level 12
我不是坎特蕾拉厨
楼主
鸣潮本质上并不难,是缺少正反馈,或正反馈不够强烈,玩家高强度操作的时间远比原神和绝区零要久,需要持续的和怪物进行交互。原神太久不玩了,就拿绝区零举例,绝区零的每一次黄光格挡都是一次低成本正反馈,不管收益的大小,至少格挡到时玩家会有爽感,异常体系类似原神的元素反应,叠满异常条也有相应的正反馈收益,同时高难boss破韧后较长较长的灌伤时间,更是缓和了玩家与怪物交互时的疲累。鸣潮呢,他除了破韧后有一个短暂的奖励时间,其余时间几乎都是在和怪物交互,叠的异常条,也是作为提升角色输出的buff,不像绝区零能通过紊乱或者异常机制给你感知上带来高额的正反馈收益,这样就导致对动作游戏没那么专精和天赋的玩家,觉得难和累。但你要真说他难,又和其他动作游戏没什么区别,无非是怪物出招你闪避,怪物硬直你输出。不过这个游戏不能大火,跟难度关系不大,除了对设备要求高这个原因,还有就是开服时期口碑暴雷,导致多数“跟风”玩游戏的用户,没有留住,绝区零跟鸣潮的境遇也是一样的。这两款游戏,在开服时期,我都非常看好(除了鸣潮开服的剧情),我认为他们在开服时期应该收获的赞誉,理应远高于对他们的批评。但好在他们现在都活的还算滋润,游戏质量够硬就是顶得住时间的验证。





2025年10月04日 07点10分
1







