除了Mt之外有没有什么mod能让税收值得种
欧陆风云4吧
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level 1
Hacobi
楼主
玩中欧和东欧被神罗一大堆小国偷麻了,地全占了只有30左右的贸易力量,不想再打一次君宝拉古撒,有没有提升税收量的mod?
2025年10月23日 15点10分
1
level 10
哈迪斯爱原声
双任务树
2025年10月23日 16点10分
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level 11
莉莉花开
税收不值得种主要是行政容量问题,以及贸易引导太恐怖的问题,你打行政容量999999或者猴戏自治领地-90%自治度就能解决一部分了,至于贸易引导这个你要不给税收加1000%修正吧
2025年10月23日 16点10分
3
Hacobi
主要是种税收也会增加种生产和人力的费用,但偏偏种税收加的钱实在不值一提
2025年10月23日 21点10分
level 9
棋盤山伯爵
很简单,把发展度提供的本地贸易力量改高,从根本上杜绝吃完贸易区还被小国丢个商人偷大把贸易
2025年10月23日 18点10分
4
Hacobi
我在神罗里,下游三十多个国家,无论如何也会被偷麻的压根没办法
2025年10月23日 21点10分
棋盤山伯爵
@Hacobi
哪怕内陆节点,30个国家也就1500贸易力量。假如你本地贸易力量有15000,他们俩一起占百分之十不到,你拿九成还不能接受吗
2025年10月24日 02点10分
level 1
Hacobi
楼主
我觉得税收基础值应该根据地块的总发展度提升(人越多,商品越多,收的税也越多),然后种税收会提升百分比,比如30发展度的地我有10税收,那么我应该获得30/10=3 的地块税收收入..类似这样
2025年10月23日 21点10分
5
触手怪😢
你可以自己改一个,static modifier里,development下面加一条本地税收修正
2025年10月24日 02点10分
level 9
月夜湖畔的风笛
群星有个机制可以参考,城市区域提升生产区域地加成百分比,可以把税收设定成提高生产和人力的百分比加成,这样九更有取舍了,现在税收确实是看到了就拔
2025年10月23日 21点10分
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level 13
huang20130418
很难,除非从根本上改整个经济系统,比如取消贸易引导之类的,否则税收和生产在贸易面前都是弟弟
2025年10月24日 02点10分
7
level 9
azfantic11
欧陆扩展就把税收加强了贸易大削 欧陆扩展双任务树更是极大加强税收
2025年10月24日 05点10分
8
Hacobi
在不玩任务树的情况下欧陆拓展值得玩吗?
2025年10月24日 07点10分
azfantic11
@Hacobi
我是超级不喜欢税收的 贸易基本上没钱 还不玩拓展任务的话(个人感觉任务有点怪)我更想玩原版
2025年10月24日 10点10分
level 8
通天之塔º
经济重构。里面税收约等于基建,人力约等于人口。
2025年10月24日 08点10分
9
Hacobi
这个mod好玩吗?看评论说大国难玩的要死
2025年10月27日 00点10分
通天之塔º
@Hacobi
也还好吧。也就是前期贸易是真没什么钱。主要靠税收,把地种起来一块地10来块的生产还是很赚的
2025年10月27日 00点10分
Hacobi
看不懂这mod,也没找到教程...
2025年10月27日 17点10分
通天之塔º
@Hacobi
https://eu4.paradoxwikis.com/Economy_Reimagined
这个是百科网址,看看就懂了,比mt还是简单多了
2025年10月28日 15点10分
level 9
Hitler🌌
要么自己写个mod,要么在common/static_modifiers中查找provincial_tax_income修改基础税收带来的加成
2025年11月14日 14点11分
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