level 1
凛绪的老公💞
楼主
在职业比赛的理想情况下,射手确实是最稳定输出的团队核心,能够决定游戏后期的胜负
但问题是路人局不是职业比赛,elo决定了打野才是路人局的决定因素,打野不会就意味着缺少单带位劣一路兵线,而除了戈娅公孙离以外的射手并不具备处理兵线后快速赶往战场的能力(尤其是敖隐之类基本全靠脚走的),除此之外在风暴龙王团这种情况下,打野不会就意味着丢龙,大量的兵线压力死死控制住了射手的活动范围,哪怕射手枪管子打冒烟了赢了团,回头一看超级兵都快把家拆了又得回去清兵,完全起不到任何压制作用
至于后期射手决定团战胜负更是无从说起,射手比对面射手强再多也顶多是在14~18分钟这个节点能够起到压制作用,18分钟后打野做出反甲苍穹,射手就再也不具备与对面打野对拼的可能,而高评分射手方四个队友在前期四打三都打不过对面的情况下,难道指望他们会有去切对面射手的意识吗?答案显而易见:没有。结果就是会玩的射手扛了半天的压力,前期一打二看着四打三那边僵持甚至捷报频传,中期刷起来勉强压制到敌方高地(大部分时候可能连这个中期都没有),后期满头大汉在技能堆里找机会输出的时候看着对面有辅助保护的射手站在原地A就行,然后没脑子的队友还得来一句射手差距
甚至完全可以说从胜率上来看,路人局高评分会玩的射手对于所在方的胜算完全是副作用
2025年10月01日 05点10分
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但问题是路人局不是职业比赛,elo决定了打野才是路人局的决定因素,打野不会就意味着缺少单带位劣一路兵线,而除了戈娅公孙离以外的射手并不具备处理兵线后快速赶往战场的能力(尤其是敖隐之类基本全靠脚走的),除此之外在风暴龙王团这种情况下,打野不会就意味着丢龙,大量的兵线压力死死控制住了射手的活动范围,哪怕射手枪管子打冒烟了赢了团,回头一看超级兵都快把家拆了又得回去清兵,完全起不到任何压制作用
至于后期射手决定团战胜负更是无从说起,射手比对面射手强再多也顶多是在14~18分钟这个节点能够起到压制作用,18分钟后打野做出反甲苍穹,射手就再也不具备与对面打野对拼的可能,而高评分射手方四个队友在前期四打三都打不过对面的情况下,难道指望他们会有去切对面射手的意识吗?答案显而易见:没有。结果就是会玩的射手扛了半天的压力,前期一打二看着四打三那边僵持甚至捷报频传,中期刷起来勉强压制到敌方高地(大部分时候可能连这个中期都没有),后期满头大汉在技能堆里找机会输出的时候看着对面有辅助保护的射手站在原地A就行,然后没脑子的队友还得来一句射手差距
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