level 2
soiltec
楼主
最近玩了Triplntary,里面的设定就是太阳系内作战的飞船直飞的话燃料是铁定不够的,必须要利用各种引力弹弓和星际公路才行。那太阳系内的整个战术就是围绕着星际公路和飞船的加减速进行的。比如破坏星际公路,在“拱门”(一段星际公路的最窄处,靠近附近星球的引力陷阱)处阻击,减缓敌军速度,导致其错过利用星际公路的最佳窗口,“趴窝”在路上。所有飞船武器都很少。9成质量都用在燃料上。武器不是用来击毁飞船的,只是用来打断对方的加速过程的。所以没有被击毁的飞船,只有被围趴窝而投降的。这一点比起象棋更像围棋。70%燃料消耗都在加速和减速上。真正航行反而用不了多少燃料。走在公路上消耗几乎是0。加减速时间越长,燃料消耗的越少。另外因为星际公路是动态变化的而且不止一条,所以路线选择也很重要。是选择最快路线,还是选择安全路线(比如附近有星体可以利用进行2次弹射什么的)。这个游戏属于“小宇宙”体系,意思就是虽然太阳系很大,但是由于人类的技术原因导致能利用的空间或是说有战略价值的空间其实很少,只有星际公路地区,和公路附近能进行引力弹射的行星,和小行星带有战术价值。所以太空战术更像地球古代和近代海战。船携带的燃料补给有限,不能满大海瞎跑。目标越远能选择的航线越少。
2025年10月05日 10点10分
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