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新人飞天细节求教 最近下回文明6飞了两把,因为之前没有认真打过神标所以理解上和新人差不多,第1把飞的老秦,第2把罗马,打了非常烂300t了才飞很多细节不清楚所以想问问。 1.图拉真这把因为开局山脉比较多所以走的宗辅,开局抢到了宗教移民3城开,后续古典黄金以后,之后中世纪等等一直进不了黄金,就古典-中世纪之间暴铺了一波然后老马环游发育,一直进黑暗,后续选了完成商路分数+1也一直刷不上去,实在把握不好游戏中期刷时代分的节奏。 2.进不了黄金发现宗辅失败以后就建了几个商业中心拉商队,后续大本钟没抢到,中后期伟人除了1500锤的大工拿到了,3000锤大科没抢到,中期抢了几个自然奇观+500的大科发育但是整体的发育都很慢,后期飞天城规划好了全在等科技跑到飞天项目,不知道和我的伟人规划有没有关系。大工真的好难抢啊,工业区看攻略说没什么用,难道建好辐射的工业区之后就一直让他跑项目吗? 3.中期暴铺以后通过砍树建好了学院和第二区域,但是三级建筑后期建不起来,这把科邦刷的少还被ai吞了几个城邦,后期科研只有300,几个产能低的分城建三级学院区域要数十个回合,不知道该不该建了还是跑项目了 4.中后期开始所有的城产能比较低都在跑项目,但是项目好像连续跑没有额外加成,项目是怎么计算的?如果跑一下停一下,收益会实时变化吗? 这把打下来就是只能说熟悉了一遍飞天的节奏,后期飞天城砍树加速-太阳能发电补电已经习惯了,抢的伟人也做到了秒卫星秒基地,但是300的瓶实在太艹蛋了全程在等科研转,感觉是中期规划完全崩盘了信仰没法转化产出,不知道该怎么办了
一周目结束,说说二周目的问题 一周目全支线完成40h通关,目前二周目进行中。 【二周目开放】:新技能-救命猴毛、第六根器-意见欲(网传有说必须打杨戬才能加点,目前不明确) 【二周目继承】:经验、技能点、武器、装备、法宝、珍玩、精魄、上限丹药加成(包括地图获得与炼丹加成)、葫芦等酒类道具、丹药丹方。 【二周目失去】:所有要紧物事(剧情道具)、据点传送的画卷(名字忘记了) 【二周目改动】:怪物数值似乎没有变动;地图打坐点坐过的不再提供技能点;boss精魄再次获得转化为精魄;地图宝箱中加血气上限的丹药再次领取转化为灵蕴/也有部分还能领取,个人认为其实还是有上限的;酒类升级物品【三冬虫】【落伽藤】地图可以再次领取,但是商人部分的依旧售罄;二周目一开始在土地庙就能调酒、炼丹、升级披挂,但玲珑内丹转化天上丹药强化属性得第二章开放; 【二周目目前已知信息】: ①boss没有额外对话,个人猜测是没有网传的饶恕系统,事实上二周目就是二周目,没有额外剧情了。 ②因为怪物数值没有改动,玩家的数值除了能重新获得大量经验,最终也会保持在一个有上限的程度,目前没有发现装备能够进一步强化(类似战神newgame+的功能),猜测人物数值会最终稳定在满级+满技能+满丹药上限加成(包括地图上的丹药与炼丹炉系统的加成)+齐天大圣套装。 ③有一个重要的点就是地图的提升血气上限丹药【九转金丹】和【碧藕金丹】,我的档里有的地方能够领取(我记忆里应该这里拿过,不确定),有时候不能(转化为灵蕴),不过我依旧猜测这玩意是有限的,即使能无限拿个人属性上也会有上限。 ④最后一点个人吐槽,游戏没有藏的那么多,想之前最好思考一下制作组到底有没有资源倾斜在这些所谓的隐藏地图、额外结局上。目前二周目开始,根据奖杯我猜测最多最多再有一个没加入奖杯里的结局(目前来看是没有),现有的继承结局已经很完善了,虽然故事喂屎,但是天命人的故事确实讲完了,只是悟空的还没有。游戏还是不错的,玩的很开心。
重生第二章初体验 小品了ff7rb几个小时,把第二章初始地图收集完了,说说体验 前情说明,楼主jrpg类玩的还不是很全,ff只玩过7re、cc、14、15、16,7原版玩了个开场当时为了第二章的体验就没玩下去了。别家的还有dq11,如龙78,xb23,宝可梦剑盾,p5无印p4g,莱莎星之海等等,轨迹伊苏系列还没玩过,对回合制只能说一知半解,可能会有误发言请见谅。 相较于前作7re,米德加剧情原作中就很短,重制加长剧情的最终考虑是做成传统线性章节式探索,即便如此,7re也充分保留了j魂,如隐藏武器设置、传统的偷盗、多属性状态攻击、对策boss等都十分有意思,比起16灾难性的培养体验、7cc肉眼可见小制作贫乏的探索方式,7re已经尽量保持在了一个合格线的位置。而到了7rb,jrpg的大小地图模式终于展开,制作组也能放开手脚,以大地图探索的模式铺设剧情。个人感觉这代探索起来也十分像xb,虽然7rb目前来看还存在部分框架上的小问题,如探索点安排模式较传统,奖励对战斗养成的帮助令人不甚满意,但相对于只能疯狂钻墙缝的7re来说算是有了一个大的进步。 对了,这里额外插一句地图,这map界面让我梦回15水都糊的一比的地图贴图,完全看不到该怎么走。7rb的地图看着还是挺累人的,尤其是沼泽那一块需要自己分辨哪条路上能走的哪里必须走水路,希望后面这种对着地图看半天的情况不要再严重了。 说到战斗,7rb解禁前我特意重玩了一遍7re,对7重制战斗系统的思路也有了部分理解。7re的绝大多数时候,面对敌人首要是洞察,先看好敌人的攻击模式,再通过属性weak、机制内爆发、防反等手段打出heat,heat阶段内用技能打出力竭,力竭后或提升倍率或攒条大威力输出。几种boss里,传统的属性打法就是机器人、怪兽屋、下水道,注重防反的就是雷诺,除此之外非常有机制特色的就是路易斯。 7rb在这套系统上,首先是通过进一步复杂化角色的动作模组,在攒条阶段给玩家更好的体验。最明显的特点就是克劳德模组滞空性能增加,7re的部分空战克劳德蒂法多半是干瞪眼,7rb新增的几个常时可用的突进、上挑、滞空连击都十分实用,配合上大部分技能都增加了的空中化效果,这作空战手感和观赏性都大大提高。 其次,在防反系统上,通过新增的联手技,大多数角色都能打出防反,混乱的小怪战也不再恶心人了。另外攒条型的联手攻击也提供了更多的爽快感,7re打出力竭后只能尴尬的继续攒条,7rb三人组快速切换打出配合,联手攻击也能快速堆满进一步强化输出或是下一步做别的对策解,切人发挥各个角色特性的正反馈也更强。 最后战斗的其他方面,如终结技、召唤兽系统目前看不出什么新的变化,召唤兽吃atb条还是比较尴尬的,7重制战斗的atb条非常宝贵,即使是没输出的角色偶尔也要负责留着奶血,让召唤兽去打一般效果都很差。 说到奶血再提提这代续航思路的改变。7re道具重要是因为线性关卡回复空间有限,走迷宫需要道具支持,困难模式难度也体现在需要控蓝、气卦补充回血。7rb做了类开放世界,可以随时回城镇回复,暂时也看不到大型迷宫的影子,道具制作又需要搜集材料十分麻烦,因此大部分血药价值进一步降低,不如直接花费蓝量治疗,而战斗时还非常缺群奶,目前还没找到群体回复的魔晶石,大概血药唯一的作用就是搓成群回血吧。 楼主开的最高难度,目前而言推完第一张地图除了那只无属性弱点的支线狗子打起来比较麻烦,其他都没什么难点,设计上数值还是比较良心的没有让你刮痧,只是多人数队伍的情况下,感觉每个人都该带好各类属性石和治疗,再加上后期需要补hp魔晶石的情况,预计这代的魔晶石槽位非常紧缺。 想了想好像没什么可说的了,总结一下现在对7rb的想法: -地图探索不错,但框架旧,预计后期可能乏味。 -战斗系统革新,可玩性大大提升,满分。 -养成系统优化,但总体而言战斗依赖机制过于属性,大部分地图探索的元素不能转化为战力,如7re里角色开始强,是因为先发制人高速斩击、atb增幅配上蒂法夸张的倍率、属性魔晶石免疫的强 -几个支线还算挺有意思,不是非常马桶,中规中矩 -爱丽丝是真的表现的有点🍵,
DLC迷宫打完了,说说本作战斗部分感想和最终队伍搭配 首先锐评本作战斗难度,很低,个人感觉远远不如7代,DLC迷宫更多的意义在于练级快速升到70而非对标龙7的终极千禧塔,因此本作除了前期打起来困难些,后期完全没有烦人的boss,基本上是一路平推。不知道后续还会不会继续出高难迷宫,仅看当前版本整体难度还是低了。 当然以上的锐评建立在选对职业搭配好队伍的前提上,由于桐生性能实在太强,全程可以无视任何属性无脑火爆浪子风格抱摔敌人一路打到底。因此我个人对最终队伍搭配的想法是桐生双女忍队,即春日勇者+桐生堂岛+千岁女忍+胜熙女忍。 关于女忍的讨论也很多了,单看女忍本身确实也有不少痛点,例如叠爆发力技能单一,遇上抗枪敌人伤害低;3攻3魔模板前期没点出爆弹对群乏力。但女忍依旧是lz认为本作最强职业,其地位等于龙7的杀手韩俊基。 龙7千禧塔为什么我们要带小韩,毫无疑问是他速度快。面板上杀手和女忍完全一致,5速3攻3魔,速度最快,永远第一个出击,小怪战开场立刻放aoe达成清场,boss战中也可快速转魔打weak(龙7的关键weak冰桶、玫瑰、占卜群电都是魔法伤害),因此小韩在千禧塔攻略大放异彩,既能打物理输出,也能打魔法weak。 女忍也是同样的道理,当然在龙8里weak技能分布不均衡,实际上女性角色打weak是远远不如男性角色的,好在替身术给了女忍一个完美的转型,从速度输出职业转向辅助,因其他女性职业有如单体复活、群奶等男性缺乏的技能,也更推荐女性作为辅助。 除去辅助外,女忍在对付弱刀、弱枪boss时也有一定的输出。女忍通过苦无乱射(单枪)积攒爆发力,后续可以加强分身的伤害段数,满爆发力能打出数千伤害。至于弱其他属性的boss,推荐女忍无脑苦无乱射,我给两位女忍的武器都附了枪击伤害提升的刻印,非常好用。 其次是堂岛之龙。堂岛之龙的特点是没法装备武器,相反堂岛职业本身有更高的攻击力成长。lz比较了一下69级堂岛转同样5攻的狂野舞者(23级),亏损243点攻击力,比较隔壁女忍者满配的七星武器,刚好是250多点。相比之下堂岛是提前从职业成长上获取了大量的攻击力,这有优点也有缺点。优点是不用额外准备武器,缺点是没法打属性weak,需要从别的职业借技能,如从牛仔借波本猛击打水weak,从武士借梦想弓破打火weak,堂岛攻击力高,如果从男公关等法系职业借技能吃的是魔力加成,伤害有亏。 因为堂岛攻击力高,在吃到战吼buff(攻击力加满)时发动应龙之神髓(无视范围全体伤害)能打出很高的伤害,本套打法基本也是靠女忍者替身给桐生,让桐生开场就拥有三动,进而达成打出两套满攻击力的应龙之神髓的效果。(其实一般蓝不够,只够打一轮,不过打完一轮小怪全死了再针对精英怪就行) 在boss战中,堂岛也能反过来,吃到战吼buff后选单体极技针对boss的弱点打。龙8大部分boss都有弱点,即使打不到弱点,浪子抱摔、单体神髓技也能打出稳定的伤害,因为龙8没有抗拳,而桐生不会因为攻击附带属性而莫名其妙的被抗。桐生永远是能稳定打出输出的大爹。 讲完桐生再讲春日,春日选择勇者,原因是某些敌人防御力较高,桐生的全体极技打不出高伤害,这时偶尔就需要春日放他的卫星炮。卫星炮是魔法技能,勇者全属性平均都是3,因而卫星炮也有一定的输出,部分时候有奇效。此外,在部分boss战中,勇者的大部分buff技能也能掩护队友输出,没事给队友上上防御力,上上攻击力,自己的ko猛攻也能打不俗的伤害。在鲨鱼战里尤是,弱刀的鲨鱼需要两个女忍叠满爆发力后分身输出,春日上攻击buff奶住队友,就能快速做掉boss。春日如果选择橄榄球等职业就会放弃掉魔力输出,导致面对部分战斗纯站桩,如果后期有应对99级战斗的部分也可以直接换高防高速的橄榄球。 这里放队伍技能配置: 春日(勇者):永眠射击(单枪)、波本猛击(单水拳)、影乱舞(单刀) 桐生(堂岛):战吼(攻击buff)、暗器餐具(单刀)、波本猛击(单水拳)、梦想弓破(火枪) 千岁(女忍):魔力演唱会(群奶)、奇迹之声(清除负面状态)、生命光辉(复活)、爱心击球(单体降防)、迎宾酒(清除能力下降)、真空吸尘之神髓(清除敌人能力提升) 胜熙(女忍):魔力演唱会(群奶)、奇迹之声(清除负面状态)、生命光辉(复活)、爱心击球(单体降防)、真空吸尘之神髓(清除敌人能力提升) 春日和桐生的技能安排比较随意,桐生只要带好战吼就好,各种单刀单枪可以换成其他技能,但是注意一定要单体的,单体技能耗蓝少,打boss时性价比相对较高。 千岁和胜熙技能就比较定死,首先是群奶复活加上三个应对buffdebuff的技能,仅胜熙有一个位置带别的技能。 下面是Q&A环节,具体回复这套打法的一些细节。 Q:为什么选择千岁和胜熙,纱荣子呢? A:龙8除了职业属性还有角色属性。千岁天生爆发力高,为了女忍的速度要求是必带的。胜熙攻击力相对较高速度较慢,但是胜熙的专属防具能在轮到她行动时随机提升爆发力,这完美契合辅助流女忍的需求,女忍偶尔会没轮次打输出叠爆发力,胜熙刚好能莫名其妙提升爆发力,不仅跑得更快,也能配合分身斩打伤害。 Q:女忍替身那么好用,为什么不直接兼它的替身技能就好了? A:很简单,女忍还需要跑得快,女忍是女性职业里唯一一个5速,如果跑不过敌人就打不出先手压制。 Q:蓝量要求? A:因为桐生战吼+应龙神髓加起来一共是40+90=130的蓝,50级左右堪堪只够打一套,接下来就要回蓝了。这套打法对mp需求比较高,平常打小怪一套秒掉后就要原地补蓝,推荐多买点夏威夷的咖啡。春日的话一套卫星炮是100蓝,50级左右的春日差不多能到200mp,能打两次,可以酌情替身给春日打卫星炮,伤害也不错的。 Q:两个女忍武器怎么办? A:我个人只做了一把7星武器给胜熙,刻印是枪击、高暴击、火焰伤害,6星给千岁刻印是枪击、高暴击、能力下降效果提升。枪击是因为苦无乱射,火焰伤害是因为爆弹清场好用。 Q:饰品安排? A:游戏通关后其实能拿到两个高级牙套+一个普通牙套。高级牙套有一个获取途径忘记了,另一个的途径是做完所有桐生的打工战士任务去找打工战士本人获取。 我个人是春日(免即死、四神手镯)、桐生(冠军戒指、高级牙套)、胜熙(高级牙套、龙之瞳)、千岁(斗神护肤、普通牙套)。没有的可以乱带,不是很重要。爆发力的不推荐带,才5点,个人感觉有点小低。 Q:主要的几套战法? A:打小怪时,如果是足够弱的小怪直接女忍丢丢爆弹就完事了。如果有稍微血厚点的怪,推荐直接替身桐生打一套极技,然后剩下的一轮打weak(战吼的效果只能打两次)。 如果是boss战,目标不多还是直接桐生上好buff,然后对着弱点打就行,治疗压力不大时也能转成两个女忍苦无乱射叠爆发力自己上去打分身斩,不过注意相较于两个女忍,春日的治疗是比较低的,不推荐让春日治疗,宁愿吃药吧。 Q:还有没有别的队伍配置推荐? A:因为游戏迷宫没那么难,实际上可以选自己喜欢的职业玩,也就是打快一点打慢一点的区别。除去桐生双女忍队,还可以打比较传统的勇者+男公关+牛仔+女忍队,男公关和牛仔都是比较脆的职业,但是一个5攻一个5魔,打起weak会十分舒服。
玩了十小时说说自己前期的体验 主要聊战斗系统方面,因为最近刚打完dq11,感觉挺有意思 -龙8新增了动作前可进行小范围移动调整站位以触发场景互动,而这作还新增了个特点是治疗与buff类技能都有范围限制,实际打起来队友乱跑想加血永远给队友加不上,这种类slg的站位策略反而影响了正常游玩的体验——我不知道为什么一个残血的桐生要站那么远,而我又没法通过操作把他拉回来吃奶——还好龙8技能树调整群奶和复活来的都早,不然真干瞪眼了,打一闪怪时对方指着桐生走,桐生全程躺地上,最后才拉起来吃一下经验 -转职系统和龙7一样抽象,因为角色属性分为角色等级+职业等级,转职后打同龄人永远落后一截,好在龙8新加入了不少探索掉落的职业经验书,应该就是为了辅助职业等级低的问题,技能学不全确实太折磨了 -和龙7简陋地不行的装备系统相比龙8好了一点,但也仅限好了一点,从获取手段上看这作武器全靠买,因而让玩家逐步解锁新武器的方式就是给不断膨胀的金币,新加入的刻印系统看起来一般,升级也只是升级,我现在打一场战斗掉落300美元,最贵的六星武器卖14w天价,还在想制作组要怎么塞给我这14w -角色上这代应该是龙7全班人马+龙8新增人马,龙7人用的龙7的职业表,龙8用龙8的新职业表,估计凑齐队伍后打起来十几个人,每个人做一套毕业装,我将累到飞起 -龙8还新增了友情技系统,7的友情技纯属挂靠,这代的友情技终于有点11里化境的样子了,不过目测技能有点少,就是单纯打个伤害加个buff,没有那么多花活,说到dq刚刚逛夏威夷大楼还遇到了金属睡袋人,感觉也是捏他dq里的金属史莱姆,一身抗性打不动然后跑了,比7的流浪汉更像了一点 -目前为止打了两个比较像样的迷宫,基本没有难点,比较重要的经验就是不要转职,前期转职技能没法继承,还掉属性,几个角色的初始职业都挺不错的,全程没怎么上过buff,然后定时更新装备,强化无所谓,按照推荐等级进迷宫,乱打,只能说前期体验比同期的龙7要好,得益于普攻走位系统,中后期的战斗到时候再看看
芝士通了,真感慨 暑假开始在ps会免上打之眼和芝士,老早听说之眼剧情好游戏性不佳,玩起来确实有点恶心,莫名其妙空缺的大段金钱必须靠大富翁解决,肝完白金很大一部分时间花在了大富翁上,其余便是无人机(开了dlc且研究了很久),所幸ps5版已经没有了噗哟噗哟,总体来说还算顺利。 一代战斗的优点是受击自动消耗气来抵挡,加上dlc送的几个仙药,打起来十分无脑,属性值加满了又爆炸,整个ex难度几乎就是嗑药+爆气一闪连击极一路推过去。 一代的剧情虽然都说不错,不过个人不太喜欢,感觉上只是占了系列第一部新人出场的红利,能把剧情铺设的大一些,事实上很多剧情前后衔接都很生硬,从头到尾知道犯人是谁但是一定要跟着跑完剧情,lz在这之前已经打过了0、极1、极2、7了,极12的时候就在忍耐实在受不了了的黑道定番,玩之眼的时候只感觉无趣。哪有律师开庭到一半出去救人的,感觉上制作组对八神的定位还不明确,总体玩起来不是很舒服。 说回芝士,首先芝士在剧情上很优秀的一点是聚焦的比较好,细处引入是校园暴力,再大一点是法律的公正性的反思、私刑的合理性,再深一点有重拾一代写过的鼹鼠的设定,而且在芝士里鼹鼠的设定更合理了,剧情进行中能时刻感受到桑名、警视厅、八神三方各自的理念纠缠,终章里法庭对峙还是挺精彩的,可惜审判系列体裁限制了发挥,如果同样的剧情搬到隔壁逆转的法庭上,主线的案子也是不错的,审判没法把诡计的关键点搬到法庭对峙中让玩家自己推理,只能通过一个比较友好的方式展现,更多时候还是设计怎么把boss战融入到主线里了。 芝士这代不少系统都有优化,堪称神之优化了。滑板系统减少了在地图比较大的横滨最后一公里的问题,取消了逆天的致命伤,整体下来需要钱的地方比较少,听说这代不缺钱了,好文明,试玩了支线里的大富翁,这代还追加了对战模式,妈呀又得多看一段动画想死了。战斗方面由于只打了normal的主线流程,还没深挖,主线全靠点了攻击力然后一路一闪踢过去的,攻击力太高了这也,不知道后面会不会又数值崩坏。新加的几个电波探测、偷听路人说话、遛狗撸猫的功能都很有意思,唉,太好玩了芝士。 楼主通关记录是17小时,实际上蛮多时间都放到dlc的社团去了,还挺好玩的。这一代的体验真的非常非常好,横滨很有意思,主线第一章下来到横滨的时候我就说横滨是个非常有人情味的地方,铁爪、刑警和高中的小鬼的情谊都很令人感动,剧情中还提到赵出来给主角团炒菜了哈哈哈哈哈哈哈不知道是不是真是7代那个赵,这代很多建模都很不错,泽老师、间宫等妹子都挺好看的,最喜欢推理社的jk社长了,天泽推理加上偶尔有点脱线的性格真的很可爱,太戳我了,可爱! 总之芝士真的很好玩!总体上来说之眼可以打8~8.5分,芝士10分!真希望能继续出下去啊,想玩第三部!
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