这作剧情最大的问题其实就是剧情目的性太强了。
口袋妖怪吧
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level 7
安達桜 楼主
ZA有一种非常明显的向你“推销”NPC和宝可梦的气质,尤其从开始mega剧情之后,整个故事几乎就是“介绍一个新NPC-介绍新NPC的招牌宝可梦,他可以mega哦-再介绍3个mega宝可梦”的循环。
而最终决战更是演都不演了,就是剧情里没来得及出场的mega宝可梦全都出来刷个脸——野生的化石翼龙是个什么东西GF你要不要好好解释一下[阴险]
说实话这种剧情设置,不像是正常的宝可梦,反而特别像这些年的各路“二游”,主打一个每次活动都想方设法让所有角色出场。
这才是这次整个剧情混乱的根源:主角组已经好几个人了,还要再整这么多莫名其妙的组织,你方唱罢我登场的,剧情能写好吗?更不用说mega了,整个xy主线流程才有多少mega出场啊?差不多的主线时长,你za要把几十个mega全都跳出来都刷一个存在感,你能刷吗?刷不好懂吗?
与这种莫名其妙的强烈目的性相比,其实所谓的性格啦价值观啦或者编剧的偏心之类的事情,都只是微不足道的小事了。
但其实问题也在这里:你让gf编剧别卖那么多NPC可能还有戏,毕竟卖NPC算副业,少做点影响不是很大(这次强行卖卡娜莉真有效果吗,真不如妹妹吧[怒]),但是你说让主线里别再塞那么多强行刷脸的宝可梦了?你是不是忘记了这游戏叫啥?还是不知道社交媒体时代的粉丝群体有多恐怖?信不信真有xx宝可梦三十年老粉去冲gf大楼啊[阴险]
所以,剧情越来越烂,很可能是一个无法避免的事情:gf未必真的不知道怎么写剧情,但是当宝可梦游戏的剧情变成跟手机二游一样,核心功能是把NPC和宝可梦卖出去的时候,这个剧情就怎么都不可能写好了。
2025年10月20日 04点10分 1
level 1
其实没必要把gf和别的游戏厂商(广义的,而不只是单机游戏)分的那么开,或者说所有厂商都不是可以简单的当做一个整体拟人化的,你所喜欢的宝可梦或者npc有的正好遇到那种传统的老员工对待,有的就被喜欢玩手游的年轻人处理,这是很有可能的事情,除了极个别宝可梦,大多数其实更多的是无意的“普通对待”。
我不会一棒子打死gf的游戏策略或者是文案组,但是我非常非常同意楼主的一点就是,游戏制作组里面大概率是有歪屁股的,并且很大的倾向就和楼主说的类似。朱紫DLC和za给我一种很强的感觉,那就是主角游离与故事之外。就好像我就不是土生土长的宝可梦世界观本地人的那种感觉非常非常强烈。la是穿越还好说,za你青年人旅个游来一只宝可梦都不带?你说你不喜欢战斗难不成连一起生活的宝可梦都没有?这种不适感真的很让人不舒服。并且果不其然,剧情上主角和个打手一样。我说实话,如果没有主角,把主角的剧情全部安到劲敌身上(包括还债,让劲敌自己去协商),这才像一个完整的故事,而现在简直是为了玩家硬塞进来一个新角色然后变成这样不伦不类的东西。我真的很怀疑现在的gf的某些人在创作剧情大纲的时候,玩家的优先级到底在哪里。我感觉一定是有些人在这方面给出了错误的甚至愚蠢的指示
2025年10月20日 05点10分 2
level 12
za这代的地图就一个城市,无新宠卖点只有新mega和即时战斗,主线单拎出来其实不长,gf可能也意识到了这点,就填充了大量的重复npc战和mega战,玩起来就感觉一直在打打打。其实朱紫也这样,重复宝主和天星队战,但是za又没有朱紫的大地图转移注意力,战斗反而变本加厉更多了体验更明显了,就像剑盾打赫普一样
2025年10月20日 05点10分 3
然后路上的mega宝可梦大展览也完全可以改成,主角和Z狗遇到宝可梦-陷入苦战-其他人过来帮忙主角脱身,这样哪怕一样是很重复,观感上也会强许多
2025年10月20日 07点10分
@安達桜 确实,比起塔盖,乌羽更像是传统洗白类劲敌,就像是比克一样,假设一下,以乌羽为劲敌,比如开始是想要干掉主角(以此提升排名),但被主角接连打败之后觉得主角有意思,在某个暴走失控事件中出现帮忙—(别在意,如果你死了我没办法找到练手对象),打完之后离开,重复两三次,中局遇到大敌你再去救他,终局他再回来救你并且洗白组织(改行),这样就非常合理(传统王道都是这样),当然现在看来乌羽代罗都还可以了,塔盖是真的很奇怪[汗]
2025年10月20日 10点10分
ZA很重要的一部分是关于永恒之花和Z神的剧情,但是这段剧情明显在演出上存在大问题,以至于让最终决战显得十分潦草。最终决战需要的是把所有内容的主导完全颠倒一下,比如在赢了劲敌战之后不是劲敌自己说要驾驶,而是主角准备驾驶的时候突然被Z狗阻止,这样子更合理的表达“Z神有任务给主角”
2025年10月20日 07点10分
level 9
[呵呵]戳啦,野生的化肥是有人放生的嘛,路人npc不也有化肥嘛,石头馆批量售卖,早就不是稀罕物了
2025年10月20日 06点10分 4
为啥都叫化肥,我印象中不是一直叫化石翼龙吗,就算早起翻译也是翼龙,应该没有化石飞龙的叫法,那这个化肥到底是咋来的。非杠,单纯求解🙌🏻
2025年10月20日 09点10分
@不得不爱💗💗 就是早期翻译有叫化石飞龙的,然后就慢慢变成现在这样了
2025年10月21日 08点10分
level 1
是这么回事,要写失控事件,就要往质写,而不是量,要设置几个失控事件从浅到深了写,来凸现失控问题的严重性,还需要搭配间接描写,来表达范围不止一两处。现在用推销的方式只会让人觉得这些全是可有可无的样板戏,脑内把这些失控宝可梦去掉后,发现流程又大缩水,剧情短,没塑造的问题也随之暴露。
2025年10月20日 07点10分 5
你说的这个我能想到一个思路,就是在剧情前期就引入出场的所有组织,然后每次失控事件就临时性的毁掉某个组织的总部,到最终决战是一群“无家可归”的人反而聚在一起为了密阿雷市的未来战斗,整个剧情观感就会强很多。
2025年10月20日 08点10分
level 9
野生化石翼龙不是很正常,剑盾dlc一大堆[滑稽]
2025年10月20日 09点10分 6
level 10
和阿尔宙斯那些狂暴化宝可梦差不多 本质上就是legend这个系列没有太多人和时间去做 用这种低级的方式填充游戏内容
2025年10月20日 09点10分 7
传阿全图鉴才能抓阿尔宙斯真是惊为天人,究极水时长,尤其是花岩怪、树盆怪这些难搞的掺在里面。这次119任务打对战解锁花叶蒂也是
2025年10月22日 07点10分
level 12
[呵呵]更好的剧本也是要花更多的钱的啦。。。看黑客之前爆料的内部文件?gf对于口袋系列成本偏低收入却很可观是很得意的,不是说口袋像手游,而是这一套搞法就是一本万利的标准套路,所以都在用而已。。。可想而知未来的口袋游戏都会是这个套路,所以最好不要抱太高期待[呵呵]我预言一下近几年剧情最好的口袋游戏很有可能是百变怪娘那个山寨dq的游戏[吐舌]
2025年10月20日 10点10分 8
@安達桜 你看,连朱紫你们都能给到很好的评价了,我们何必继续进一步投入呢??[呵呵]玩家甚至还会自己帮我们去找比我们差的,太棒了
2025年10月20日 13点10分
不至于,实际上朱紫本篇的剧情除了挖坑不填之外已经算比较好的了,要不你看看这些年其他jrpg都是什么剧情……
2025年10月20日 10点10分
level 7
剧情玩起来简单易懂有意思就行,za升级战不就是道馆的变种吗,中间掺着各种找人情节解锁地图新内容新人物,路上遇到的支线顺带就做了,重心不一样,追求塑造看看隔壁异度3,人物塑造够多吧,剧情宏大吧,拨片估计有20小时,结果玩到最后还是无聊,还不如把剧情弄的简单点
2025年10月20日 10点10分 9
level 9
我不知道别的,玩宝大师的有福了
2025年10月20日 11点10分 10
level 8
展示mega 但没有任何塑造 重复的boss战 只在消磨耐心 打完我都记不住有哪些新mega 而且mega在这作的战斗框架里根本没什么意义 以前mega变特性导致一些精灵战术地位直线上升 这作就是加了点数值 即时战斗手速慢点就被带走了 最后打z神我还是用的哲尔尼亚斯 根本没有什么值得mega的 以至于我根本不想收集mega石了 收集这些的意义是什么?
2025年10月20日 12点10分 11
level 13
la不就这样 先一个交通工具 再一个王 复读五遍
2025年10月20日 13点10分 12
level 16
传说阿尔宙斯也有类似的毛病,在三蘑菇洞里守着的三个boss分别是万针鱼,洗翠索罗,洗翠黏龙,正好就是去掉御三家,天冠山十英雄和眷恋云后剩下的三个新出的宝可梦
2025年10月20日 23点10分 13
传说boss就那么几个za新mega这么多
2025年10月21日 07点10分
level 7
野生化石以前就有了,你就当蛋党放生的吧
2025年10月22日 00点10分 14
level 9
主要是地图太小了,都在这图里发生的剧情就都差不多,玩多了肯定没新鲜感,多出点下水道,研究所这样的副本也好一点
2025年10月23日 14点10分 15
两段剧情中间没有赶路的过程,所有风景也都是房子差不多,想发生下一段剧情直接传送就可以,导致体验太重复了
2025年10月23日 14点10分
研究所其实是让人眼睛一亮的,因为宝可梦系列上次出这种正经迷宫可能要追溯到XY了(虽然这个迷宫有地图所有难度降低了很多)
2025年10月23日 23点10分
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