Hacobi
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我已经打厌土鸡了 每一局前期就必须要打这坨绿色大粪,不然就是中期的百万蝗虫,要不然就拖到gm时代等他爆灾难,土鸡大人你高抬贵手吧我被你折磨得不想玩辣。
我不太懂佣兵 除了小国破局的时候会开一小队佣兵之外基本上没怎么用过,尼德兰压海外殖民地叛乱用过一次,是不是我打仗的烈度不够高没打空人力?佣兵理念感觉不如进攻
1.08尚未修复的问题 只玩了一会儿(现在对eu5的热情真不多),欢迎补充。 1.宫廷问题,继承人/宗族跑去别人的宫廷还没修,不给贵族配婚早晚全死光也没修,自动结婚mod后期几千个角色卡得要死。 2.厌战度问题,无限征召算是勉强修复了,但一战打没了全国的征召兵结果厌战度完全不涨也是神了,看reddit上有人说是p社打错字了,反正现在厌战度很难上去,每场战争都得拖很久 3.边境摩擦问题,紧急修复了一次但其实还是很烂,现在除非一直舔不然你的邻居必定会红脸 4.殖民问题,现在除了北南美和加勒比群岛之外的地方殖民依然是负收益,教宗国无视教宗见证的条约殖民也是幽默
中后期玩得像坐牢是我的问题吗? 玩得是尼德兰-联合王冠,顺带想成立德意志,结果神罗里的天主教被西班牙保独了(信仰守护者),因为大妈被我踢死了搞到整个新世界全是黄色大便,ai的军队太多了,还有补给问题,一块地最多四万人左右,真打起来我要微操接近30个部队,想弃档了
Eu5和M&T 我本人没玩过M&T,但有不少人好像都说过EU5的内政系统抄了不少M&T的东西,那么现在M&T难学吗?看那个UI感觉很复杂,玩过EU5(两局1700+)会比较容易上手吗?
轻自火与中坦歼的选择 轻自火叠起来4块钱左右80软,可能是性价比之王,但在有足够产能的情况下好像还是坦歼比较好? 顺带一提,航母现在好像不能无脑海轰了,需要带海战斗机了
别玩意大利 最少别玩南意,真想玩意大利去玩米兰,当南意不存在,每次打仗ai都会分1000人左右的兵像天女散花一样登录,每次打仗就是打地鼠,你不管他他就抓你的人当奴隶,我抓了30分钟地鼠心态崩了
所以1.05的贸易流是削废了还是啥 10倍维护费感觉一刀下去把靠贸易维生的小国都削废了,荷兰或有望继承4代的某普成为最大小丑
玩摩洛哥应该迁都去直布罗陀吗? 75%天然良港,北非那么长的海岸线感觉还行?
现在有没有二产/三产建筑物的夯到拉排名 就是什么染坊,布匹这种,我一般手动只会铺纸张,书籍和市场
米兰那个特色灾难怎么爆 想玩安布罗斯,但转君主制之后一直没爆事件
道听途说的邪修招式 在油管上的某条评论... 假如你的国家在波罗的海沿岸地区而在短时间内不需要扩张的话,可以把所有贵族的征招兵都送去冬泳,从而降低贵族的影响力
匈牙利 1746贸易收入8400多 rt,全程贸易自动化,只是不停建市场和靠哥伦布大交换的火星产物
匈牙利应该转教吗? 众所周知,天主教在eu5是个debuff,1400年左右爆了胡斯战争有机会转教应该转吗?还是等改革宗/新教?
法鸡开局应该放附庸吗? 打不过想加入了,法鸡开局收入赤字,南法的控制力也不高,应该直接放出去吗?
好玩,但是玩不明白 就是那种每一个按钮我都大概知道干啥,但不知道应该做什么,现在就是前期尽量修路提控制,然后在控制高的地方建工厂,贸易搞不明白干脆全托管了,打仗除非是小国破局不然收益低得离谱,网上的攻略全是教我按钮干啥的,有没有带你一步一步走的流程视频?最好是西欧地区,东亚压根没做完
法兰西是什么时候从第二男主变成欧洲大明的? 我还记得当年第一次玩eu别人推荐的就是土鸡第一然后法兰西第二,结果现在的风评甚至不如牢普,普罗旺斯卡联统卡50年任务。好几个没用的小弟卡外交,吞了还掉贵族忠诚。一如既往的漏斗节点,还有除非刻意S/L刷不然绝对吃不到的裂颅...
骑战要叠到多少才值得全骑? 听说军科16之后骑兵会在一开始的火力阶段被打残?不太喜欢跨越大半个世界猴戏,同地区倒是没所谓,骑战需要叠到多少才能后期也够用?目前在考虑立陶宛放附庸那个特殊政体变回波兰,好像还能卡掉波兰的贵族议会
特权与专制度 先叠甲,200小时的萌新。除了+1点数,顾问折扣和虔诚外交官之外基本上其他的特权我都不怎么挂,前期挂几个+忠诚的确保50方便回收王领,必要时挂行政容量应急(说的就是你,牢普)。到1550左右开始慢慢回收特权,刚好专制度出来的时候能叠到70上限左右。偶尔看到有些攻略推荐给一些根据影响力给buff的特权,例如加快改革或者减种地花费的,但基本上需要影响力很高,一吃地就掉王领到30一下,偏偏我宁愿贷款也不肯卖王领应急...看着那一条条的debuff就头疼,哪怕我知道那些debuff影响不大。吧友们有什么政策必定点吗?
奥皇是我见过最惨的大国ai 鸡哥和法鸡偶尔会被ai前期打烂,但大部分时间都是地区一霸,大妈卡卡靠着殖民日常拿着400k部队没人打他,波兰开十局有八局都能夫妻合体。唯独是奥皇,神罗永远改革不了,ai压根处理不了宗教问题,宗教战争以一己之力挑战半个世界,打完之后天天0权威,哪怕是拿下波米大匈的超级开局也是打得像一坨,大写的惨字。
除了Mt之外有没有什么mod能让税收值得种 玩中欧和东欧被神罗一大堆小国偷麻了,地全占了只有30左右的贸易力量,不想再打一次君宝拉古撒,有没有提升税收量的mod?
吃完君宝拉古萨结果还是没钱 如图,在有两座金矿的情况下月入竟然只有十块钱左右,这不对吧?我看玻璃从上游克里米亚导走了9块钱,威尼斯从亚历山大导走了10块钱,我自己什么也不剩
萌新想要精罗,奈何能力不足的结果 第一阶段:威尼斯是八分三罗马,勉强算是罗 第二阶段:妈的土鸡还是有点强,没事绿罗也是罗 第三阶段:神罗也是罗,跟我的玻璃60万大军说去吧 拜占庭,格鲁吉亚这些全试过了压根打不赢普通难度的土鸡爷爷,结果就误入歧途了...
哪个国家在不殖民的情况下最赚钱? 一搞殖民就头疼,最好体量别那么大,意大利的热那亚节点好像不错?但大头都被西班牙那边截走了。
沟槽的陆军职业度 早阵子开了局普鲁士为了任务刷了好快十五分钟的将领去刷那个构史一般的职业度,昨晚开了一句波兰,刚成立联邦看看任务直接眼前一黑,又一个100职业度要求的任务,偏偏还解锁50%骑兵上限不能不做
纯萌新,奥斯曼可以发探索扩张玩殖民吗? 还是说需要外交间谍压AE?没玩过奥斯曼,只玩了一局普鲁士和半局小日子。好像是把君宝下游的那个贸易点的地全拿了就能赚大钱?
勃兰登堡什么时候才算破局呢? 纯萌新,第一把开了个上杉统一了日子但是中期打得像一坨重开了,第二局开了个勃兰登堡,现在23块地,盟友英,丹,奥,匈,莫斯科,感觉除非出了个威二级别的外交天才不然很难死,算得上破局了吗?
196版的几个问题 1:在吕布的家族消失后还能获得他的铠甲和方天画戟吗? 2:骑术300+和赤兔马一直在打滑,有办法让手感没那么飘吗? 3:
最近卢的戾气是不是越来越重了 每一本书点进去评论区全是一片骂声,哪怕是勉强能看的粮草也被喷得像一坨,尤其是米和综漫更是重灾区,当然我也不否认绝大部分写这俩题材的都在喂史就是了
突然发现二战的领导人好像大部分都是军事菜逼 墨子和他的意大利面军队,真正的瞎指挥希儿,被德军宣战还在梦游的大胡子,优势在我的校长,以及加里波利将军丘吉尔...可以说是优秀的匹配机制吗?
有没有好玩的法国mod 比较原始人的英美法日里面其他三个都有质量不错的mod(不算KR这种全面修改),唯独法国的mod感觉都不怎么样,各位有什么推荐的吗?被法国的构史工业线气晕了
KR主要国家玩后感 德二:小游戏又多又烦,经典世界大战的胜利者debuff,但强度在线,运营得好打无加强AI基本上没压力 俄:玩起来和原版最像,小游戏难度中等,强度非常离谱,而且越屑越强,萨文线比其他的路线强度超出一大截 法社:简单粗暴,不吃黑一也不需要花三年消debuff,缺点是玩起来自由度相当低,每一场也是满世界支援内战然后打德二,玩几次就腻了 英社:法社mini版,除了没法社强之外一模一样 加拿大:和法社相当像都是满世界支援内战,但游戏体验基本上看德二,德二撑不住的话相当坐牢 国法:主要国家里最牢的一个,比阿美还惨,发挥全看加拿大和德二脸色,人力全拿去镇压反抗了 阿美:坐牢模拟器,制作者为了不让阿美介入二战可以说是出尽浑身解数,必定内战+消两年debuff,美团更加是牢中牢,不预设的话加拿大吃掉新英拉上整个协约来捅你py是真的难受 奥皇:国策最原始,但走向多元是最优解,其他两条线除了体验剧情之外毫无意义,玩起来难度和法社差不多,简单粗暴 日子:全KR里最简单的势力,打的是拿着民兵当宝的东大军阀和东南亚的臭鱼烂虾,吃掉德属东亚甚至能白和,AI阿美内战一般都要打上好几年对你没威胁,唯一对手就是俄罗斯,但基本上可以无视,反正我是不想在西伯利亚烂地打滚
海军重置有攻略吗? 设计,编队这种,两眼一抹黑不知道该干啥啊。
冷烤馒头拓展怎么样 听说强度超标,打本子太简单?kr本体里面的本子ai好像也是出了名的zz
美团打完内战之后被协约打怎么办 如题,造了400个一炮师光速打完内战,但加拿大不久后就拉着整个协约国来跟我打架了,没加3i的情况下该怎么打
冷烤馒头想轻松点的话预设该选什么? 军阀全点亲kmt?欧洲那边需要预设吗?最好只打直奉其他和统
一般炼油厂做多少比较合适? 在不早战荷兰的情况下,意大利(或者说轴心国)橡胶完全不够用,需要全部地区都留三格地给炼油厂吗?
东亚区最好玩的mod是啥? 八抗,东亚重置,日共,叶隐还是沉睡巨龙?想趁P社大改前再玩几次,但原版有点腻了
想问一下中后期蹲坑的编制 最近突发奇想,想要倒反天罡地用德三蹲坑大胡子,编制8步一坦够用吗?还是像高达一样9机9坦。41年的话产能还差点
如何打AI的飞机? 玩德三,把2000架飞机放到英吉利海峡上想帮ai放放血,但战损比基本上是1比2,设计是40小飞机,拉满重机枪和装甲。网上经常看到1比10的战损是怎样打出来的?
有人用过这个作者的mod吗? 感觉改了不少东西,但我的理论知识不足以支持我发表评论
坦克可以早期做,后面科技追上来了再改装吗? 就是那个把现有装备转换成新装备的功能,不然易维修39,2级炮要等到41,等效率上来了花儿也谢了
完美错过了吃瓜的时机,萌新问点问题 坦机/高达我会做,但步坦该怎么搞?6步1坦?还是全梭哈了9步9坦?b站上看过有8步9坦和两个A'A?
有没有写一二战欧洲的? 不要娘化,最好没系统。感觉写那个时代的基本上全在事业,看得很累。
萌新问些问题 现在的版本还是开局单刷宋溃兵起家吗?听说神器改了掉落规则没必要硬刷了。 开厂哪里开?开什么厂? 秦绘需要特意去刷吗?兵符和幸运值感觉好像没太大用。
和而不同最新更新玩后感 新时代机制很烂,十几个回合一个时代简直意义不明,能在设定关掉。 兵种多了很多导致中后期卡得要死,能在设定关掉。 科技树与市政树大改,比原版以及旧版本多了很多东西,给我的感觉就是...不同,没太明显的优劣之分,但玩厌了原版会感觉很新颖。 区域,没大改,但和而不同的区域一直做得比原版好很多。 文明领袖改动,个别几个大改了,比原版好一点,原版有不少文明我是完全没兴趣玩,和而不同基本上没真正的下水道文明,每个都能玩。
在没有dlc的情况下应该用什么武学? 如题,没钱买dlc,学习版打mod麻烦,原版武学应该如何配搭?
母鸡卡包了一顿急冻饺子会影响同人的热度吗? 众所周知mygo和母鸡卡可以说是在cwm里除了米家之外最火的题材,但最新一集可以说是把大伙的脑子按在地面摩擦,会像原一样迅速暴死吗?
话说旧日锁的宗主怎么对你那么上心? 我记得旧日支配者一般都是不管,或者不知道与它们契约的邪术师的,感觉除了月出之塔那次之外旧日宗主的戏份都很怪
个人对队友的感官 asdl:阿斯代伦不赞同,真的,我查了加他好感度的选项结果接近9成都是我一般不会选的回答,但他的个人线写得不错 盖尔:惊世智慧,很会说话,交流起来挺舒服,成神线反而感觉像是坏结局,毕竟毫无长进 影心:众女性恋爱选项里唯一长得像人的,但角色前后反差太大,感觉像被夺舍了一样,听说哪怕你跟她在一起了她也会跟哈尔辛暧昧? 养鸡妹:话里带刺而且有点残忍,但意外地好说话,可惜我的三观跟着五官跑了,好兄弟 卡姐:道德标杆之一,在后日谈出来之前的结局也太惨,不是夺心魔,自燃就是被迫回去地狱,不符合xp,但也是好兄弟 威尔:道德标杆之二,平庸是原罪,更别说预设还占了邪术士这个大热门职业,日常坐冷板凳,感觉还是EA版的比较有趣 明姐:不看剧透谁会特意把非致命打开啊,走了图图线后来又要洗白,不太喜欢,但点评很犀利 哈尔辛:第一章作为大德鲁伊竟然被一群杂鱼抓了,第二章突然大发神威,感觉他不进队更好,第二章结尾处理完诅咒后就回去啊,第三章完全就是性欲魔人败坏感官 贾奶奶,明高达:情怀党的福音,没玩过前作的我感觉有点莫名其妙,尤其是贾奶奶第一次见面的时候我差点直接开打了,明高达进队太晚了感觉差无此人
威尔遇上米佐拉真是倒了八辈子的霉 尤其是跟玩家的契术师比就更小丑了,玩家的金主爸爸从来不发任务,也不露面搞事
想玩法师,但又不想玩法师 叠甲,萌新 因为抄卷的技能导致大部分法师的升级的性价比很低,在油管上看到了主点智力,一级风暴牧,一级法师,然后全部牧师的点法,牧师的法术全用辅助类型的,输出全靠抄卷。感觉还是能玩的吧...?
所以塔夫到底是不是耶爷神选? 不算善线邪念,耶格他一开始就说了他不是自愿来帮忙的,感觉是因为三傻整了个活所以才被上司(估计是死神)赶来收拾烂摊子的
起源个人感想 前前后后玩了两天,评个分 游戏性:8/10 •哪怕跟其他动作游戏比也能说得上一句优秀的游戏性,更别说是割草割了好几年的无双了,1分扣在大众脸的招式有点重复,1分扣在武器类型实在少了点。 画风:8/10 •衣服设计尚可,不算太惊艳,但也没像356一样有种狗屎的美,战场上的小兵不少,刷起来还是能有种割草的爽感,听说建筑用了很多唐明清的素材?我个人没特别注意,但看上去顺眼。 角色设计(史实):8/10 •张角,董卓两人基本上是重做了,彻底摆脱前代的谐星角色,曹操依旧是极度美化后的产物,而且出道就已经30几岁还是小白脸真的很怪,反而是刘备在这作品比以前更立体了,没以前那种满口仁义道德的感觉。 角色设计(虚构):5/10 •太平之要以及主角很明显跟三国时代格格不入,给我的第一感觉是慈航静斋代天选帝那套,没捏脸系统这个很多人说过我就不提了。 剧情(正史):8/10 •因为张角与董卓的重做让黄巾起义与董卓入京这两章更好了,后面也曹老板与皇叔的感觉也不错,但经费不够只做到赤壁,而且if线也基本上没有。 剧情(互动)2/10 •主角虎躯一震,各方英雄纳头就拜的狗屎剧情,只撩不娶的女角色以及暧昧但还是跑去玩美人计的擦边绿貂蝉,一整篇下来男酮味极重,「致让人无法忘怀的你」与「为了董卓而战斗」,完全拖累了那么优秀的游戏性以及画面。
xbox手柄玩家有几个英雄是真的玩不了 黑豹,灵蝶这俩经常要求180转身的手柄压根打不出来,黑豹基本近战还可以调镜头速度,灵蝶调了飞镖打不中人。
所以风后奇门到底是什么? 别的八奇技大部分都是顾名思义的,例如神机百炼,通天箓,拘灵遣将这种,双全手,六库仙贼也挺好懂,唯独风后奇门我到现在也不知道是什么,只知道能预知未来,驱使元素,控制时间与空间,但实际上这玩意到底是啥呢?
刺猬猫现状 O神:米孝子和米黑子的战场,评论区打得火热 崩3:史里淘金 崩铁:打发时间的粮草不少,但真正的好书几乎没有 型月:型月小说一石,模拟器独占八斗 明日方舟:女尊,npc,模拟器,反正就没有好好写的 mygo/孤独摇滚:我们在大量梗里发现了少量小说 游戏王:牌佬不取对象 火影:中规中矩 综漫:刺猬猫亲爹比企谷 战锤/p社:有一批忠实粉丝,但火不出圈 宝可梦:都市套皮/直播,全是狗史 原创:死路一条
比克哭晕在厕所 地球Z战士里,克林,龟仙人有多重残像拳,有无法防御的大招。雅木茶有瞬间sparking有buff还有有不错的大招,天津饭有两格气的洞洞波和太阳拳,真拼命了还有新气功炮能一换一,肉装亚索甚至因为强度离谱被砍了一刀,偏偏比克什么也没有,魔贯光杀炮不能破防,没残像拳没强力buff没瞬间sparking,连异战里手比较长的投技也没了,希望后面出橙比克的时候加强一波吧
无敌流,压战力的问题 在看无敌流,经常会看到有人说作者在压战力/水字数(能三招打死偏偏水了三章)。 我就有点好奇,无敌流到底应该怎样写?全写泡妞开车?顶多二三十万字,尤其是因为战力无敌很多收女的步骤都可以直接平推跳过。 在飞卢有很多七岁超影/风灵月影这种一开局就无敌了的小说,难道真的就只能换地图继续推土机?
最近的民工漫是不是没有新的同人小说了 最近想看些死/火/海/龙的同人小说,但找来找去不是无女主,原创女主就是土著/魂穿原著角色,又或者就是太旧了被新剧情背刺了(主要是海贼)。 万能的8u们有推荐吗?没必要全收,但最好是多女主
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