mlxr 做 ml 游戏是对的
有男不玩ml吧
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level 9
我是自己开公司做 ml 独立游戏的制作人,去年想明白公司内部那些问题后觉得还是得靠自己建设,详情看我之前的贴
最近这个事我刚好国庆给员工放了假也是有了一点闲,简单看了一下来龙去脉,和我的猜想基本吻合,但没想到切割的这么彻底
最后希望各位一同建设属于我们的 ml 游戏,一点现实的方向建议,有能力者最好还是独资制作或合伙制作,应该成立一个团队,目前我没有完全理解共创的模式的细节,以下是我的猜想,共创还是多数人一起为爱发电,团队协作的困难较大,项目统一管理会非常困难,人员长期固定会更好,无论是文案还是美术或是程序,当然最重要的还是企划,都需要一个统一的想法,这是我制作游戏和管理团队的一些微不足道的经验,如果不统一将面临很多问题,可能会经常推倒重做,可能会想法不同产生矛盾,可能风格无法统一,等等
2025年10月04日 09点10分 1
level 8
步子迈太大了,能不能先端一部能看的过去的作品出来再谈后续,我发现大伙都很喜欢净谈些不切实际的东西[疑问]
2025年10月04日 09点10分 2
不用担心,理想主义者恰恰是脚踏实地的,大家过去这么长时间碰到多少困难挫折,也犯了多少错,但是还是一步一个脚印向前走。看起来楼主不是推销自己,只是想给共创一点经验。
2025年10月04日 10点10分
我现在也不会发,以后也不会用这个号宣传的,这算是我个人号,只是以个人身份聊一下最近的事
2025年10月04日 09点10分
level 8
。。。。说实话我们让背刺麻了都,所以还是看你成品如何
2025年10月04日 09点10分 3
level 8
第一步都还没先跨出去就谈以后是吧,哈基仙人你们这帮家伙什么时候跟档p一样喜欢空想了,行动还没行动就畅想美好未来了,那受打击不得全线崩盘😂
2025年10月04日 09点10分 4
有理想是好事,至少还有前进的动力。就怕连想想都不愿意了,那才是真的心灰意冷,没有希望了。至少脚踏实地的去做就好了。
2025年10月04日 12点10分
level 10
文都还没写明白呢,这么急功近利干什么
2025年10月04日 09点10分 6
level 7
先搞文字向(文创)再搞别的吧,基础都没有就想起飞是不可取的
2025年10月04日 09点10分 7
level 2
游戏一定要有游戏性。地基不牢怎么盖好房子。
2025年10月04日 09点10分 8
level 6
你是单独做ml还是有男不玩?
2025年10月04日 09点10分 9
level 12
上一个贴吧里吹做ml游戏的叫卫诚思筑
现在项目已经凉透了,连个能玩的demo都搓不出来
懂我意思的吧[阴险]
2025年10月04日 09点10分 10
我这伙人在做独立游戏里算正规军了,都有三年左右经验[阴险]
2025年10月04日 09点10分
卫诚思筑他自己承认自己项目管理有问题
2025年10月04日 12点10分
level 7
游戏是高技术力的东西了,先做明白写文吧,这也算是游戏文案的前置任务了,再然后是图片过度到立绘,视频过度到cg,这些都是前置步骤了一步步慢慢来吧
2025年10月04日 09点10分 11
level 11
[呵呵]无所谓了,吧里还在尝试阶段。不过关于项目管理的建议还是好的,谢谢你。
2025年10月04日 09点10分 12
多谢
2025年10月04日 09点10分
level 11
订做一款glagame得多少钱呐?
2025年10月04日 09点10分 13
2025年10月04日 12点10分
以我的开发进度来看,galgame 的制作成本大头在美术,galgane 的 程序学一两个月估计都能干,完全没有难度,如果以纯人工+高精度那美术成本会很高,如果采用人工修改+ai,我预估 20w 以内
2025年10月04日 09点10分
我记得g吧算过大概100多w,纯人工的你不干活的话。日元还是人民币忘了
2025年10月04日 10点10分
@tb.1.17ccf726.ymT6iPk4jZ7OPtlMBVE4LQ 但是,众筹gal,怎么感觉不太对劲啊[冷][冷][冷]
2025年10月04日 11点10分
level 9
其它一些技术上的建议,本人文案,程序,美术方面均有涉猎。
程序看游戏体量和玩法,以成本由低往高排序:如果是 2D+你的程序能力较强,考虑 codot,学习 c#;
如果是 2D+复杂玩法+程序能力较弱,建议 Unity,学习c#,但Unity最近作妖严重,商业项目慎重考虑!(UE做纯2D很折磨)
如果是3D,程序技术较强,无脑UE,学习c++,但是UE的难度和成本要求很高,个人非富哥勿轻易尝试;
美术方面,我学习过k大和v大的课程,无经验者建议无脑学习这二位的课程,但美术时间投资成本高昂,且有被ai逐渐取代趋势,同时还有就业需求者,不建议0经验者从头开始学习;
绘画工具选择,我主要使用过wacom的数位板和数位屏共4项产品,目前低价选择可以选择国产品牌,富哥还是wacom,适中选择ctl672足矣,不需要太高压感,体感差距极小;
2025年10月04日 09点10分 14
codot 改为 godot
2025年10月04日 09点10分
文案的话看天赋,系统性学习没有必要,我发过岗位试稿,相关专业者,优势并不明显
2025年10月04日 09点10分
感谢分享
2025年10月04日 09点10分
如果不知道学啥,建议学英语,看官方文档必备,虽然有很多翻译方式,但学习英文对程序也有一定帮助,对其它方面也有帮助
2025年10月04日 09点10分
level 11
个人觉得还是一步一步来比较好
2025年10月04日 09点10分 15
level 7
呃呃
2025年10月04日 09点10分 16
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