界园dlc1难度是否算合理难度
明日方舟吧
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level 9
holyy
楼主
设计师为了避免轻度玩家不小心拿到,连滚动先祖这种随机高难事件都没有加,这么改可以说轻度玩家应该是能玩的非常爽快了,但高难玩家可能要自ban掉大部分六星才算有点挑战了
大伙觉得算合理难度吗
2025年10月17日 06点10分
1
level 13
DPsc°
太弱,这应该是一开始的时候的难度,现在不过是给原本设计差的界园找补而已,下个dlc就该加回来了
2025年10月17日 06点10分
2
level 9
NaYo丶
什么叫运营
我最近打火纹engage超难 打火纹的都知道超难的资源卡很死 我觉得在资源有限的情况下做选择叫运营
然后设计师听了贴吧风评一堆人喷界园锁路线没有运营想要指点树洞商店全走 然后直接给指点树洞加拐
现在界园把把发商路难行 不知道那一堆人觉得界园运营感怎么样
2025年10月17日 06点10分
3
level 12
发呱呱呱呱呱
我觉得合理,因为我已经过了可以随意挥霍时间畅玩游戏的年纪了
2025年10月17日 07点10分
4
level 11
江东去▫
重口难调这一块,粥吧
真是战斗不休啊。
2025年10月17日 07点10分
5
level 11
кал・ω・цит
不合理,但基于萨卡兹肉鸽的经验,这个难度是成功的;但但是基于生息演算的优化和热度来看界园已经失败了
2025年10月17日 07点10分
6
level 12
爱你の每个日夜
我打不过我感觉合理
2025年10月17日 07点10分
7
level 11
rarlea
boss太简单了,发育这么好该上强度的时候拉胯了,屠龙刀杀鸡毫无成就感。我说真正的四结局是紧急越山海有没有懂的
2025年10月17日 10点10分
8
level 8
wsz
这4结局设计的完全不如奎隆
2025年10月17日 10点10分
9
1