level 9
没什么攻击性あ
楼主
我是自己开公司做 ml 独立游戏的制作人,去年想明白公司内部那些问题后觉得还是得靠自己建设,详情看我之前的贴
最近这个事我刚好国庆给员工放了假也是有了一点闲,简单看了一下来龙去脉,和我的猜想基本吻合,但没想到切割的这么彻底
最后希望各位一同建设属于我们的 ml 游戏,一点现实的方向建议,有能力者最好还是独资制作或合伙制作,应该成立一个团队,目前我没有完全理解共创的模式的细节,以下是我的猜想,共创还是多数人一起为爱发电,团队协作的困难较大,项目统一管理会非常困难,人员长期固定会更好,无论是文案还是美术或是程序,当然最重要的还是企划,都需要一个统一的想法,这是我制作游戏和管理团队的一些微不足道的经验,如果不统一将面临很多问题,可能会经常推倒重做,可能会想法不同产生矛盾,可能风格无法统一,等等
2025年10月04日 09点10分
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最近这个事我刚好国庆给员工放了假也是有了一点闲,简单看了一下来龙去脉,和我的猜想基本吻合,但没想到切割的这么彻底
最后希望各位一同建设属于我们的 ml 游戏,一点现实的方向建议,有能力者最好还是独资制作或合伙制作,应该成立一个团队,目前我没有完全理解共创的模式的细节,以下是我的猜想,共创还是多数人一起为爱发电,团队协作的困难较大,项目统一管理会非常困难,人员长期固定会更好,无论是文案还是美术或是程序,当然最重要的还是企划,都需要一个统一的想法,这是我制作游戏和管理团队的一些微不足道的经验,如果不统一将面临很多问题,可能会经常推倒重做,可能会想法不同产生矛盾,可能风格无法统一,等等