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终末地游玩三天20h体验 总共周五一个晚上,周六一整天,周日半天。 打到40级,过完白垩界卫剧情,说说感想。 本人是jrpg爱好者,玩过异度之刃2,轨迹系列,伊苏7,最终幻想15,女神异闻录等单机,二游玩过崩铁,绝区零,鸣潮,战双,方舟。 终末地整体游玩下来的体验基本算是一款非常高质量的rpg游戏。里面很多要素,如解密,剧情发展,地编,以及养成系统很有jrpg的味道。 先说说个人比较喜欢的地方,从伊冯剧情开始到小红帽出场打三位一体,白垩界卫直到结束。演出水平比前期有质的飞跃,动画运镜演出非常流畅,人物表情灵动。而且三位一体的boss战体验非常出色,机制一眼就会同时音效打击感特效都很炸裂,白垩界卫的战斗设计稍逊一点。 从战斗系统来讲,我很喜欢42这个角色,她的战斗语音很出色,非常英气,以及她处决动作,开大之后的连携技能都特别帅。整个战斗系统非常成熟,哪怕是小白瞎按也能很爽,队友联动的语音和qte时停环节也特别出色。由于练度原因其他体系的角色暂时还没体验。反正我个人是很喜欢的,对新人相对友好。 从基建来讲,后续扩展面积之后优化流水线,以及拉电线建立空中交通线也是乐趣之一,看得出来深度不够,但玩起来也是挺舒服的,基本上一看就懂,没什么门槛。 从美术ui上来讲,ui设计顶级,非常有科幻风。地图的渲染以及场景美术都很棒,而且非常有自己的风格。 下面说说我觉得难受的地方。 剧情方面,说实话谜语人的情况有点多,而且渲染情绪能力很差,我过的时候基本上是面无表情的,有时候讲话时间长还会刷刷手机。各种npc描写过多,基本上每去一个地方都要帮npc解决麻烦,但是很多npc建模跟主角团不像一个游戏的,就很出戏。特别是男npc比女npc要丑特别多。 主线卡等级这一块,不知道怎么想的,玩到最精彩的部分前要卡你三次,十分打断玩家的心流,不过这个问题后续版本就不存在了,有点影响新人入坑。 地图探索这一块,我觉得见仁见智,我是觉得还好,但是习惯快节奏游戏,特别是鸣潮这种减负到极致的清单式大世界应该不会特别喜欢。很多解密是要你思考的,好处就是游玩时间相对较长,如果每个版本都有新地图基本上探玩要好几天的时间,能够极大地缓解长草,而且给的都是永久资源可以慢慢玩。 ui可读性这一块,感觉很多时候用起来不是很便利,而且经常找不到自己想要的功能,很多功能比方说角色养成特别繁琐,如果游戏玩的不多可能搞半天也不懂怎么养成配队。这方面指引也比较差。 卡池方面,我也不懂,反正比米池强,专武不懂下位替代有多少就不评价了。出了我肯定每个版本抽角色的礼包氪满支持一下的。 总体来讲终末地还是比较吃受众的,不太适合直播,耐玩性很强,内容非常丰富,定位是主游,美术风格动画演出优秀。战斗系统很有特色,boss战演出ui设计npc生态这块是二游t0级别的。剧情跟入坑体验这块相对来说比较短板。不过一些缺点在我看来也不算什么严重的东西,很多都是jrpg大箱庭游戏的通病。 最后,能听3d小羊喊前辈真的很爽。
绝区零体验已放弃 坚持打了两周每日之后看着一万个套皮支线任务加上各种加载和无聊的aaa终于卸载了。 剧情打到第二章,属于是欧美卡通系人物+日系剧情(开口某某君我是真绷不住)。 体验了一下几个限定c,特效和打击感还不错,但是前期敌人基本都是纯木桩,交互性较低。体验过限定c后,平时用自己的原始人角色打更加枯燥乏味。 总体给个前期评价吧 剧情:普通,缺乏紧张感,基本上都是包饺子。第一章的猫耳娘和第二章的白祁重工的任务对一般mmr属于劝退中的劝退。中间星见雅的出场那段还行,太刀妹+次元斩永远的销冠。 战斗(前期):刚开始割肉闪屏特别严重,那个赠送电锯妹的手感更是一坨。战斗逻辑就是点点左键看到黄光按空格弹刀,基本属于全自动战斗。后续体验了几个限定角色后才有比较简单的逻辑,总体属于弱保软。后续高难内容没打过不评价。 美术:二游里面属于顶级的美术水平,可以说是这个游戏最强的部分。大招动画做的非常不错,很有特色。角色的动作打磨的很自然,小细节非常多。 音乐:中上水平,除了有些时候听了想睡觉以外都还不错。几个电台风格的歌蛮不错的。 主要问题:角色不够吸引mmr,审美太高级了。前期剧情缺乏爆点,没有吸引人看下去的欲望。箱庭信息量太少,没有让人探索的动力。(可以理解为没有迷宫的p5r)各种收集要素,重复支线,小游戏太多,本末倒置,占用了大量游戏时间(挤压了战斗爽的空间,虽然一点都不爽)。入坑的时候如果卡池不是星见雅(底层逻辑),基本毫无肝角色的动力。 优点:建模水平和美术风格优秀。限定角色战斗画面很炫酷。邦布挺可爱的。 看得出来绝区零是想吸引一些喜欢欧美卡通和日系街机风格的受众(扩单机圈的玩家群体),但忘记自己的玩家都是喜欢二次元的mmr。
试玩了一下zzz,只打完了第一章 几个二游全在长草期就下了个玩玩,刚开始被开头美术风格和音乐惊艳了一下。然后玩下去发现是真的无聊,zzz的建模不黑的话其实很不错,但是角色的审美有点太四不像了(感觉又想走欧美迪士尼风格,又想走二次元风格),几个路人jk都还行,到自机就开始各种高级审美。然后就是作为箱庭游戏,需要各种加载(走两步路一个加载)和切界面,还有是不是冒出来的红点提醒,养成还是米游那一套,有点无聊。崩铁的箱庭地图有解谜探索,鸣潮大世界可以用技能放烟花可以打怪还有一堆收集要素,zzz那个箱庭是真的没什么东西(开箱子喝咖啡刮刮乐拍照),想要战斗还得进副本,副本的设计也是乏善可陈,一本道aaa。 说到战斗,开局的那几个自机角色打起来基本上就是不停摁左键,看到黄光按空格,重复度非常高,而且卡肉很严重,一直闪光和震屏,看的眼睛疼,怪物基本就是个沙包,光玩开头根本吸引不了人玩下去。我在后面体验到了雅这种限定角色体验才有所提升,有独立的高速位移和炫酷特效。 接着是剧情演出,说实话播片的水平很高,人物就像有多动症一样(非贬义),但是大部分时间都是放几个人在屏幕上对话,然后就是用漫画ppt来讲故事(其实还行,省成本效果也不差)。剧情方面,就是主角接委托然后让代理人下空洞打怪完成任务,中间出个大型怪打一架,然后结局包饺子,只能说平庸。像鸣潮1.0无冠者出场,中间的谜语人伤痕,还有最终决战的压迫感,1.1龙凤的高水平演出和龙王剧情,像崩铁1.0打可可利亚超燃的野火,都是很不错的剧情演出,能吸引人玩下去。但目前绝区零我没有这种感觉。 还有玩绝区零的时候总有一种上班的感觉,看到列表里的一堆任务没有点进去的欲望,甚至卡池里的限定角色都不想抽。明明建模美术音乐都挺优秀,就像一个精致的手办,但玩起来没多久开始疲劳了。虽然但是,秉持着没有完整体验不下定论的态度,我还是决定先把主线过了,再给个完整的评价。
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