bdimk2
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终末地游玩三天20h体验 总共周五一个晚上,周六一整天,周日半天。 打到40级,过完白垩界卫剧情,说说感想。 本人是jrpg爱好者,玩过异度之刃2,轨迹系列,伊苏7,最终幻想15,女神异闻录等单机,二游玩过崩铁,绝区零,鸣潮,战双,方舟。 终末地整体游玩下来的体验基本算是一款非常高质量的rpg游戏。里面很多要素,如解密,剧情发展,地编,以及养成系统很有jrpg的味道。 先说说个人比较喜欢的地方,从伊冯剧情开始到小红帽出场打三位一体,白垩界卫直到结束。演出水平比前期有质的飞跃,动画运镜演出非常流畅,人物表情灵动。而且三位一体的boss战体验非常出色,机制一眼就会同时音效打击感特效都很炸裂,白垩界卫的战斗设计稍逊一点。 从战斗系统来讲,我很喜欢42这个角色,她的战斗语音很出色,非常英气,以及她处决动作,开大之后的连携技能都特别帅。整个战斗系统非常成熟,哪怕是小白瞎按也能很爽,队友联动的语音和qte时停环节也特别出色。由于练度原因其他体系的角色暂时还没体验。反正我个人是很喜欢的,对新人相对友好。 从基建来讲,后续扩展面积之后优化流水线,以及拉电线建立空中交通线也是乐趣之一,看得出来深度不够,但玩起来也是挺舒服的,基本上一看就懂,没什么门槛。 从美术ui上来讲,ui设计顶级,非常有科幻风。地图的渲染以及场景美术都很棒,而且非常有自己的风格。 下面说说我觉得难受的地方。 剧情方面,说实话谜语人的情况有点多,而且渲染情绪能力很差,我过的时候基本上是面无表情的,有时候讲话时间长还会刷刷手机。各种npc描写过多,基本上每去一个地方都要帮npc解决麻烦,但是很多npc建模跟主角团不像一个游戏的,就很出戏。特别是男npc比女npc要丑特别多。 主线卡等级这一块,不知道怎么想的,玩到最精彩的部分前要卡你三次,十分打断玩家的心流,不过这个问题后续版本就不存在了,有点影响新人入坑。 地图探索这一块,我觉得见仁见智,我是觉得还好,但是习惯快节奏游戏,特别是鸣潮这种减负到极致的清单式大世界应该不会特别喜欢。很多解密是要你思考的,好处就是游玩时间相对较长,如果每个版本都有新地图基本上探玩要好几天的时间,能够极大地缓解长草,而且给的都是永久资源可以慢慢玩。 ui可读性这一块,感觉很多时候用起来不是很便利,而且经常找不到自己想要的功能,很多功能比方说角色养成特别繁琐,如果游戏玩的不多可能搞半天也不懂怎么养成配队。这方面指引也比较差。 卡池方面,我也不懂,反正比米池强,专武不懂下位替代有多少就不评价了。出了我肯定每个版本抽角色的礼包氪满支持一下的。 总体来讲终末地还是比较吃受众的,不太适合直播,耐玩性很强,内容非常丰富,定位是主游,美术风格动画演出优秀。战斗系统很有特色,boss战演出ui设计npc生态这块是二游t0级别的。剧情跟入坑体验这块相对来说比较短板。不过一些缺点在我看来也不算什么严重的东西,很多都是jrpg大箱庭游戏的通病。 最后,能听3d小羊喊前辈真的很爽。
还是6+游戏适合你 鬼吧骂鸣潮一堆绿牌风暴共振挺吓人的。
b站学了一个维里奈tab魔功 弗洛洛一日谱按tab,伤害出来切维里奈继续按tab可以穿两大波,试了下直接1w分了。 有需求的可以试试(21弗00坎),紫色信物应该也没问题,金色信物一日谱100w伤害。 同理船长不用切摁住tab也能穿两波(容易漏怪),小号31露21船00离打了7000+,还能凹一凹。
卡提让至少一半的人出脑了,弗洛洛又让一部分让出脑了 来看看这些人当时的话术 1.卡提带不如保安,弗洛洛带不如卡提 2.6链提升下放低链和本体(6链提升低,坑厨子) 3.卡提单通强说组队游戏单通幽默,到弗洛洛了又要单通能力了,砍单通加强组队又不满意了 4.卡提csf说抑制强度,不如长离,不如忌炎,弗洛洛csf说抑制强度内部恨,2025副c论,暗长离,不如忌炎。 5.贷款65风主,等65风主出了卡提已经退环境了(2.5已经34了,而且单通乱杀深塔) 6.p图死者为大,说这样不算辱角色,库洛给的强度低才是乳角色,最后带完节奏美美隐身。 7.120s总伤无用论,弗洛洛启动轮伤害低=废了,无论是深塔还是海墟都是120s 8.出之前不推荐抽,贷款售后,强度抑制,出之后不如卡提一刀,单通不如卡提,01弗洛洛爆65卡提,膨胀神游 9.防守岸人(防了还是最佳平替,甚至带守岸人比官方配队更舒适) 10.岁主共鸣者强度保证,不是岁共不抽(今汐跟椿,卡提跟弗洛洛互有优势区间) 11.ign强度认证 12.反对以上意见的都是孝子
希望下次带csf强度之前可以看看这些人的嘴脸 多点自己的思考
唉,孝子捂嘴
怎么有人把他自己说过的事情说出来就破防的啊
还是太简单了 80级技能没点满就打满了01船31露帕00长离,长离练度很差
从ign爆料到v1csf到v4,最后正式服上限风评落地 跟看番一样,太精彩了。 希望最后不要烂尾
大家猜夏空啥时候复刻 已知2.4无复刻,2.5大概率复刻坎跟洛可可,2.6日月(异色效应队),2.7吧友跟女枪,2.8黑长直jk 个人猜测是2.6跟优诺一块复刻,或者2.5下半。
崩铁膨胀十多倍我都在玩,流水比鸣潮好 脑机接口这一块,lz吐槽了一句也是经典被打成xz了
有时候感叹mhy脑机接口确实挺成功的 包容了
漫威争锋吧看到的,笑死我了
绝种预测2.0上下池流水18亿,吧友怎么看
啥时候优化的 今天想升级声骸的时候看到的
经典邪教说别人极端 糖完了
绝种的限5抽取数量怎么跟鸣潮复刻角色一个数量 这数据是怎么打界王拳的?
团团转最后应该有尬舞环节。
什么时候到穷举环节 下周五有大的。
steam评价目前是非常好评86% 老外评价:虽然对周年庆前瞻直播和奖励不满意,但是不能清零库洛一年带给玩家的优秀游戏体验。好的评价可以吸引更多新人玩家。
看了下更新公告,说下吧友比较在意的点 1.优化了大卡模型 2.优化了坎特蕾拉在水中,蜃境状态,受伤状态下的模型问题 3.修复了船长开大后空中攻击未正常施放的问题 4.海墟可以使用轮盘了
卡提西亚的保密程度belike
绝种吹的pcps界王拳可信度如何 之前绝区零内鬼吧有个舅舅说早期为了适配手机加了走格子导致失败,后面制作组转向优化pspc端,目前投资人觉得pspc端营收不错,近期会上xbox。结合绝种日服ps超强数据。 ps:这个人爆料一些2.0内容跟近期解包出来的一致。 你们觉得可信度如何?
方舟动画都第三季了 原神动画新建文件夹没有
强度讨论能不能设一个规范啊 同金成本下,双爆大攻击中间值的词条声骸,算启动轴+循环轴拉到两分钟看dps。 从轮椅轴到进阶轴对比。
老牌劲旅的含金量 评论区糖分超标了
看到这个帖子有点难过 原神zzz鸣潮都没听过什么痛苦号。
才发现雀魂日服登顶了,老牌ip还是牛逼 好像是最近联动了fate,顺带一提雀魂角色不需要命座和专武,但是是井池。想到轨子后面还有崩三皇族+fate联动,米桑的卡池安排跟宣发安排上,估计还能再超抖3次。二游就是吃的这一套情绪价值啊,根本不用好好做游戏。
就没人关心新活动玩法的吗? 新肉鸽和团子活动怎么样?夏空那个是什么类型的,看不出来。
为什么mxz刷到鸣潮推送会觉得恶心 看mxz嗦鸣潮买量有感。我平时刷到一堆zzz跟崩铁的视频,只要不是拉踩的我也没觉得有什么啊?搞不懂为啥会应激?
已经这么卑微了吗,绝宝?
在reddit上刷到有人辟谣三星事件 不赖。
论米桑的营销有多强 当年刷到流萤知更鸟宣发差点让我入坑了。脑补了好多剧情。结果一年后自己玩了一下,就这?一个硬卖麻辣,一个剧情纯路人。
看了下外网,已经有很多讨论这次和谐的事情了 reddit评论没多少捂嘴的,比较和谐。希望最后能有好结果吧,都在说给个小开关。
二度开服效果有点拉,米游老鼠台数据(附鸣潮) 黑色部分是最近7天的数据,下面是开服以来的曲线。鸣潮2.0后平均观看人数明显上升,终结天下二次开服之后的几个版本没有明显上升。
看了前瞻之后,稍微看好zzz2.x版本 前提是如果他画的饼都能实现的话。 说一下为什么zzz现在拉新这么差,因为这个游戏非常的无聊,只有核心玩家和结晶mxz会玩。说说我体会到的几个痛点: 1. 加载黑屏太多,地图直接传送没有代入感(会改) 2.战斗逻辑太简单,怪物没有挑战性(会改) 3.演出水平太差,基本都是大头照聊天(没提) 4.剧情太小儿科,没有意思(会改) 5.支线太多太重复,很无聊劝退(没提) 6.角色太丑,没有抽取的欲望(没提) 如果真的能优化1.0的体验,并且在故事性和战斗爽上下文章,大改痛点,还是能拉到新的。 可惜mhy宁愿买黑稿也不愿意给zzz自充 还有根据他们那个舅舅的说法,zzz在pcps表现很好,马上上xbox平台,所有要放弃手机端的体验,打开海外主机pc市场。只能说很有生活了,以后可能要常年飞榜了。
ign开团原神了 笑死我了,什么时候转移火力
还以为多大节奏呢 除了米系鸣系相关贴吧就没有聊这事的。等一天看看发酵成啥样。
崩铁这游戏真的能拉新吗? 我入坑一个多月了,体力才拉满两个角色还没开始刷仪器,深渊要练两队8个角色,鸣潮21天都能用没满级角色满星深塔了。按照膨胀速度,等我仪器毕业,角色是不是就入土了?
空灵直播鸣潮然后有人发了sc 绷不住了
轨子240w是不是国服特供? 外服什么节奏?
崩铁问卷给我整笑了 什么鬼问题?
在twitch刷到鸣潮主播大战mxz了 起因是主播发了个zzz高难boss血量变化图,说zzz跟崩铁一样在搞数值膨胀。然后跟几个mxz对喷了一个小时。 有兴趣的可以翻墙看一下 2小时20分钟左右https://www.twitch.tv/videos/2414205380
绝区零体验已放弃 坚持打了两周每日之后看着一万个套皮支线任务加上各种加载和无聊的aaa终于卸载了。 剧情打到第二章,属于是欧美卡通系人物+日系剧情(开口某某君我是真绷不住)。 体验了一下几个限定c,特效和打击感还不错,但是前期敌人基本都是纯木桩,交互性较低。体验过限定c后,平时用自己的原始人角色打更加枯燥乏味。 总体给个前期评价吧 剧情:普通,缺乏紧张感,基本上都是包饺子。第一章的猫耳娘和第二章的白祁重工的任务对一般mmr属于劝退中的劝退。中间星见雅的出场那段还行,太刀妹+次元斩永远的销冠。 战斗(前期):刚开始割肉闪屏特别严重,那个赠送电锯妹的手感更是一坨。战斗逻辑就是点点左键看到黄光按空格弹刀,基本属于全自动战斗。后续体验了几个限定角色后才有比较简单的逻辑,总体属于弱保软。后续高难内容没打过不评价。 美术:二游里面属于顶级的美术水平,可以说是这个游戏最强的部分。大招动画做的非常不错,很有特色。角色的动作打磨的很自然,小细节非常多。 音乐:中上水平,除了有些时候听了想睡觉以外都还不错。几个电台风格的歌蛮不错的。 主要问题:角色不够吸引mmr,审美太高级了。前期剧情缺乏爆点,没有吸引人看下去的欲望。箱庭信息量太少,没有让人探索的动力。(可以理解为没有迷宫的p5r)各种收集要素,重复支线,小游戏太多,本末倒置,占用了大量游戏时间(挤压了战斗爽的空间,虽然一点都不爽)。入坑的时候如果卡池不是星见雅(底层逻辑),基本毫无肝角色的动力。 优点:建模水平和美术风格优秀。限定角色战斗画面很炫酷。邦布挺可爱的。 看得出来绝区零是想吸引一些喜欢欧美卡通和日系街机风格的受众(扩单机圈的玩家群体),但忘记自己的玩家都是喜欢二次元的mmr。
出口转内销? 卡提西亚是风系今汐,多种aoe招式(大招加技能时停)。2.5-2.8主打效应队,所有效应角色可以通过风主转化进卡提队。
新海墟打不过都去抽船长了? 涨了18名。崩铁阿格莱亚出新深渊的时候也是涨了4名,不过没改。这波涨水温把很多人干出ptsd了,短期内提升了强度焦虑,长期降低了低强度不能对群角色的潜在抽取意愿。
试玩了一下zzz,只打完了第一章 几个二游全在长草期就下了个玩玩,刚开始被开头美术风格和音乐惊艳了一下。然后玩下去发现是真的无聊,zzz的建模不黑的话其实很不错,但是角色的审美有点太四不像了(感觉又想走欧美迪士尼风格,又想走二次元风格),几个路人jk都还行,到自机就开始各种高级审美。然后就是作为箱庭游戏,需要各种加载(走两步路一个加载)和切界面,还有是不是冒出来的红点提醒,养成还是米游那一套,有点无聊。崩铁的箱庭地图有解谜探索,鸣潮大世界可以用技能放烟花可以打怪还有一堆收集要素,zzz那个箱庭是真的没什么东西(开箱子喝咖啡刮刮乐拍照),想要战斗还得进副本,副本的设计也是乏善可陈,一本道aaa。 说到战斗,开局的那几个自机角色打起来基本上就是不停摁左键,看到黄光按空格,重复度非常高,而且卡肉很严重,一直闪光和震屏,看的眼睛疼,怪物基本就是个沙包,光玩开头根本吸引不了人玩下去。我在后面体验到了雅这种限定角色体验才有所提升,有独立的高速位移和炫酷特效。 接着是剧情演出,说实话播片的水平很高,人物就像有多动症一样(非贬义),但是大部分时间都是放几个人在屏幕上对话,然后就是用漫画ppt来讲故事(其实还行,省成本效果也不差)。剧情方面,就是主角接委托然后让代理人下空洞打怪完成任务,中间出个大型怪打一架,然后结局包饺子,只能说平庸。像鸣潮1.0无冠者出场,中间的谜语人伤痕,还有最终决战的压迫感,1.1龙凤的高水平演出和龙王剧情,像崩铁1.0打可可利亚超燃的野火,都是很不错的剧情演出,能吸引人玩下去。但目前绝区零我没有这种感觉。 还有玩绝区零的时候总有一种上班的感觉,看到列表里的一堆任务没有点进去的欲望,甚至卡池里的限定角色都不想抽。明明建模美术音乐都挺优秀,就像一个精致的手办,但玩起来没多久开始疲劳了。虽然但是,秉持着没有完整体验不下定论的态度,我还是决定先把主线过了,再给个完整的评价。
twitch鸣潮主播在举办全息比赛,奖金2000刀 不知道到时候有没有人搬
绝区零外网直播热度(twitch)观察(附崩铁鸣潮数据对比) 3月总观看时长(h): 绝28w铁74w鸣69w 2月总观看时长(h):绝107w铁213w鸣216w 1月总观看时长(h):绝210w铁290w鸣330w 3月平均观看人数:绝1121铁2893鸣2752 2月平均观看人数:绝1720铁3407鸣3444 1月平均观看人数:绝3236铁4366鸣4967 来源http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstreamscharts.com%2Fgames&urlrefer=cb406721050d540be69a1821030a1a0b
刚发现捕鱼游戏的回港cd改成120s了 3月4号更新的
pc启动器关游戏后台不退出的bug修了 之前都要手动关后台
为什么现在ud用不了lich首发了 以前happy用lich首发转女妖蜘蛛打大后期的人族,绞肉车防坦克。现在为什么用不了了? 核心原因是什么? 头环价格变贵?冰塔改穿刺?狂狗削弱?群补删除?女妖诅咒对半砍?
0集中大卡组碎心 猜猜是怎么做到的。
机器人sl了6小时终于碎心 有毒蛋冻蛋尼利宝典,还有打钱手,以为是爽种,结果全程没见到一张集中,冰球只有一张冰寒,打到第三层后半段才见到两张冷头,因为没冰球和物理防最后也没打到几个钱,双boss觉醒者加老头压力拉满,矛盾鬼抽交了集中药,心脏靠尼利发现白噪声能力药调了半天随机数终于过了。
鸡煲21连胜算错伤害被牢头一刀剁回塔底了 😭
看来ud核心是lich lich倒了根本打不动人
鸡煲第12连胜,吸血鬼,我的超人 2层问号出女鬼直接干到22血,靠噬咬止损一路逃跑,jax发力变出发现,火堆敲发现直接一个无限印牌出扩容偏差拿下弟勇,打完弟勇出回响加上3层商店买了万能药直接开始一个集中冰挂机吸血。小黑,圆球,天罚纯纯的血包,最后和心脏大战11回合成功拿下,铁蒺藜药打出成吨伤害。
瓶装搜寻+神话=爽种 诅咒开第一个商店买神话电动力,后面事件删诅咒,2层商店买瓶闪,火堆直接睡觉,狂打精英。
排了个鸡煲卡牌排名,同等级排名不分先后 lz还很菜,sl大概只能做到80%胜率,平均5-6把会暴毙一次。
新版ptr ud又削弱? 狂狗,冰塔,nova,全是核心。作为一名人族粉丝都看不下去了。暴雪修复了happy还能夺冠的bug?
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