大家觉得大丽花会给萤宝什么乘区呢?
星穹铁道流萤吧
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level 7
就是虚无命途占模有点难受,大月卡光锥没办法带了。
2025年10月17日 15点10分 1
level 10
对不处于弱点击破状态的敌人也能造成超击破伤害 该效果对弱点击破状态的敌人依然生效
当队伍中火属性角色为三个时 队伍中一号位角色释放战技后行动提前25%
当队伍中火属性角色为四个时 获得100%超击破伤害乘区
大丽花在场时 我方角色单次攻击削韧至少削弱敌方韧性总量的15%
我没有游戏理解喵[呵呵]
2025年10月17日 15点10分 2
100%超击破增伤吗,只要是新乘区就是好
2025年10月17日 15点10分
[小乖]只有这些加成的话有点弱了
2025年10月17日 23点10分
百分比削韧性感觉还不错
2025年10月21日 09点10分
level 9
我之前设想的一版,还可以再加点儿别的[呵呵]
普攻,削韧值??
对敌方单体造成???%攻击力的伤害
强化普攻,削韧值??
【泯灭】状态对相邻目标造成???攻击力的伤害,添加一枚【灭亡花种】
战技
指定我方单体获得【灭亡花种】,并使自身进入【泯灭】状态,持有【灭亡花种】的目标
若目标是(火属性)角色时,提高??击破伤害
若目标是(毁灭)角色时,附加大丽花???攻击力的火属性击破伤害
两者都满足的情况下,当释放目标自身削韧大于敌方韧性条的50%,则直接对敌方进行击破,低于50%则对敌方造成50%的韧性条削减(百分比削韧上限400,即对方1000韧的情况下,最多造成400的削减)
当【灭亡花种】达到?时,可使持有的角色进行一次额外回合的行动
终结技
根据敌方最高韧性,对全体造成最高韧性50%的全体无视属性削韧
天赋
大丽花在场时,敌方视为特殊击破状态,可触发超击破,敌方韧性为0提升超击破倍率,击破后大丽花自身超击破倍率提高
行迹1
当火属性角色数量达到2/3/4时,击破前大丽花自身超击破倍率为100/150/250,击破后为150/200/400
行迹2
大丽花???大于???时,每超过??可为敌方受到的击破伤害提高??
行迹3
若对敌方目标造成火属性击破伤害(自己本身的算一次,大丽花的附加击破伤害额外算一次,不是火属性则只计算大丽花附加的击破伤害),获得一枚【灭亡花种】,并恢复大丽花??能量
秘技
使敌方陷入??状态,当利用火属性弱点进入战斗,削减敌方最高韧性50%
2025年10月17日 15点10分 3
再加点有?%的概率就有点像了哈哈哈哈哈
2025年10月17日 15点10分
level 1
首先是机制,记录削韧值,角色击破时根据记录的额外计算一次超击破,这样可以将削韧时的无效伤害变成有效,其实一楼那个不击破也能出伤是最好的,但是ch估计不会出
然后是数值,四忘同款击破增伤,按现在的数值来个100也不过份,2/3/4火提供20/30/50的击破易伤,再来点击破效率,属性抗性降低,降防之类
不过流萤需要跑条的问题还是难解决,我现在很多时候都是用鸭鸭代替阮梅去拉条,但是在虚无里放拉条已经有2忘,大丽花估计不会有拉条了
2025年10月17日 17点10分 4
level 9
击破增伤,根据击破特攻转额外削韧和超击破倍率
2025年10月17日 17点10分 5
level 7
感觉大丽花会有和猫一样能存储伤害的能力,削韧期间的削韧数值累计爆发,参考王贵人上之前的呼雷虚韧,而且两边都是高韧怪应该还有削韧多少就打多少的能力,数值应该也不低,卡带海打当期两金岀分,其他暂时没啥参考,还是得看3.8测试了[呵呵]
2025年10月17日 17点10分 6
level 5
战技目标使目标的击破特攻扩散到全队,造成的击破伤害提高。击破推条越多,韧性恢复量越少。击破推条基于敌方目标速度,越快推的越多。记录我方削的韧性,根据总削韧提高造成的击破伤害。非战技目标的削韧量提高100%
2025年10月18日 02点10分 7
level 1
我需要百分比削韧
2025年10月18日 03点10分 8
level 6
一魂包给独立击破增伤的,此事在海瑟音和长夜月身上亦有记载[笑眼][笑眼]
2025年10月18日 05点10分 9
level 11
造成击破最终伤害提高200%[吐舌]
2025年10月18日 09点10分 10
level 7
献与飞萤之诗:流萤在场时,视为直接获得胜利
2025年10月18日 10点10分 11
level 3
击破增伤,易击破
2025年10月18日 10点10分 12
level 12
无视韧性条出伤[吐舌][吐舌]
2025年10月18日 11点10分 13
level 11
只能说如果这是个强度正常的角色的话 专光强度一定远远强于大月卡
2025年10月18日 11点10分 14
level 1
机制的话弄成分割韧性条,直接将敌方韧性条分割成每10点韧性一条,包括虚韧性,再给大量的击破特攻和击破增伤,至少把流萤的出伤前置点。
行迹还能加上,每破xx条韧性条,触发一次超击破,以及在xx技能里再塞上增加xx超击破倍率。
还要加上锁弱补偿,对于无弱点的敌人,能使其获得虚弱点。虚弱点的总韧性值只有原来的一半,同时分割韧性条变为每20点韧性值一条。以及虚弱点下无法触发虚韧性,若敌方在虚弱点下被击破,则扣除敌方本体与虚弱点等额的总韧性值。因为是补偿,所以做了点限制。
对于击破状态下的敌人,超击破倍率额外增加。
这样子击破效率越高伤害越高,出伤越快,所以还可以给点击破效率。
还有流萤的机制也要加强,不说伤害,至少把循环弄好
2025年10月18日 22点10分 15
起码做到,击破c在在有韧性条的时候靠击破出伤,没韧性条的时候靠超击破出伤吧,击破的存在感跟超击破比起来真的一般
2025年10月18日 22点10分
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