level 14
Yore🔯
楼主
目前来看厕所系列在奇数年份大刀阔斧地改造系统,而在偶数年份完善去年的改造成果
2011和2010差别极大,故事模式和厕所模式合为一体,增加了自编残局等系统
取消了确实浮云的怪兽影像——出场秀例外,看上去朴素得过了头但不是不能适应。由于这一简化,决斗速度大幅提升堪比当年EX2006,简直就像2010开了关闭特效金手指;卡片增加了,容量反而退回2008水准。总的来说还是利大于弊
2010赚DP最快的方法是飙摩托无误,自由决斗是浮云,不是为了开高级对手进而解锁卡包谁高兴打?可能是意识到这一点,2011飙摩托赚钱速度没变,决斗赚dp速度大幅提升——主要体现在决斗者奖励变成了对手强度值的一半(2010是四分之一,09和08是五分之一),虽有800的上限也无伤大雅——并且自由决斗后还有神经衰弱小游戏可以赚DP和卡,虽然低RP如我总是一上来点到白旗…
终于骑乘决斗进入了厕所模式,并追加了骑乘双打。2010已有的SP基本上是原样照搬,当然新卡也有不少
蛋疼了足足三代厕所的SD决斗终于取消,用另一种固定卡组决斗代替。这里的卡组都是些凶残物,但全部使用一遍后没有任何奖励OTZ——你问SD?一开始就可以买到了,而且就算不买,经过一定次数的决斗后也会自动替换,这个大赞
哦对了,由于厕所模式和故事模式合体,卡店等于随身携带,故事模式中的实体卡店浮云化
卡片入手后便抹去了旱贵度,旱贵度只决定卡包中的封入率,并且不同卡包中的同一张卡终于借此拥有了不同的旱贵。比如说旋风在DT里比BE里好开得多,一个是平卡一个是面闪
说到卡片,很多人都知道,2011不出所料地没有704,喵了个咪的连馆长都没有,小布直接沦为无法决斗的纯路人,啊玻璃呀干脆没有合体…什么摇篮什么ZONE的更别提了…
系统方面到此为止,下面是个人流程中遇上的槽点,不想提前知晓剧情的误闯者请立刻点右上角,回头是岸
2011年03月01日 05点03分
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2011和2010差别极大,故事模式和厕所模式合为一体,增加了自编残局等系统
取消了确实浮云的怪兽影像——出场秀例外,看上去朴素得过了头但不是不能适应。由于这一简化,决斗速度大幅提升堪比当年EX2006,简直就像2010开了关闭特效金手指;卡片增加了,容量反而退回2008水准。总的来说还是利大于弊
2010赚DP最快的方法是飙摩托无误,自由决斗是浮云,不是为了开高级对手进而解锁卡包谁高兴打?可能是意识到这一点,2011飙摩托赚钱速度没变,决斗赚dp速度大幅提升——主要体现在决斗者奖励变成了对手强度值的一半(2010是四分之一,09和08是五分之一),虽有800的上限也无伤大雅——并且自由决斗后还有神经衰弱小游戏可以赚DP和卡,虽然低RP如我总是一上来点到白旗…
终于骑乘决斗进入了厕所模式,并追加了骑乘双打。2010已有的SP基本上是原样照搬,当然新卡也有不少
蛋疼了足足三代厕所的SD决斗终于取消,用另一种固定卡组决斗代替。这里的卡组都是些凶残物,但全部使用一遍后没有任何奖励OTZ——你问SD?一开始就可以买到了,而且就算不买,经过一定次数的决斗后也会自动替换,这个大赞
哦对了,由于厕所模式和故事模式合体,卡店等于随身携带,故事模式中的实体卡店浮云化
卡片入手后便抹去了旱贵度,旱贵度只决定卡包中的封入率,并且不同卡包中的同一张卡终于借此拥有了不同的旱贵。比如说旋风在DT里比BE里好开得多,一个是平卡一个是面闪
说到卡片,很多人都知道,2011不出所料地没有704,喵了个咪的连馆长都没有,小布直接沦为无法决斗的纯路人,啊玻璃呀干脆没有合体…什么摇篮什么ZONE的更别提了…
系统方面到此为止,下面是个人流程中遇上的槽点,不想提前知晓剧情的误闯者请立刻点右上角,回头是岸