中间的人99 中也70
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我觉得我很矛盾 我是一个txz,我只打人类。之前玩屠夫,上赛季转型后,现在玩不了屠夫了。我希望削弱求生,但是我打求生也赢不了。 我每一把都在反思,我发现每一把都会有神人队友。 每一把都是:如果队友不xxx样,这把能平/赢的。 而不是:如果队友能xxx样,这把就能平/赢。 我发现对局中,都是因为队友或者我自己的表现没有到合格线,才输掉游戏。一旦人类不出现重大失误,即使溜鬼时间短一点,基本就是平起,二手节奏的上椅时间太弹性了,一上椅就压好机子和上椅压满救好像差别没有很大。 但是由于队友各式各样的重大失误,导致对局总是输。 而我打监管的时候,我发现在对手是正常人的情况下,保平已是极限,不管我操作再好,我也无法获胜。 这时候我就想,到底该加强求生,让强度弥补失误,还是要削弱求生,还是要削弱求生,让监管面对正常的求生也能游刃有余。 我太矛盾了。打求生的时候,希望我能有足够强势的角色补上队友的所有失误,获得胜利。打监管的时候,希望在求生不出现重大失误的情况下,用我的技巧获得胜利。 我也从来没想过,能让队友不失误,因为我只是单排。打过4黑都知道4黑胜率高,有一个原因是4黑都是正常人,基本不会出现重大失误。 求生以没有重大失误作为保平争胜的依据 监管只能以求生的失误作为突破口获得胜利 我既希望加强人类,来弥补人类猪多的弱点;也希望削弱人类来,来削减人类没猪时的强势。我希望任何一方有足够的操作,就可以赢过对方,即使对面也没有任何问题。但是这个条件太苛刻了,人类很少有足够的技术可以带飞队友,监管也不是不能换追。 游戏我打到现在,我觉得低阶屠夫和高阶屠夫操作天差地别,可低阶人类和高阶人类的区别却没有这么大(不包括ob位)。 即使是看某些人皇的公式溜鬼,我也觉得我努力一下也可以完成这套公式,好像差距也没有那么大。无非就是我的失误破绽可能比人皇多,但是多数对局所需要的知识储备,技巧性好像也没有差距太大。 叠加,我没有打过巅峰局,历史人屠双7,屠夫打的角色或许坐牢,然后打求生。 如果和我意见相悖,可以不评论。
讨论一下低阶胜率低的原因 基本上,低阶遛本地监管,死的再怎么快,也基本上会有平局面,但是现在的低阶求生伟人特别多,造成对局的失败。所以想讨论一下,什么样的人是伪人。 首先,我认为只要能遛出平局面,就不算是伪人,而是和监管一样的本地人。同时,一个救人位救人博弈失败被震慑,也不应该算是伪人,因为博弈总有输赢。 伪人应该是不懂运营的人。 低阶尤其是1-4阶,很多对局都是没有救人位的,那那些靠得近的没有救人意识提前贴,导致过半秒救的,当救人位被通缉监管出来拦截,离得近不去偷人或者补救的。救人位被震慑补出不补救的。人没救下来死在椅子旁边不怕远被牵起来打气球刀的。 修完一台机子逛街不找下一台机子修的也算伪人,低阶电机慢因为有很多这种逛街的人。 还有某些特殊监管者,比如说噩梦开门战乌鸦不会应对,愚人金的封机子坍塌不会应对,宿伞开门战不防传伞直接点门的。记录员压机压死的或者顶着记录修机的。 路过地窖和地下室不发信号的,也算半个伪人。 开门战有自保但是不去中场卡着偷人,和队友一起点门的,被传送一起带走的。门开了也直接走人,不考虑还没到门的队友爆乌鸦以后怎么办的。 开门战被追往队友还没点开的门那里遛鬼的。 不会压机的人肯定是伪人。 监管者管电机,在有队友在电机附近给压力,过去凑热闹不开新机的也算伪人。 监管在找2手节奏,半血没自保不躲一下直接到监管面前,然后被秒杀的。 我觉得低阶胜率低很大程度上就是求生者不会运营,很多细节都不知道或者不会应对。 第五能不能从这运营这方面加强求生者的胜率呢? 最近我在打王者,发现王者的对局运营提醒做的挺好的,对面打野4级会有提醒小心被抓,对面没有视野也会提醒小心草丛,还会提醒什么时候该开龙,对面输出装成型了,对面出了复活甲名刀关键装备,和xxx对线的时候不要被贴近,不要被什么技能命中之类的提示。 如果第五也能有这种提示,能不能让低阶胜率变高一点呢?就算是我,也都是看比赛,看主播讲解,才学到很多运营上的技能,对于很多娱乐玩家来说,门槛太高了,所以很多人是根本不知道自己输在哪里的,所以都怪一遛没遛好,或者救人没救好。
噩梦出场率怎么高的吓人? 看了一下这个出场率。 首先:123阶玩家比4阶及以上的玩家多。 原因: 约瑟夫出场率全段位为5%,但是4阶及以上全是低于5%的,那就说明123阶的人把他出场率拉上去了,而且这个角色没有人机,不存在机刷的问题。所以123阶可能贡献了绝大部分的日活甚至说流水。赛季末估计到了1234阶吧。现在123阶段位的小蛋糕是最多的,大部分使用角色都是看脸,渔女红碟红夫人。 但是我十分惊讶,不算美型强度被txzrxz一起喷的噩梦,为什么目前345阶使用率却这么高?很明显可以看出,虽然12阶使用噩梦的场次低了很多,但是对比其他非美型屠夫还是可圈可点的,这是不是说明,小蛋糕也开始玩噩梦了。(虽然有些人机的成分在) 而现在到了3阶到5阶相当于半个竞技玩家阶,如果噩梦强度在他对局里的表现这么差,长得也不好看,那为什么出场率这么高呢?同时到了6阶,噩梦又没影了,说明他在6阶局及以上的对局强度不够。 可不可说明,噩梦这个角色低阶局的强度和高阶局的强度完全不同?虽然高阶表现乏力,但是低阶却容易上手强度也足够。上手难度低并且容易获胜,练习10分钟却能打出其他角色练习一个星期的效果,这是一件很恐怖的事情,尤其对娱乐玩家来说。 这样可不可以说明:用高阶的体验去要求加强或者削弱某个角色,更有可能损害绝大多数玩家的体验? 因此杰克宿伞会因为强度被人开团,本质上是因为容易上手低阶胜率不低。这对于大部分玩家的对局是十分不友好的,别人看完技能介绍练2把就能取得显著的成绩,这简直是灭顶之灾。 如果要求大部分玩家体验感好,就应该让操作简单的角色强度更趋向于平局(渔女),这样对局才能平衡。
深渊原角,明年二限 我想,大家都不能忽略一个很重要的事情,26年第五人格入选亚运会 这是一次第五很好的宣传机会,第五不可能错过的!现在官方已经很明显在整治风气了,其实说明工作室对这次亚运会很看重,已经在为亚运会做一些口碑铺路了。调整抽珍宝机制,增加福利,合理化排期,调整鞭尸,推理之径减负,感觉都是在为更多新玩家、微氪玩家考虑,可能以后会走多回声皮薄利多销方向。 一、园丁作为第五的形象代表,肯定会在亚运会期间出现,所以我个人认为园丁很可能会在亚运会期间出二限,其精华pv会作为期间广告宣传。 二、深渊选角个人觉得大概率是约瑟夫,深渊一直持续到5月份,深渊的动画也是每年最重磅的之一。我之所以认为是约瑟夫 原因1:之前没有被跳热门角色的情况,只有冷门被热门插队的情况。 原因2:第五人格现在人气逐渐开始稳定或许有一点下降,深渊会作为亚运会前的铺垫,不但和赛事相关,主题也容易破圈,每年动画也很精美,很适合吸引圈外玩家。这两年工作室出的角色风向很明显往美型方面走,所以明年深渊很可能是全美型角色,用来维护热度和宣发铺垫。 三、亚运会后的排期很可能是红蝶二限这类美型角色。前面都在想如何扩大玩家规模,那亚运会之后应该考虑如何留住玩家。同时部分观望的摇摆玩家 也需要一些爆点来留存,因为第五适应期比其他游戏长很多,所以可能需要官方制造爆点来主动留人来玩,而不是任由玩家潮水般的来,潮水般的去。当然,红蝶也可能会作为底牌留着。
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