level 9
中间的人99
楼主
基本上,低阶遛本地监管,死的再怎么快,也基本上会有平局面,但是现在的低阶求生伟人特别多,造成对局的失败。所以想讨论一下,什么样的人是伪人。
首先,我认为只要能遛出平局面,就不算是伪人,而是和监管一样的本地人。同时,一个救人位救人博弈失败被震慑,也不应该算是伪人,因为博弈总有输赢。
伪人应该是不懂运营的人。
低阶尤其是1-4阶,很多对局都是没有救人位的,那那些靠得近的没有救人意识提前贴,导致过半秒救的,当救人位被通缉监管出来拦截,离得近不去偷人或者补救的。救人位被震慑补出不补救的。人没救下来死在椅子旁边不怕远被牵起来打气球刀的。
修完一台机子逛街不找下一台机子修的也算伪人,低阶电机慢因为有很多这种逛街的人。
还有某些特殊监管者,比如说噩梦开门战乌鸦不会应对,愚人金的封机子坍塌不会应对,宿伞开门战不防传伞直接点门的。记录员压机压死的或者顶着记录修机的。
路过地窖和地下室不发信号的,也算半个伪人。
开门战有自保但是不去中场卡着偷人,和队友一起点门的,被传送一起带走的。门开了也直接走人,不考虑还没到门的队友爆乌鸦以后怎么办的。
开门战被追往队友还没点开的门那里遛鬼的。
不会压机的人肯定是伪人。
监管者管电机,在有队友在电机附近给压力,过去凑热闹不开新机的也算伪人。
监管在找2手节奏,半血没自保不躲一下直接到监管面前,然后被秒杀的。
我觉得低阶胜率低很大程度上就是求生者不会运营,很多细节都不知道或者不会应对。
第五能不能从这运营这方面加强求生者的胜率呢?
最近我在打王者,发现王者的对局运营提醒做的挺好的,对面打野4级会有提醒小心被抓,对面没有视野也会提醒小心草丛,还会提醒什么时候该开龙,对面输出装成型了,对面出了复活甲名刀关键装备,和xxx对线的时候不要被贴近,不要被什么技能命中之类的提示。
如果第五也能有这种提示,能不能让低阶胜率变高一点呢?就算是我,也都是看比赛,看主播讲解,才学到很多运营上的技能,对于很多娱乐玩家来说,门槛太高了,所以很多人是根本不知道自己输在哪里的,所以都怪一遛没遛好,或者救人没救好。

2025年09月30日 17点09分
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首先,我认为只要能遛出平局面,就不算是伪人,而是和监管一样的本地人。同时,一个救人位救人博弈失败被震慑,也不应该算是伪人,因为博弈总有输赢。
伪人应该是不懂运营的人。
低阶尤其是1-4阶,很多对局都是没有救人位的,那那些靠得近的没有救人意识提前贴,导致过半秒救的,当救人位被通缉监管出来拦截,离得近不去偷人或者补救的。救人位被震慑补出不补救的。人没救下来死在椅子旁边不怕远被牵起来打气球刀的。
修完一台机子逛街不找下一台机子修的也算伪人,低阶电机慢因为有很多这种逛街的人。
还有某些特殊监管者,比如说噩梦开门战乌鸦不会应对,愚人金的封机子坍塌不会应对,宿伞开门战不防传伞直接点门的。记录员压机压死的或者顶着记录修机的。
路过地窖和地下室不发信号的,也算半个伪人。
开门战有自保但是不去中场卡着偷人,和队友一起点门的,被传送一起带走的。门开了也直接走人,不考虑还没到门的队友爆乌鸦以后怎么办的。
开门战被追往队友还没点开的门那里遛鬼的。
不会压机的人肯定是伪人。
监管者管电机,在有队友在电机附近给压力,过去凑热闹不开新机的也算伪人。
监管在找2手节奏,半血没自保不躲一下直接到监管面前,然后被秒杀的。
我觉得低阶胜率低很大程度上就是求生者不会运营,很多细节都不知道或者不会应对。
第五能不能从这运营这方面加强求生者的胜率呢?
最近我在打王者,发现王者的对局运营提醒做的挺好的,对面打野4级会有提醒小心被抓,对面没有视野也会提醒小心草丛,还会提醒什么时候该开龙,对面输出装成型了,对面出了复活甲名刀关键装备,和xxx对线的时候不要被贴近,不要被什么技能命中之类的提示。
如果第五也能有这种提示,能不能让低阶胜率变高一点呢?就算是我,也都是看比赛,看主播讲解,才学到很多运营上的技能,对于很多娱乐玩家来说,门槛太高了,所以很多人是根本不知道自己输在哪里的,所以都怪一遛没遛好,或者救人没救好。
