吧务
level 10
真实系列大修概述
真实系列Mod主要优化战斗层面的体验主要内容可概括为以下几点:
1.单位多样性优化:保证更多样性的单位,拉大不同单位间差别,让所有单位各司其职、发挥价值,杜绝同质化,没有一个兵种会被“扔进垃圾箱”。
2.装备面板新增:为所有单位添加装备显示面板(整合在单位数据面板中),其中步兵显示护甲、护盾、武器;骑兵显示坐骑、护甲、武器。
3.体力机制拟真:不同兵员素质、护甲,以及不同马匹素质、马匹护甲,会带来不一样的体力消耗效率,让战斗更贴近真实。
4.武器机制细化:将武器分成超多类型,具体可在游戏内装备面板查看,优化了远程步兵和器械。
5.精锐度体系革新:单位战斗强度不再只捆绑护甲,精锐度成为核心标签;删掉轻装、中装、重装兵种前缀,改用(征召、低阶、普通、高阶、精锐、王牌)标签。护甲仍重要但非绝对,越高精锐度的单位拥有更高体力和更好武器。
6.新增了大量有趣有意义的单位,多数都是有机制或设计巧思的(并非简单填充)
7.优化了一系列视觉效果(新的模型,新的兵模动作)
8.优化了小部分战役体验(真实系重点增强战斗层面的体验)
有兴趣可以直接工坊订阅,或者加贴吧官方群。
合集名称:Realistic Series For 1212
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/3047562159/592909603985305042/
新人没玩过1212建议直接使用我的自用合集一步到位
合集名称:1212AD Earl Self Use
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3049109906
2025年10月23日 15点10分
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真实系列Mod主要优化战斗层面的体验主要内容可概括为以下几点:
1.单位多样性优化:保证更多样性的单位,拉大不同单位间差别,让所有单位各司其职、发挥价值,杜绝同质化,没有一个兵种会被“扔进垃圾箱”。
2.装备面板新增:为所有单位添加装备显示面板(整合在单位数据面板中),其中步兵显示护甲、护盾、武器;骑兵显示坐骑、护甲、武器。
3.体力机制拟真:不同兵员素质、护甲,以及不同马匹素质、马匹护甲,会带来不一样的体力消耗效率,让战斗更贴近真实。
4.武器机制细化:将武器分成超多类型,具体可在游戏内装备面板查看,优化了远程步兵和器械。
5.精锐度体系革新:单位战斗强度不再只捆绑护甲,精锐度成为核心标签;删掉轻装、中装、重装兵种前缀,改用(征召、低阶、普通、高阶、精锐、王牌)标签。护甲仍重要但非绝对,越高精锐度的单位拥有更高体力和更好武器。
6.新增了大量有趣有意义的单位,多数都是有机制或设计巧思的(并非简单填充)
7.优化了一系列视觉效果(新的模型,新的兵模动作)
8.优化了小部分战役体验(真实系重点增强战斗层面的体验)
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合集名称:Realistic Series For 1212
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