吧务
level 15
Белый猎人
楼主
失眠了 刚好看这段时间大家在吵到底什么是寂静岭 把一些就资料发一发
看看之前的工作人员怎么看这个作品算寂静岭:
寂静岭名字来源:根据寂静岭1代导演外山圭一郎自己的说法 当时起名字时想到了游戏背景是个古老的度假村,所以想到了静冈的伊豆,于是就把静冈翻译叫寂静岭

1代结束后外山跑路(他自己的说法是伊藤畅达 佐藤隆善 山冈晃等人太优秀了 所以跑去索尼重新学习)大和久宏之接替2&3代编剧的活,在采访中明确表示寂静岭的主题是爱与恐怖,但之后采访也表示寂静岭之外的异世界化是由特殊能力造成的,但吸收并反应人心是寂静岭所独有的。



从起源一直工作到记忆之书 同时也是破碎的记忆和记忆之书的制作人汤姆休利特:
关于破碎的记忆:很多人问过"为什么要制作一部非正统作品?"或"能否确认这款游戏不属于正统?"以及"你们会重制真正正统的《寂静岭1》吗?"等等。在早前的采访中,我曾表示这部作品与PS1原版属于不同的宇宙/正统体系。但如今我很后悔给出这个回答,当时我并未意识到这个问题的严重性
《寂静岭》作为一个系列非常独特,因为游戏本身探讨的是主观现实。每部游戏都有多个结局,理论上每个结局都可以被认为是"真实结局"。这使得我们很难界定整个系列的"正统"要素。我们只知道詹姆斯去寂静岭寻找玛丽…但无从得知他最终是否离开、如何离开。事实上并没有定论
《破碎的记忆》和其他作品一样,围绕着寂静岭小镇主观现实展开——我认为它和其他作品一样具有正统性。需要明确的是,《破碎的记忆》并没有在剧情连续性上取代《寂静岭1》,但这并不代表它一定不属于正统范畴。归根结底,正是这种特性让《寂静岭》与其他游戏系列区别开来。
记忆之书为什么算寂静岭:寂静岭正统这个说法因人而异,但记忆之书符合正统设定范畴:它遵循以往的游戏规则和时间顺序。我们不会改变现有角色的细节(他这里特指互动小说 手游 楼主注:实际还是吃书了并未做到)不会违反基本宇宙规则(他这里特指美漫),不会给人画大熊(他这里特指伊藤畅达画的日漫)
简单来说休利特的意思就是:要么围绕着寂静岭小镇主观现实展开 要么遵循以往的游戏规则和时间顺序



龙骑士07的:寂静岭两个含义:1.是寂静岭小镇的那个黑暗 伤痛
2.寂静岭反应了登场人物的罪恶 痛苦又或是情感纠葛 以视觉方式呈现内心对峙 主要以精神世界为主题 龙骑士07认为第二个才是寂静岭的核心
好了我们亲爱的敬爱的伟岸的各位吧友们 所以到底什么是寂静岭
2025年10月05日 00点10分
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寂静岭名字来源:根据寂静岭1代导演外山圭一郎自己的说法 当时起名字时想到了游戏背景是个古老的度假村,所以想到了静冈的伊豆,于是就把静冈翻译叫寂静岭

1代结束后外山跑路(他自己的说法是伊藤畅达 佐藤隆善 山冈晃等人太优秀了 所以跑去索尼重新学习)大和久宏之接替2&3代编剧的活,在采访中明确表示寂静岭的主题是爱与恐怖,但之后采访也表示寂静岭之外的异世界化是由特殊能力造成的,但吸收并反应人心是寂静岭所独有的。


从起源一直工作到记忆之书 同时也是破碎的记忆和记忆之书的制作人汤姆休利特:关于破碎的记忆:很多人问过"为什么要制作一部非正统作品?"或"能否确认这款游戏不属于正统?"以及"你们会重制真正正统的《寂静岭1》吗?"等等。在早前的采访中,我曾表示这部作品与PS1原版属于不同的宇宙/正统体系。但如今我很后悔给出这个回答,当时我并未意识到这个问题的严重性
《寂静岭》作为一个系列非常独特,因为游戏本身探讨的是主观现实。每部游戏都有多个结局,理论上每个结局都可以被认为是"真实结局"。这使得我们很难界定整个系列的"正统"要素。我们只知道詹姆斯去寂静岭寻找玛丽…但无从得知他最终是否离开、如何离开。事实上并没有定论
《破碎的记忆》和其他作品一样,围绕着寂静岭小镇主观现实展开——我认为它和其他作品一样具有正统性。需要明确的是,《破碎的记忆》并没有在剧情连续性上取代《寂静岭1》,但这并不代表它一定不属于正统范畴。归根结底,正是这种特性让《寂静岭》与其他游戏系列区别开来。
记忆之书为什么算寂静岭:寂静岭正统这个说法因人而异,但记忆之书符合正统设定范畴:它遵循以往的游戏规则和时间顺序。我们不会改变现有角色的细节(他这里特指互动小说 手游 楼主注:实际还是吃书了并未做到)不会违反基本宇宙规则(他这里特指美漫),不会给人画大熊(他这里特指伊藤畅达画的日漫)
简单来说休利特的意思就是:要么围绕着寂静岭小镇主观现实展开 要么遵循以往的游戏规则和时间顺序



龙骑士07的:寂静岭两个含义:1.是寂静岭小镇的那个黑暗 伤痛2.寂静岭反应了登场人物的罪恶 痛苦又或是情感纠葛 以视觉方式呈现内心对峙 主要以精神世界为主题 龙骑士07认为第二个才是寂静岭的核心
好了我们亲爱的敬爱的伟岸的各位吧友们 所以到底什么是寂静岭