Белый猎人 lhw2008s
自是人生长恨水长东
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寂静岭F通关感受:高配版记忆之书 三周目了 聊一下个人感受仅供参考(吃书的问题之前吐槽过了这里就不多赘述了): 说这游戏是高配版记忆之书是因为这几个游戏共性确实比较多:装扮栏限制与扩容 都不在寂静岭(有一说一记忆之书恶搞结局去寂静岭了) 武器耐久度与修复 神器(f里是绘马) 碎片化的叙事 都重战斗 兔子服装 堆怪等等 记忆之书剧情:一个不在寂静岭的人(自捏角色)意外收到了寂静岭系列邮政局长霍华德送来的包裹,打开一看里面有本书,书中充满了各种记忆,主角手贱修改了里面的内容,结果被拉入异界,在异界中可以通过收集羯摩(业力)改变记忆(实际上是现实和记忆都改变了),后来主角发现游戏中的boss是他修改记忆的人的化身,最终主角为了让世界平衡击败自己的化身 暗线:收集齐资料 会得知这本书是寂静岭教团用羊皮卷记录了神的语录所以拥有了特殊能力(?记不太清了)书不止一本 并且达丽雅 文森特等教团领导都研究过 并且书中疑似有不少前作登场人物的记忆 F剧情:女主头疼 aibo修给他做药(原料疑似白色克劳迪娅) 结果可能是剂量有问题 女主开始人格分裂+幻想出怪物 后来在婚礼上大闹 暗线:日本版美国众神 看吧里基本没人提我来说一下这本书(有改编电视剧):简单来说因为人类生活发展信仰旧神的人越来越少,人类开始崇拜新神(比如媒体神 科技神等等)这部作品中神的力量主要取决于信仰的人数,新神对快要凉掉的旧神依旧不放过,于是旧神奥丁拉着主角还有别的旧神一起对抗新神(很像吧) 以下是个人吐槽:1.战斗我觉得还好(可能是因为手柄?我平时动作游戏玩的也不多 魂游也没碰过) 倒是追逐战我觉得做的很烂 boss碰到就死 后来中途还有一堆怪阻拦 导致我死了十几次(暴雨好像有类似桥段 但暴雨那东西没这么快) 我是知道这游戏打怪不会掉落(记忆之书打怪会掉东西)所以以跑路为主能不战斗就不战斗 所以可能是这个原因导致观感好一点(但后来的堆怪依旧很烦 还有一种怪我记得特别能追人) 还有就是药的种类我觉得真的可以调控一下 搞那么多药 还要自己放到快捷键 还不能在背包里吃 2.剧情方面:游戏中主角几次表示改变命运要靠自己努力云云(结果游戏不少文档暗示女主身份高贵搞血统论) 从后续作品来看 女主除掉了新神与旧神 但是并没有给出靠谱的解决方案 戎之丘依旧被自然灾害给毁了(寂静岭f衍生页游) 所以我也不知道是女主没打过一岐大蛇还是跑了 (也可能就是我之前提的一切怪物包括神都是女主yy 自然灾害是真的自然灾害) 3.新增的跳过只跳过一小部分 多周目依旧受罪(不过我个人觉得这次英配日配都还行) 4.恐怖感确实低 我是没感受到主创说的美丽而战栗(我也不觉得美丽) 总得来说其实还行 个人觉得大概7分左右 以上内容为个人拙作,尚有许多不足之处,请各位吧友海涵。
白色克劳蒂亚——寂静岭系列的新承上启下? 突然想到这个话题是因为早期寂静岭系列确实想过设置承上启下的角色:一位是怪物valtiel 一位是暴雨的邮差霍华德 valtiel这个怪物最初就是因为伊藤畅达觉得寂静岭123代联系不够紧密设计出来的这么一个怪物 后来大和久宏之给它取了名并增加了很多有意思的设定,可以说这家伙算是前四部寂静岭的幕后推动者:1.寂静岭1前传漫画(因为被科乐美下架所以根据伊藤畅达和粉丝回忆)寂静岭1前夕丽莎护士因为男友马修被阿蕾莎所害陷入疯狂后来嗑药 想除掉阿蕾莎被valtie反杀 2.寂静岭1和3中有很多类似邪教的服装就是致敬它的装束 包括三角头的服装(伊藤畅达:三角头就是寂静岭居民崇拜valtie的产物) 3.寂静岭3就不用多说了 valtiel一直在盯着希瑟 希瑟死了会帮她复活 目的是生出希瑟体内的神 4.寂静岭4的BOSS沃尔特 就是被valtiel洗了脑 并且四代还提到了个valtiel教派当然valtiel在之后的起源和记忆之书也有提及或者出场(起源仅有一份文件提及 BOSS卡利班的其中一个灵感来源 记忆之书设定是里世界看门人 不过这是记忆之书导演搞错了 伊藤畅达从没这么说过) 在暴雨时期汤姆休利特这边也需要个吉祥物或者说是承上启下的角色 于是他们弄了那个著名的黑人邮政局局长霍华德自重制2以外一个很久没有被提及的东西——白色克劳蒂亚终于又被提起了 F也有个疑似的东西 我现在开始怀疑冈本基是不是想把白色克劳蒂亚当做寂静岭系列新的承上启下的东西 具体是不是townfall出来就知道了
从寂静岭到不在寂静岭 失眠了 刚好看这段时间大家在吵到底什么是寂静岭 把一些就资料发一发看看之前的工作人员怎么看这个作品算寂静岭: 寂静岭名字来源:根据寂静岭1代导演外山圭一郎自己的说法 当时起名字时想到了游戏背景是个古老的度假村,所以想到了静冈的伊豆,于是就把静冈翻译叫寂静岭1代结束后外山跑路(他自己的说法是伊藤畅达 佐藤隆善 山冈晃等人太优秀了 所以跑去索尼重新学习)大和久宏之接替2&3代编剧的活,在采访中明确表示寂静岭的主题是爱与恐怖,但之后采访也表示寂静岭之外的异世界化是由特殊能力造成的,但吸收并反应人心是寂静岭所独有的。从起源一直工作到记忆之书 同时也是破碎的记忆和记忆之书的制作人汤姆休利特: 关于破碎的记忆:很多人问过"为什么要制作一部非正统作品?"或"能否确认这款游戏不属于正统?"以及"你们会重制真正正统的《寂静岭1》吗?"等等。在早前的采访中,我曾表示这部作品与PS1原版属于不同的宇宙/正统体系。但如今我很后悔给出这个回答,当时我并未意识到这个问题的严重性 《寂静岭》作为一个系列非常独特,因为游戏本身探讨的是主观现实。每部游戏都有多个结局,理论上每个结局都可以被认为是"真实结局"。这使得我们很难界定整个系列的"正统"要素。我们只知道詹姆斯去寂静岭寻找玛丽…但无从得知他最终是否离开、如何离开。事实上并没有定论 《破碎的记忆》和其他作品一样,围绕着寂静岭小镇主观现实展开——我认为它和其他作品一样具有正统性。需要明确的是,《破碎的记忆》并没有在剧情连续性上取代《寂静岭1》,但这并不代表它一定不属于正统范畴。归根结底,正是这种特性让《寂静岭》与其他游戏系列区别开来。 记忆之书为什么算寂静岭:寂静岭正统这个说法因人而异,但记忆之书符合正统设定范畴:它遵循以往的游戏规则和时间顺序。我们不会改变现有角色的细节(他这里特指互动小说 手游 楼主注:实际还是吃书了并未做到)不会违反基本宇宙规则(他这里特指美漫),不会给人画大熊(他这里特指伊藤畅达画的日漫) 简单来说休利特的意思就是:要么围绕着寂静岭小镇主观现实展开 要么遵循以往的游戏规则和时间顺序龙骑士07的:寂静岭两个含义:1.是寂静岭小镇的那个黑暗 伤痛 2.寂静岭反应了登场人物的罪恶 痛苦又或是情感纠葛 以视觉方式呈现内心对峙 主要以精神世界为主题 龙骑士07认为第二个才是寂静岭的核心 好了我们亲爱的敬爱的伟岸的各位吧友们 所以到底什么是寂静岭
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