无剧透za长评
口袋妖怪吧
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level 15
目前进度:周四到货,周日通关,前晚全图鉴全螺丝,昨晚支线清完,接下来计划继续通图鉴马桶。
鉴于接下来基本上已经是垃圾时间,我认为我已经有资格评价这款作品,想到什么说什么吧。
优点:
1.经历了朱紫的灾难性画面表现后,ZA的性能表现堪称享受,没有无处不在的穿模、掉帧、卡顿,也没有卡死、闪退等恶性bug,让人不得不感慨,这是人类的一小步,但是宝可梦的一大步。
2.城市中宝可梦的生态在本作中得以有了一定程度上的展现,栖息在垃圾桶上的垃圾袋,落在广场电线天台的鸟宝可梦,偷电的老鼠,水池里的鲤鱼。虽然都是预设刷新(指你走过去就设置好会在某处刷新出一个特定行为的事件),连预设行为(指宝可梦刷新后随机按照预设的行动做某件事情,如睡觉,翻垃圾桶,飞电线杆子上)都谈不上,但确实离“宝可梦的世界”更进一小步了。
3.首次尝试即时制战斗,且没有忽略训练家本人,本作中并非直接操作宝可梦这点虽然是很多人眼中的槽点,但在我看来却是亮点之一,为本身没什么深度的对战带来了一点儿趣味性。野生宝可梦会选择直接攻击训练师,这是十分符合常识的。而为了不被野生宝可梦攻击到,对战中需要操控训练师移动就是必不可少的,因此,切割宝可梦和训练师的移动操作是十分有必要的。
4.跳跳乐的引入及迷宫的回归,在点评剑盾的时候,我就提出,宝可梦从铠岛开始,3D地图的设计已经初具雏形,虽然后续的传阿和朱紫可以说是毫无长进,但到了ZA,脚手架引入的Z轴确实让这个游戏看起来更像一个3D游戏而非平面游戏了,有点对应标题中的Z。至于迷宫,虽然还是很简陋,而且也还是2D思维,但起码比前两作的迷宫看起来更像样子了。
5.不管怎么说,ZA的剧情演出,终于像一个现代游戏了,在经历了冗长的通马桶之后,打完结局,我最终还是和漫长的坐牢过程和解了。
缺点:
1.刚到密阿雷,我从来没有感受到如此扑面而来的经典宝味,剧情引导冗长到我几近怀疑自己到底是在玩哪一年的宝可梦作品。劲敌这小子一上来就强制给我登录手机号码,我还寻思现在都没有电话系统要手机号干什么,原来就为了之后行动的时候给我人为制造空气墙。我就直说了,你还不如直接放石头放路障把我可以走的范围拦住呢,走两步就给我来一句“前面的区域以后再来探索吧”,让看不让走比杀了我都难受。
2.通关密阿雷,我从来没有感受到如此扑面而来的经典宝味,剧情是十分传统的宝可梦剧情,你不能说他烂,因为不像剑盾XY那样毫无剧情可言,但也绝称不上好,只能评价为就是十分经典的宝可梦剧情,然而结局的演出动画确实令本作剧情给人的印象深刻不少。结尾AZ的剧情的一个小伏笔让我回忆起来还是有一点点感动的,除此之外剧情可以说毫无亮点。
3.战斗基本没有什么深度可言,虽然很多人都在吹本作的战斗,但其实没什么深度可言,刚发售有人出视频吹忍蛙的飞雷神连招,然这几天我排位里杀的大蛙老师都能整八盘紫苏牛蛙了。完全不如拉满耐久的中低速宝可梦力大砖飞。有人可能要说了,A级大蛙老师就多起来了,那我还说传统宝可梦上了大师之后玩皮卡超的都有呢,不会掉级当然随便玩了,忍蛙人气高而已。
4.主线通马桶,支线也通马桶,支线尚有博物馆找虫这样的有些意思的任务(除了黑屏12次),主线更是冲击波,不怕boss简单,也不怕boss血厚,最怕boss简单又血厚,打起来的感觉就是无聊得批爆,频频走神,只想尽早打完收工。偏偏这boss还有十万八千个,我就直说了,除了宝石海星和基格尔德还稍微有点点挑战,其余boss我建议不如改为踩三下脑袋就让我过关。
5.前文提到,支线通马桶,虽然也有部分有意思的支线,但大部分支线都是从A走到B、对战以及从A走到B然后对战。最乐的就是护送任务,送宝可梦到目的地,他们自己估计都知道无聊,所以送两步路就到了。所以设计这类支线何意味?
6.图鉴任务更是冲击波,玩过的都说好,喜欢我一共就两百个图鉴还没有连锁提升闪率机制及大量发生等鼓励抓宠的机制且宝可梦抓掉之后还要十分钟才会刷新但是每个属性的宝可梦要抓将近一百只的图鉴任务么?我就不说战胜一千个训练家了。当然本作夜晚模式还是有点意思的,比打boss好玩。
7.找螺丝更是重量级,致敬传奇阿罗拉三地鼠。当然这个属于我自讨苦吃,其实我通关自己找的都有八十多个了,基本可以兑换完所有有用的奖励,剩下那些不是必找的。
8.昼夜切换时强制播放动画十分打断心流,通关过程中,跑任务途中突然来这么一下,整个人的沉浸感都被完全打断了,再加上规划上不太想浪费时间,抉择是中断任务去刷点数还是跑完任务再去刷点数也令人十分不愉快,毕竟既然决定去打点数,那么少赚一毛钱就等于亏一毛钱。
2025年10月24日 08点10分 1
level 11
个人更喜欢回合制。不过za还是会去体验一下,为了好看的小裙子[捂嘴笑]
2025年10月24日 11点10分 2
镇楼图那个npc说了,他不喜欢一板一眼的战斗[滑稽]
2025年10月24日 11点10分
@卡璞丘丘♂ 我是老玩家了,所以更喜欢回合制的。
2025年10月25日 00点10分
level 13
虽然缺点不少,但总的来说还是中规中矩,玩的也挺开心,期待明年g10能做出什么样[吐舌]
2025年10月24日 11点10分 3
是的,最终的评价就是中规中矩的宝可梦作品,如果战斗系统也没改革的话,那更是遗老最喜欢的一集了。
2025年10月24日 11点10分
@卡璞丘丘♂ 其实真打起来往原地一杵就等于是没改革[滑稽]
2025年10月24日 23点10分
level 5
传说系列整点新赛道也挺好的,总体来说还是很值得一玩的
2025年10月24日 11点10分 4
下次估计就是真即时制了,最期待的一集
2025年10月24日 14点10分
@卡璞丘丘♂ 正作应该也不会一下子完全改即时吧?不然特性全部要重新做,这个工作量就不好说了。而且也得考虑比赛,直接把回合制改成即时战斗,相当于把围棋直接改成拳击了,现在的职业选手岂不是直接全下岗。除非说用宝冠军保留两种对战形式。不过这么割裂的话对发展不见得是好事。
2025年10月27日 03点10分
@zkj20004 我说的是传说,而且其实我是回合制遗老
2025年10月27日 03点10分
@卡璞丘丘♂ 传说肯定是的没跑了
2025年10月27日 03点10分
level 12
同样支线全清已经拿到闪符,
lz
的感想基本和我一样了,不过我最讨厌结局az去世后大家围在坟墓的那段剧情演出,为什么不是花叶蒂最后一个离开反而是主角…看了之前黑客泄漏的gf和tpc宝可梦剧场版内部会议纪要杉森说得多好听,要人和宝可梦的故事,结果za剧情都是在干嘛…….反而部分支线讲了和宝可梦的一些小故事还挺有趣的
2025年10月24日 12点10分 5
还真是,不知道的还以为我和az关系多好了,其实全剧情里也没说过几次话[喷]
2025年10月24日 14点10分
level 13
没有配音对话不能跳过过场动画不能跳过(切黑白天)
2025年10月24日 12点10分 6
本吧不能说没有配音,因为遗老会说这是祖宗之法
2025年10月24日 14点10分
level 12
说得很中肯
2025年10月24日 13点10分 7
🤝🏻
2025年10月24日 14点10分
level 14
100点数卡闪符这个操作真是似人了。
2025年10月24日 13点10分 8
我最开始听到这个说法的时候还以为在开玩笑
2025年10月24日 14点10分
因为dlc大概率会补任务,商法这一块[呵呵]
2025年10月24日 16点10分
@不得不爱💗💗 我靠,还真是,谢谢你好心人,还好还没开始做打人的任务,等dlc出了再一块刷闪
2025年10月24日 16点10分
level 15
送宝可梦,路人全在加油鼓励,虽然有点搞但是我真不懂有什么好喷的,本身宝的支线就应该搞笑,既没有说教也也没有流程很长奖励也不差,真不懂说支线有问题的人究竟什么支线才叫正常,支线教对战教方法的你又觉得不行,要你找东西很多时候是刚好顺带让你在特区走一圈找到隐藏道路,除了最后一个1000对战的rz课题支线大部分都是有用的
2025年10月24日 13点10分 9
如果说这种支线你都觉得有问题建议所有厂商的支线通通喷一次,都不说育碧那些支线了,按你的理解连塞尔达的支线都是垃圾
2025年10月24日 13点10分
@超作之师 怎么你看到我没喷育碧了?育碧罐头不是人人在喷?
2025年10月24日 14点10分
@超作之师 塞尔达的支线本来也多半是垃圾,但塞尔达不会把支线写个叹号放在地图上,这是典型的育碧做法。
2025年10月24日 14点10分
@卡璞丘丘♂ 有什么游戏没有垃圾支线?真是搞笑了宝的支线已经收益高且不无聊同时花费时间短,通马桶是支线长收益低而且屁用没有
2025年10月24日 14点10分
level 11
这作的支线其实还可以的,主要分为四类,第一类是教学/系统类,NPC会明着和你说我会派xx技能/道具/属性的宝可梦和你对战,对战完后给你技能机/道具/告诉你属性特点,NPC要你给皮卡丘然后她演示进化石进化,地区形态交换等,
属于是
给新人玩家的教学类支线(虽然也有一部分很后期才出来);第二类是生态塑造类,比如给破破袋引导到垃圾桶附近,带胖甜妮吃马卡龙,都是告诉你这种宝可梦习性是怎么样的,平时日常和人怎么相处的,也会给你香袋,奶油这种相关的专属/进化道具;第三类是系统解锁类,像五色花蓓蓓,mega对战给眼镜颜色,教飞天螳螂切割招式这种,解锁系统内容同时也会告诉你,原来花蓓蓓有五种花色,非主线mega石头能在石头馆或者公司获得,替身的效果是取代目标放技能(延伸出对面弹跳挖洞,自己可以用替身为目标放出保护等技能);第四类就是带点剧情的挑战,和第一类有所重复,比如多丽米亚联盟,带电气珠的皮卡丘,化石复活冰雪巨龙单挑等。整体来说其实是没有垃圾任务的,就是很多内容对老玩家来说是了然于心的事情,做成一个不长的任务给你做就会产生“就这,我早知道了”的想法[笑尿]
2025年10月24日 17点10分 10
单挑任务就是最典型的垃圾任务,这种任务如果不是在地图上画个叹号碍眼睛我是不会做的。
2025年10月25日 01点10分
都是正常练级开图鉴路上就能做完的,唯一要刷级的皮卡丘做完还能直接无缝接下一个雷丘单挑换阿罗拉雷丘,加上后面那经验糖的获取简单程度,完全不觉得
2025年10月25日 03点10分
@Sal▫- 那你错了,唯独皮卡丘我真没刷级,随便带了个五十级不到的头目就过了。而且能在主线过程中做完跟拉不垃圾没关系,我通完主线马桶的时候支线也就剩三十来个了。
2025年10月25日 03点10分
@Sal▫- 通马桶的意思是,无意义,无乐趣,无奖励。而不是文本有意思,很快可以做完,顺路可以做了。这不是同一个评价标准。我不否认有些文本有意思,但做这个任务本身一点意思都没有。
2025年10月25日 03点10分
level 15
战斗系统真不能吹,训练师和pm完全相互拖后腿,1+1<2的那味,gf感觉就是拍脑袋搞个创新,完全没想过完善一下系统
2025年10月24日 23点10分 11
只能说这么设计的底层逻辑我是能理解的,当然真玩起来就是另一回事了
2025年10月25日 01点10分
直接让玩家操作宝可梦就可以了其实,这已经不是1+1<2,而是1+1<1
2025年10月25日 07点10分
level 1
抛开一切不谈,,,我觉得这次还行,最起码让我看到了gf想要改变,也看到了未来宝可梦的样子
2025年10月24日 23点10分 12
不能说这是未来的样子,因为本吧是回合制拥趸的天下,当然我也是回合制拥趸[吐舌]
2025年10月25日 01点10分
level 12
大佬推荐个阵容
2025年10月25日 00点10分 13
鼠头地龙加暴鲤龙剩下随便带都行,努力无脑拉hp攻击,见谁都是弹跳直冲钻,专治一切花里胡哨
2025年10月25日 01点10分
@卡璞丘丘♂ 大佬,谢了
2025年10月25日 02点10分
level 1
即时战斗是可以,可现在这样的操作太💩了。喜欢我一边躲头目攻击一边锁定放技能,宠还在慢悠悠走到位置才攻击吗。
2025年10月25日 00点10分 14
宠物ai确实蠢,还会主动走到敌人技能里去
2025年10月25日 01点10分
level 12
这个模式速攻手真的坐大牢到底是谁在吹忍蛙连招啊,看着帅但是一点也不实用好吧[黑线]我一个完全不会玩的上K渡劫局对面三个全玩忍蛙的,头目暴鲤龙攀瀑弹跳不克制都一头创死了,那局我拿了11个人头,谢谢你甲贺忍蛙[滑稽]
2025年10月25日 01点10分 15
玩过排位的都感谢忍蛙[滑稽]
2025年10月25日 01点10分
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