有研究过缓存sync同步的么。。
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level 8
秋瀞葉 楼主
Sync不能同步string么?我SyncStoredString然后syncready结果运行中断了,而同样代码的integer却可以
2011年03月03日 00点03分 1
吧务
level 14
效率极差 不推荐
2011年03月03日 00点03分 2
level 8
秋瀞葉 楼主
不是效率问题。。。是读取本地文件然后与其他玩家同步数据的问题
2011年03月03日 01点03分 3
level 11
没玩过
2011年03月03日 01点03分 4
吧务
level 14
对啊 这个同步数据是视你们的网速而定的 快的时候0.1秒就能同步完成 慢的时候要同步1秒左右 万一有个人网络不稳定,同步了1秒,而你在同步进行后0.5秒就调用了这个数据,那么他就断开连接了~
2011年03月03日 01点03分 5
level 8
秋瀞葉 楼主
现在能实现了存读字符串。。 可是同步时出问题了。。
2011年03月03日 01点03分 6
level 8
秋瀞葉 楼主
不是有syncReady么。。那个是等同步结束的等待函数嘛
2011年03月03日 01点03分 7
吧务
level 14
回复:6楼
好吧 我没同步过字符串, 只同步过布尔值和实数,没有遇到过问题.
2011年03月03日 01点03分 8
吧务
level 15
有,不过缓存方面用在做图里很少,只是检测延迟和判断单机以及做战役时用到吧。
2011年03月03日 01点03分 9
level 8
秋瀞葉 楼主
有啥。。
2011年03月03日 01点03分 10
level 8
秋瀞葉 楼主
联机时读取本地的文件的话只能靠缓存来同步了
2011年03月03日 01点03分 11
吧务
level 14
同步布尔用于判断录像模式
同步实数用于测试码:把选取单位移动到当前镜头中央
2011年03月03日 01点03分 12
level 8
秋瀞葉 楼主
同步字符串用于同步各个玩家存档文件的内容。。
2011年03月03日 01点03分 13
吧务
level 15
读存档内容?联机存档还能一起继续?没见过,不知道
2011年03月03日 01点03分 14
level 11
存档数据都用整数就行了
2011年03月03日 01点03分 15
level 11
O_O"
2011年03月03日 01点03分 16
level 8
秋瀞葉 楼主
嗯,存取都用字符串。 同步用整数好了
2011年03月03日 01点03分 17
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