level 1
真风邪
楼主
晴空之下
特摄题材的战棋游戏,画风也很有特点,之前做过千年之旅
模仿梦幻模拟战跟其他几款战棋
初期肝,大约十天左右进入游戏内容匮乏的状态,跟千年之旅差不多的毛病,产能也很有限
我通过加好友的形式侧面观察留存情况,30级时加了近100个好友,都是等级跟我接近的(这个游戏电波对不上的话留存是很差的,所以选择加看上去能玩下去的)
第一周弃坑10%左右,这个比例其实很不错
第二周进入没有游戏内容的状态,弃坑40%左右,很多玩家进入收菜模式
没有游戏内容就只能被逼去玩pvp,战棋本身墨迹,pvp更是灾难,晴空之下氪点在装备的特殊技能,有一个鼓舞技能设计不合理,可以每回合生效并叠加护盾,1回合10%一般pvp第2回合才能摸到,就有20%的盾了,而且还有bug,1回合实际是20%的盾,一下就叠到打不动了,玩家建议不叠加,因为氪出来要花比较多的钱,所以不改,只修复10%,使得pvp变得更墨迹,非重氪摆烂还轻松些
人机竞技场类似天地劫的,由于数值差距大,养成压力大可用角色少,使得一套阵容玩一个月,然后换掉其中一两个角色,打法也仅有几种套路,哪怕换掉角色套路也不会变
pvp做好不真的不如不做,后续肯定只有氪佬在打,非氪全部
躺平
,然后氪佬也无菜可虐
同样由于养成压力大可用角色少,剧情关卡也只能长期用同样的阵容,变得主要看剧情,过关玩法乐趣大减
因为打过的关卡都扫荡,所以肝完也挺休闲,虽然可以继续玩下去,我暂时没弃坑,但可预见我弃坑的原因会和千年之旅差不多,三四十天出一两个新角色,然后没有喜欢的,游戏内容也没有,剩下的玩法要么给氪佬当耗材要么重复不好玩,胡乱把抽卡资源用完然后就弃坑了
游戏内容需要三个左右周循环玩法支撑,一个基础玩法延伸的(爬塔肉鸽之类),一个公会团队的(虽然基础玩法一致,但这有多人合作感受),再一个非基础玩法的(不同形式的小游戏)
————以上写于开六十级前————
晴空之下后续补充
经过一番调整,增加了游戏内容
周本打的关数偏多,10关缩减到6关会比较好
增加了公会boss围猎,需要会长开启,周二开周日结束一天要打一次,由于性价比低,打又费时间,很多玩家不打,开启期间还不能踢人,使得玩家换公会集中在周一,建议修改成周五自动开启,这样只要打三天,变成类似周活动,然后关卡回合数从15回合减少到10回合,boss的生命相应下调
守塔型肉鸽出了一次后回炉了,因为角色大多腿短,而且走路也费能量,打一次节调完全不够用,四个方向出敌人,自动AI更不行了,波次太多很费时间,性价比低,但还是给了点,不花时间去打的话基本可以退游,又一个赶人的地方
出了三倍速和对AI的pvp跳过战斗,这个是好的,建议所有关卡形式在自动战斗后都可以跳过战斗,愿意手打的自然会手打,然后ai不行会失败,那玩家也会在有需要时手动,现在重复内容太多,玩家连进去挂自动也不愿意,因为费时间,能跳过战斗的话会好一些
因为开放了新的等级,然后突破需要消耗白石头,使得白石头缺口很大,策划想得太远了,以后出一个新角色一个月练一个的白石头产出,然后活动啥的产出白石头用来补练之前的角色,很遗憾,现在都保不住哪里来的未来。公会币现在是溢出的,哪怕一个月用公会币换一个白石头都会让玩家舒服一点,或者趁着中秋国庆节日直接发两封邮件送几个白石头解玩家燃眉之急,但都没有这么做,自然又是一种赶人
其实现在晴空的结构还不错,就是许多地方稍微优化一下就舒服了,而且并不难改
(弃坑的人越来越多,我估计也快了,我的信念是尽力而为不留遗憾,所以这周帮公会合并了一个小会,这周公会进了八个人 ,满六十人状态但又有渐渐退游的,同样的,我不知道在贴吧写游戏制作方能不能看见,但我尽力而为了,晴空还有个问题就是社区没有构建,只有贴吧等少数平台也不怎么运营,很多游戏是靠给玩家画饼维持的,你只要说“未来将要怎么怎么改”,玩家很多都会给你机会)
2025年10月16日 02点10分
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特摄题材的战棋游戏,画风也很有特点,之前做过千年之旅
模仿梦幻模拟战跟其他几款战棋
初期肝,大约十天左右进入游戏内容匮乏的状态,跟千年之旅差不多的毛病,产能也很有限
我通过加好友的形式侧面观察留存情况,30级时加了近100个好友,都是等级跟我接近的(这个游戏电波对不上的话留存是很差的,所以选择加看上去能玩下去的)
第一周弃坑10%左右,这个比例其实很不错
第二周进入没有游戏内容的状态,弃坑40%左右,很多玩家进入收菜模式
没有游戏内容就只能被逼去玩pvp,战棋本身墨迹,pvp更是灾难,晴空之下氪点在装备的特殊技能,有一个鼓舞技能设计不合理,可以每回合生效并叠加护盾,1回合10%一般pvp第2回合才能摸到,就有20%的盾了,而且还有bug,1回合实际是20%的盾,一下就叠到打不动了,玩家建议不叠加,因为氪出来要花比较多的钱,所以不改,只修复10%,使得pvp变得更墨迹,非重氪摆烂还轻松些
人机竞技场类似天地劫的,由于数值差距大,养成压力大可用角色少,使得一套阵容玩一个月,然后换掉其中一两个角色,打法也仅有几种套路,哪怕换掉角色套路也不会变
pvp做好不真的不如不做,后续肯定只有氪佬在打,非氪全部
躺平
,然后氪佬也无菜可虐
同样由于养成压力大可用角色少,剧情关卡也只能长期用同样的阵容,变得主要看剧情,过关玩法乐趣大减
因为打过的关卡都扫荡,所以肝完也挺休闲,虽然可以继续玩下去,我暂时没弃坑,但可预见我弃坑的原因会和千年之旅差不多,三四十天出一两个新角色,然后没有喜欢的,游戏内容也没有,剩下的玩法要么给氪佬当耗材要么重复不好玩,胡乱把抽卡资源用完然后就弃坑了
游戏内容需要三个左右周循环玩法支撑,一个基础玩法延伸的(爬塔肉鸽之类),一个公会团队的(虽然基础玩法一致,但这有多人合作感受),再一个非基础玩法的(不同形式的小游戏)
————以上写于开六十级前————
晴空之下后续补充
经过一番调整,增加了游戏内容
周本打的关数偏多,10关缩减到6关会比较好
增加了公会boss围猎,需要会长开启,周二开周日结束一天要打一次,由于性价比低,打又费时间,很多玩家不打,开启期间还不能踢人,使得玩家换公会集中在周一,建议修改成周五自动开启,这样只要打三天,变成类似周活动,然后关卡回合数从15回合减少到10回合,boss的生命相应下调
守塔型肉鸽出了一次后回炉了,因为角色大多腿短,而且走路也费能量,打一次节调完全不够用,四个方向出敌人,自动AI更不行了,波次太多很费时间,性价比低,但还是给了点,不花时间去打的话基本可以退游,又一个赶人的地方
出了三倍速和对AI的pvp跳过战斗,这个是好的,建议所有关卡形式在自动战斗后都可以跳过战斗,愿意手打的自然会手打,然后ai不行会失败,那玩家也会在有需要时手动,现在重复内容太多,玩家连进去挂自动也不愿意,因为费时间,能跳过战斗的话会好一些
因为开放了新的等级,然后突破需要消耗白石头,使得白石头缺口很大,策划想得太远了,以后出一个新角色一个月练一个的白石头产出,然后活动啥的产出白石头用来补练之前的角色,很遗憾,现在都保不住哪里来的未来。公会币现在是溢出的,哪怕一个月用公会币换一个白石头都会让玩家舒服一点,或者趁着中秋国庆节日直接发两封邮件送几个白石头解玩家燃眉之急,但都没有这么做,自然又是一种赶人
其实现在晴空的结构还不错,就是许多地方稍微优化一下就舒服了,而且并不难改
(弃坑的人越来越多,我估计也快了,我的信念是尽力而为不留遗憾,所以这周帮公会合并了一个小会,这周公会进了八个人 ,满六十人状态但又有渐渐退游的,同样的,我不知道在贴吧写游戏制作方能不能看见,但我尽力而为了,晴空还有个问题就是社区没有构建,只有贴吧等少数平台也不怎么运营,很多游戏是靠给玩家画饼维持的,你只要说“未来将要怎么怎么改”,玩家很多都会给你机会)