凛遥冬ლ
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关于世界观和历史脉络发展,给文创团作者们的一己之见 不懂怎么设世界观或者觉得世界观难写的,有个取巧的办法 可以去下载一个策略游戏,举个栗子,以骑砍来说,哪些势力是怎么敌对,然后主角做了什么能有什么变化,成了领主又有哪些变化,你制定出了什么策略会带来什么影响,游戏就会自动帮你推演下去,就可以很轻松的借鉴游戏发展出来的剧情来写文,这可以算是主角视角或者低层/底层视角 或者类似文明6点策略,和哪家交好后其他家什么反应,要做什么动作,都会帮你推演出来,这可以当做高层视角,不说可以完全照抄,至少是有能借鉴的点,可以少画很多功夫去思考,然后再想主角作为某国的人,这些会对主角有什么影响,主角大概爬到哪个位置能对领袖(也就是你,游戏玩家)和整个游戏格局产生影响 不满游戏发展的还能退回存档点然后重新弄,说没主角的时候是点的这个策略,因为主角的影响点了另一个策略 然后底层视角写主角,高层视角当背景,应该能少烧很多脑筋吧,大概,毕竟这些剧情发展有游戏公司写的代码帮你想了 希望能对大伙有点用
那一天,尘白mmr再次想起了被畜牧业支配的恐惧(感觉挺合适就简单P一下)
简单说说木圣为啥只能真身下场(仅个人观点) 因为一没有KOL给他用,二是他得撕村规,不然扩圈来的也够会被老哥们拿着村规一脚一个的踢死,而村规只能双圣来撕,其他人都撕不动。 而不撕村规,哪怕他做的再漂亮,把大伙都分裂了,而哪怕再分裂,老哥们遇到也够,该栓不还是栓吗,扩来的也够被栓跑了,那他扩个寂寞。 所以对扩圈来说,撕村规是必要条件,但其他人没能力撕,就只能真身下场了,至于为什么是他,不是另一个圣,因为他电阻没那个高,所以什么又急又蠢什么的表现,是没办法中的办法,不管他用什么手段,最后都得点到村规上面,而一点到村规上,大伙就都明白了,无所谓早晚,该跑都得跑
我觉得游戏制作人化也挺好的吧 可以学习日本那边的做法,制作人前台化,就像我们说的,一说宫崎英高,宫本茂这种人做的游戏,就给人一种安心感,而且还有后路可以走,哪怕是像五十岚 孝司这样,自己出来做,哪怕世界观都不一样了,都能被认为这才是精神续作。 而东大这边说起制作人,目前出名的也就黑神话的冯骥吧,如果冯骥后续出续作,应该也会有不少人无脑入吧。 所以哪怕有人说我在玩“恋与制作人”也好,我反正觉得日本那套挺好的
发了工单,不知道能不能行 氪得比较少,别喷我 不知道lhm会不会这么做
碧蓝维护好像结束了 好像可以上了,维护结束了
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