level 13
lundess
楼主
美国斯坦福大学心理学家菲利普·津巴多(PhilipZimbardo)在1969年做过一个有趣的心理实验 :两辆一模一样的车子遗弃在纽约两个不同社区的街头。其中拆掉车牌、打开车棚的一辆车,陆续被拆走了如电池、散热器等值钱部件,有人开始进行破坏,刮花车身 、敲碎玻璃。3天之后,车子变成一堆废铁,连小孩都去糟蹋。
犯罪学家詹姆斯·威尔森(JamesQ.Wilson)和乔治·凯林(GeorgeKelling )受到启发,提出了有名的“破窗理论”(BrokenWindowTheory):如果有人打破了一栋房子的窗玻璃,而这扇窗户没有得到及时修理,别人就可能受到一些纵容的暗示,走过去打烂更 多的窗户。
我们在生活中也会类似的体验,在进入一个室内商场时,我们会下意识地去走前面进入的人打开并通过的那扇门。
这就个破窗效应,其实在二游社区的风向和对游戏的反馈也是相似的。
正如新阉鸡吧吧主所说:“车混厕的成果都是混厕自己打出来的。”但橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。同样的一句话,经过不同人的脑子得出的结论很可能是截然相反的。
2.3到3.2之间,其实某白色四字暴雷不少,但由于厂商能迅速表态:认错、改错,并修补破坏的窗户,不能第一时间修补的,也至少会贴层窗户纸做个表面文章,做出足够有诚意的承诺,同时也是出于对新生ml游戏的保护,几乎所有的头部社区的风向在3.2之前,是给予信任和谅解的。这就像前任打开的大门,大多数玩家都会下意识地跟着做,所以厂商的不少错误倾向被刻意掩盖了。
930事件的爆发,标志着厂商的承诺沦为废纸,信任的崩塌导致谅解变得毫无意义,复盘厂商曾经犯下但被掩盖的错误,并且持续揭露厂商的问题是非常有必要的的。
一方面,我们坚持有男不玩ml车混厕揭露混厕雷点,是要引导玩家多走走揭露厂商问题的那扇门,而不是像从前那样,下意识地去走掩盖厂商错误的门。
另一反面,我们见此有男不玩ml,就像选在厂商头上的达摩克利斯之剑。要让厂商明白,他们的窗户上哪怕有一条细小的裂纹,都会成为默许路人砸烂他们所有窗户的那扇破窗。
而坚实到了典型性xz新阉鸡的眼中,变成了祖宗之法不可变,ml玩家必须玩ml二游,为此他们必须天天去开那扇掩盖厂商问题的大门,好让更多人忽略厂商那些破窗上的破洞,保护他们的主人免受打击。
2025年10月18日 11点10分
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犯罪学家詹姆斯·威尔森(JamesQ.Wilson)和乔治·凯林(GeorgeKelling )受到启发,提出了有名的“破窗理论”(BrokenWindowTheory):如果有人打破了一栋房子的窗玻璃,而这扇窗户没有得到及时修理,别人就可能受到一些纵容的暗示,走过去打烂更 多的窗户。
我们在生活中也会类似的体验,在进入一个室内商场时,我们会下意识地去走前面进入的人打开并通过的那扇门。
这就个破窗效应,其实在二游社区的风向和对游戏的反馈也是相似的。
正如新阉鸡吧吧主所说:“车混厕的成果都是混厕自己打出来的。”但橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳。同样的一句话,经过不同人的脑子得出的结论很可能是截然相反的。
2.3到3.2之间,其实某白色四字暴雷不少,但由于厂商能迅速表态:认错、改错,并修补破坏的窗户,不能第一时间修补的,也至少会贴层窗户纸做个表面文章,做出足够有诚意的承诺,同时也是出于对新生ml游戏的保护,几乎所有的头部社区的风向在3.2之前,是给予信任和谅解的。这就像前任打开的大门,大多数玩家都会下意识地跟着做,所以厂商的不少错误倾向被刻意掩盖了。
930事件的爆发,标志着厂商的承诺沦为废纸,信任的崩塌导致谅解变得毫无意义,复盘厂商曾经犯下但被掩盖的错误,并且持续揭露厂商的问题是非常有必要的的。
一方面,我们坚持有男不玩ml车混厕揭露混厕雷点,是要引导玩家多走走揭露厂商问题的那扇门,而不是像从前那样,下意识地去走掩盖厂商错误的门。
另一反面,我们见此有男不玩ml,就像选在厂商头上的达摩克利斯之剑。要让厂商明白,他们的窗户上哪怕有一条细小的裂纹,都会成为默许路人砸烂他们所有窗户的那扇破窗。
而坚实到了典型性xz新阉鸡的眼中,变成了祖宗之法不可变,ml玩家必须玩ml二游,为此他们必须天天去开那扇掩盖厂商问题的大门,好让更多人忽略厂商那些破窗上的破洞,保护他们的主人免受打击。


