能想起奎爷弑神和大场面还有史诗感,提到鬼泣大家能想到酷炫连招和但丁。
忍龙一提出来就是说难,动作游戏巅峰,而且在追求难度上已经有点
魔怔
了,路人玩过以后只会觉得闹麻了。
2025年10月24日 13点10分 4
@meng151374 主要新鬼泣也没人吹它的难度,都认可游戏是好游戏但是不是好鬼泣这个理,而且网飞鬼泣动画播出后新鬼泣风评也会暖了。忍龙说实话玩家太过强调难度了,吹嘘忍龙难度和“动作游戏巅峰”来吸引别人,最后被一堆刻意刁难玩家的设计劝退,而且抱怨设计的时候老玩家都一用“明明很简单,是你自己菜”的理由直接否认新玩家适应游戏的努力。我也不是说菜就有理,我觉得游戏还是得对游戏有过深度游玩和研究才能去喷一些觉得不合理的设计,但不能说你打不了菜刀或者一命就没资格挑刺。
2025年10月24日 17点10分
论追求难度魔怔感觉不如新鬼泣,不知道是不是dmc的制作组看到销量觉得完了,就报复式的更新了连老鬼泣都望而却步的难度
2025年10月24日 14点10分
level 7
用落地吸魂 随便通关。[捂嘴笑]
2025年10月24日 13点10分 5
level 7
按理说,忍龙的系统是最能让人感到爽的,毕竟断肢然后处决那一下的演出是真帅,但为啥。。。
2025年10月24日 14点10分 6
毫无疑问,我中忍乱砍一通全部处决的快感实在是爽到天灵盖都飞起来了
2025年10月24日 14点10分
因为手残的是大多数,手柄都不会用,还没到爽的地步呢就退款了[吐舌]
2025年10月24日 16点10分
我觉得是系统复杂度、新手引导、细节打磨三方面导致的
2025年10月24日 18点10分
@反场箍缩 系统复杂真的还好,毕竟基本操作也不算特别复杂,各种招式虽然难记但是也没必要记全。新手引导确实老忍龙太逆天了,我才入坑的时候啥也不会,落地吸魂都要去社区找才知道,但是4还好了引导好了很多。细节打磨确实是顽疾
2025年10月25日 00点10分
level 1
其实蛮好奇,为什么有人能说出手残搓不出来这种话,照着按顺序按下按钮是什么很复杂的事情吗,是小脑完全没发育嘛[呵呵]
2025年10月24日 16点10分 7
很多人太浮躁了,没心情去享受游戏,只喜欢玩魂游背板把所有攻击躲过去,获得通关的乐趣,而没有心情去慢慢享受游戏的过程。 你让一个刚上大一,没玩过多少游戏的人,和一个玩过很多其他游戏的苦逼上班族去初见鬼泣5,肯定是大一的更可能会爱上这款游戏。
2025年10月24日 16点10分
@原神的启动者 被手游惯坏了
2025年10月24日 16点10分
还真是,十多年前我在网吧看到有人玩新鬼泣(当时我已经全难度通关了),第一次在网吧看到有其他人玩这个游戏,就看了一会儿。 从那天开始我就意识到一件事情,很多我一度习以为常的事情,对其他人来说也许真的很困难。
2025年10月24日 23点10分
至少我确实这样,需要练习很多
2025年10月27日 18点10分
level 1
鬼泣是真搓不来,就空中飞燕从后往前推摇杆我都出不了,忍龙操作难度低多了,而且鬼泣敢不搓招他就敢给低评分
2025年10月24日 16点10分 8
那可以用键盘,键盘出招准确度高很多,实际上习惯了全键盘操作比键鼠舒服太多了
2025年10月24日 20点10分
等摇杆回中了再摁下一个按键会容易出一些
2025年10月24日 17点10分
感觉摇杆摇到最下再推到最前,听到两道响声再按就能搓了,但是衔接起来还是难搓[黑线]尼禄按不出红刀是真没伤害[怒]
2025年10月25日 03点10分
level 13
同意,其实忍龙最应该宣传的是“吸魂反杀,爽!”[真棒]
2025年10月24日 16点10分 9
level 1
复活成本极低原地站起来拉满魔人条和死了就得从头来过的游戏,有人会觉得前者更难,拿味儿肘通关的成就完成率还不到百分之十,只能说绝大部分人玩游戏还是靠云和人云亦云
2025年10月24日 16点10分 10
其实玩过鬼泣5的都知道,大部分人随便乱按也很快乐了,稍微多看几秒出招表就能玩得有模有样了,根本没网上有些人说的那么夸张(4倒是没5那么随便)。
2025年10月24日 16点10分
level 5
感觉就是网上习惯性妖魔化ACT游戏难度导致的,
比如鬼泣5实际上 DMD以下就是爽游,DMD也一堆逃课灌伤手段,连招你做不到网上的那种段子,打一些短的连段也很帅,说白了,任何玩家都可以体验到乐趣的。
忍龙也是这样,都给你最强之忍难度了,实在打不过就选那个难度权当一周目过教程呗,然后感兴趣了,对武器招式有一定了解了,再一级一级的上升难度挑战呗
ACT虽然上限难度大,但是正常难度就是个爽游,能接受魂系那种渐冻人脆皮回合制,接受不了ACT的神仙打架吗,个人感觉很难理解
2025年10月24日 16点10分 11
@原神的启动者 反正ACT都是难度可选的,高难度的打不过就先试试低难度的嘛,有可能试着试着就不知不觉的适应战斗系统,那时候提升难度也不感觉吃力了
2025年10月24日 16点10分
忍龙4和2黑出来之前,网上吹忍龙的视频文章都一直吹高难度,吹高速战斗,我第一次尝试盗版西格玛2没看攻略就没玩下去(当然大佛什么的确实很恶心),感觉跟鬼泣完全不一样。直到2黑发售看了攻略再玩,才知道复读饭纲落接UT就能通关中忍,就能享受到游戏的乐趣。
2025年10月24日 16点10分
level 5
相反鬼泣我觉得才是搓招难,锁定用起来很难受
2025年10月24日 16点10分 12
锁定基本上都是一直按住不放的,习惯了也不觉得有什么别扭的了。
2025年10月24日 16点10分
忍龙的防御键还不是约等于一直按着不放[滑稽]
2025年10月30日 07点10分
level 1
没用,现在的新玩家真的大多数都是因为难度高才不玩的吗?反正我是觉得这几个老ip的新作真的都已经很简单了。老动作ip想更好我觉得主要还是厂商和开发者得投入的更多,传统的动作游戏框架我只能说不适合现在大多数新玩家的习惯,虽然我比较喜欢这种短小精悍的模式[呵呵]。现在那种流程长,堆料足,投入大的3a游戏才是顶流。
2025年10月24日 16点10分 13
其实我个人也是更期待明年的仁王3的,忍龙4都只买的标准版。[呵呵]
2025年10月24日 16点10分
level 1
我是新入坑的忍龙玩家,有一说一这代前期引导挺足的,我觉得只要有一点游戏经验的玩家都很容易上手[滑稽]。然后关于搓招,其实和仁王很像,也只有几个组合而已,根本不用刻意去记,很自然的就能按出来,反而因为吸魂太猛了导致连招都不怎么用[阴险]
2025年10月24日 17点10分 14
level 1
这两个系列,特别是鬼泣,有一个设计上的底层逻辑非常劝退,就是评价系统。没有多少人在吭哧瘪肚打了半天过关以后评价是C还愿意继续磨练自己的技术。可以试想如果现在比较火的魂游引入评价系统会怎么样。这个问题忍龙相对好一点,但是鬼泣是核心设计,基本无解
2025年10月24日 18点10分 15
@反场箍缩 是的,V就是制作组的一个尝试。只可惜鬼泣和评价系统绑定太深,音乐随评价变调这个设计真的是玩的好的喜欢的不得了,而新手一直咿呀剑法评价很低又很挫败。有点无解了
2025年10月24日 18点10分
所以鬼泣5的V真不能算是烂设计。V让手残玩家也能轻松打出3S,造成一种“其实我很强,之前没打出3S只是因为没遇到适合我的角色”的错觉,让人找回一点自尊心才有可能正式入坑。至于发现V的战斗系统完成度低,那是以后的事了
2025年10月24日 18点10分
再往深一点,所有单机游戏的最高追求都是玩家自己的沉浸感和成就感,这种传统Act剧情基本极为拉胯沉浸感就别提了,至于成就感,地图设计收集挑战基本也非常平庸,而难度挑战上来说,别的游戏的高周目高难度只是锦上添花,而Act的高周目高难度是核心玩法,不是谁都有大量精力和毅力去反复挑战的。更不用说在网上随便一看鬼泣的无伤大佛或者是下忍都打不过只能当狗这种劝退的梗了。更离谱的是社区还总是一堆忍龙2/鬼泣3无敌后面一代不如一代这类帖子,老玩家都觉得这些系列越做越垃圾,新人看到还可能愿意入坑?
2025年10月24日 18点10分
新2d超级忍这种通关后解锁评分模式感觉会好一点,正常流程评分确实挫败感很强
2025年10月25日 00点10分
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