教玩家玩游戏的界限在哪里
丝之歌吧
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level 1
在丝之歌攻略出来后,发现丝之歌难度在合理规划下比空洞要简单,那些说丝之歌比空洞难(比如经典能过45过不了猎人小径,高庭,菲耶山比痛苦难)言论不攻自破,但有另一种声音出现,说这是教玩家玩游戏,凭什么我走猎人小径就吃苦,你走远野就舒服?凭什么我走罪途上圣堡比你蚀阶难?这丝之歌看似类银其实是一本道啊我看。凭什么我不特意收集就只有6血,特意收集的就有8血甚至9血。这是教玩家舔图。
但大部分游戏都有所谓的难易路线,例如魂3这种开局选火焰壶就是比其他遗物更简单过古达,面对人脓用火就是比其他属性好打,这是不是也是教玩家玩游戏。还比如废墟图书馆的邵,凭什么把我力量加成无效化,为什么就一定要特定回合碰她逆鳞才好打,这是不是也是教玩家玩游戏。
所以我想这么多游戏其实都有所谓的教玩家游戏的倾向,为什么丝之歌这个点反而是缺点呢?
2025年10月23日 04点10分 1
level 6
因为出圈了,一周千万的销量里有大量完全没有类银游戏经验的人。例如猎者小径,进去后发现里面小怪巨肉后,有类似游戏经验的玩家就知道这不是前期图,但新人会一直死磕,而全程人物没有提升,导致体感巨差。
2025年11月15日 12点11分 2
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