才发现warno里把系列前作很多优秀细节都简化了
warno吧
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level 6
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1.钢铁之师里面的步兵挺明显是每个单位一个独立的行动路径的,不管是躲战壕还是移动,每个人都有自己的移动路线,到了warno里步兵班移动就是完完全全的一个整体了,只要不是往正前方移动就是在平移走太空步,转向甚至是以班组中心为轴心自转,而不是每个单位独立转身。
2.军械库的载具展示简化也挺严重的,红龙里面会把火炮摇起来展示一下,到了warno就全关了发动机一动不动了[喷]。还有就是红龙还能隐隐约约看到载具内部的操作员,warno全贴上反光贴膜了啥也看不见[笑眼]
2025年10月02日 09点10分 1
level 8
别尬黑,实战warno载具都能看到操作员,运输车你还能看到输送人员模型
2025年10月02日 11点10分 2
那其他呢
2025年10月02日 11点10分
level 7
我倒是觉得无伤大雅,打起来就算微操也很少拉成战雷视角
2025年10月02日 11点10分 3
这个主要是你前作能做到新作居然砍了,然后偶尔放大或者回放的时候看他们太空步很难蹦
2025年10月02日 13点10分
level 8
这个除了拍电影其实还好。warno班组对射动画其实还更好些,如果有这个需求建议加个更好用的编辑器以及电影模式
2025年10月02日 12点10分 4
level 2
空地一体战的军械库最有特色,直接就能在军械库控制单位行动
2025年10月02日 23点10分 5
level 1
确实 每次拉进了看步兵班就很出戏
鲜明对比的是另一个体量很小的2d游戏firefight都能做到每个步兵真正独立
2025年10月03日 03点10分 6
level 3
所以我一直感觉warno相比钢2,优化和帧数都更好,原来是这个原因
2025年10月04日 15点10分 7
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