本作的战斗模式
本作的战斗和前作变化不大,依旧是使用不同的方式攻击敌人造成破防,boss战以弹反为主。
模组上前作的四个架势都删减给了敌人使用,主角则是变成武器大师,一个R2展开五把武器+五个即时道具,一个L2展开4种远程手段+一系列弹药,攻击手段由此可鉴。
护符上本作拆分了很多《对马岛》原战鬼的能力,主角的性能实际要比1代弱很多,体现在精力非常非常难获取,暗杀回精需要带饰品,战斗中
破防了
也不一定能获取精力(哪怕是“大幅”),唯一稳定手段是喝酒,喝酒的按键又十分别扭时机非常少。在打斋藤三连时简直是超绝体验,误入boss战没精力了只能退出去扎营,打到发现还有三阶段没酒了被迫一命通关。
本作默认战斗无锁定,需要在设置里开启。上一次玩无锁定的战斗应该是战神5,体验比战神4要拉胯不少,群战不太适应后来修改了设置。本作玩无锁定非常容易被小兵二鬼拍门,站在一起往前蛄蛹,打着打着不知道自动锁着谁了,群战最优解还是道具。
道具上本作每个道具都有用处,手铳的枪反梦回血源(这个容易反多了),在小怪战中大放异彩,boss战虽然有2次免疫,但也是残血收尾的好帮手,有不会躲的技能也可以用道具逃课。
战鬼模式是对马岛系列的特点之一。相对于战神那样传统的暴气来说,战鬼模式更像是玩家无伤搓招成功后的奖励,属于锦上添花型的辅助,是正反馈的提升;而传统的暴气是被小怪打红温时迫不得已的反击,是雪中送炭,可以有效消除负反馈。
正反馈方面本作还加入了战斗中掉落武器可以投掷秒杀敌人的设定,和前作的敌人死后可以解决痛苦提供精力都是《对马岛》系特色。
sp的弓箭手感与射杀反馈是业界顶级。
最后说说本作致命难度,本作致命难度玩的要比1代恶心,《羊蹄山》的弹反时机要求十分严格,弹反时机一般是敌人的武器即将攻击到玩家时,举个例子就是大刀从上往下劈,在下劈快劈到头时弹反才能成功,正常蓝光出现时间则是下劈开始时。敌人的部分攻击姿势,例如长枪戳刺,斋藤三阶段开场的居合,哪怕是护符+悬赏衣服的情况下,只有0.5s的时间反应。此类招式基本推荐闪避处理。
玩家成功弹反了以后,悬赏衣给的3段攻击可以直接消掉boss的血量进入下一阶段,顺利的时候打起来就是弹反-攻击-转场-弹反-攻击-转场-弹反-结束。而没弹反成功,基本就是被boss一刀劈死。哪怕是全温泉+大幅提升生命上限+羊蹄山护符,斋藤照样可以一刀劈死女主,而悬命护符又需要2点精力才能触发,这也是上面说精力不够导致性能不如1代,这代我基本没怎么使用过复活,因为根本没有复活的精力,新来的缴械技更是搞笑,缴械以后更是没有容错被一刀砍死,战斗压力比上一代提升很多。


(长弓太强基本没用过火枪,然而火枪还是贡献了非常有意思的一个支线关卡,嚯嚯嚯这也能玩大表哥)