level 13
倾世中x
楼主
将来再膨胀下去要不学怒焰把武将基础血量也翻倍,将来出个三国杀二十周年里面人均都是几十血的pve boss那样
(为了避免某些技能跟血量挂钩的武将一下摸得太多可以加个x至多为4来讨论)
在一个关于凯撒和怒焰的讨论下面看到下面这条回复,突然感觉我还是见得太少想象力太局限了,也确实有些觉得再这样膨胀下去3、4点基础血量有些不够用了
反而像神庞统、乐菜、牢师这些只有一波爆发后续乏力、而一波爆死高血的概率又太低、相对多人模式来说上限定死的就变成天牢了,而更利好长线能力强的。(感觉8血渣权都能优这几个,但仍然劣原本只有3、4血的周宣神张武陆逊而且是坐以待毙毫无办法)
包括曲阿也不像原来带个白板队友都能轻易完杀一般的3、4无防将,如果带的队友上限不够爆炸也要考虑对方靠高血抗住起手一波之后也会咆哮反扑的问题了
但这样曲阿只是会变得吃队友一些,但曲阿仍然是有机制的,很多将加咆哮都是质变乃至轻易永动,仍然比其他乐菜式的上限能看到头的纯数值将更保值![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
像怒焰就是数值高得像pvp模式人均自带将灵一样,但为了避免变成纯粹的先手互秒就把武将基础血量也翻倍了
(另外怒焰攒道具也比一般三服快得多,我这换算成新杀相当于零氪从5月1日断断续续地玩到现在日常任务都没做完就到过渡户了
)我也可以像怒焰那样,另外开一个服,里面所有角色基础血量默认就是6~8点,摸牌阶段默认摸牌数就是4,所有牌都默认额外结算一次(在怒焰里面就是角色受到伤害/使用一种叫怒发冲冠的牌获得怒气,消耗怒气来让牌额外结算一次),甚至这些都是写在游戏底层规则里的而不需要再用武将技能来写,然后他的随便一个小角色都能爆杀新杀顶阴。
"只膨胀武将收益不膨胀血量”是一方面,反过来说加血量也很容易被收益膨胀抹平,更高维度的东西他有很多是达成某种条件就能让你无论出回合状态再好都直接死、而且在拉锯中每个轮次都随时可能做到的,跟传统一点一点打伤害、上限能看到头的菜刀爆将、一点一点拼资源消耗的不一样,(比如对高达来说就是你能不能在他摸到ak之前靠一回合高频次强中+多次伤害给他爆死,而单纯增加对手血量则对结果没啥影响)此时单纯增加血量就不如加个智迟之类能回合外打断上限将的能力有用。
像你简单地把渣权许攸这样的素将血量翻倍,在老七阴时代也能算强将,当时模板相当于3血摸7的许攸是素将而5血摸7的跳河虫是阴间,而放现在新杀高端局都是上不了台面,3血摸7、5血摸7、8血摸7并没什么本质区别(各位再发挥一下想象力,要是老七阴时代当时就是简单地把渣权许攸这样的素将血量翻倍作为当时的
氪金
强将,发展到现在会是什么样
)
然而以当前官方线上将的趋势来看,策划可以随便出数值爆炸的纯回合内阴间,却始终不敢出一个主动封技能跳回合之类的强将/在与之相对的抗性标签上做文章(像官盗曹丕线上的强将都没有与之相对的抗性,反而能优他的都是些能回合外造成伤害的垃圾头);不敢出一个有回合外打断别的上限将的能力的强将,作为限制手段的也只有千篇一律的拆迁。武皇就是触犯了这一条禁忌,上限太爆炸而且就算压成1血0牌进回合也限制不住,为了弥补进回合之后太爆炸只好砍成后手1血护甲这样一个很畸形的东西让一些素将菜刀先手都能踢一脚。包括武诸葛设定为开局4/7而不能大大方方地开局直接7/7也给人一种装模作样的感觉,就像刻意强调你进回合之后再强再面面俱到可就是在后手被别的爆将秒这一点上不能比别的3、4无防阴间搞特殊
(况且进回合之后也没他想得那么无敌,别人靠拆迁限制住他还算相对容易,开局直接7/7单尽瘁其他多人模式也大概率除了单纯赖着不死到自己回合也没啥改变局势的能力)(然而极略已经有像“出牌阶段开始时视为使用你死我活”这样的了,我也不希望搞得像极略那样,极略顶端已经很多是比谁会搞无赖封技能跳回合怪而谁会写抗性标签这样的扯皮了)







2025年09月30日 03点09分
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在一个关于凯撒和怒焰的讨论下面看到下面这条回复,突然感觉我还是见得太少想象力太局限了,也确实有些觉得再这样膨胀下去3、4点基础血量有些不够用了
反而像神庞统、乐菜、牢师这些只有一波爆发后续乏力、而一波爆死高血的概率又太低、相对多人模式来说上限定死的就变成天牢了,而更利好长线能力强的。(感觉8血渣权都能优这几个,但仍然劣原本只有3、4血的周宣神张武陆逊而且是坐以待毙毫无办法)
包括曲阿也不像原来带个白板队友都能轻易完杀一般的3、4无防将,如果带的队友上限不够爆炸也要考虑对方靠高血抗住起手一波之后也会咆哮反扑的问题了
像怒焰就是数值高得像pvp模式人均自带将灵一样,但为了避免变成纯粹的先手互秒就把武将基础血量也翻倍了
"只膨胀武将收益不膨胀血量”是一方面,反过来说加血量也很容易被收益膨胀抹平,更高维度的东西他有很多是达成某种条件就能让你无论出回合状态再好都直接死、而且在拉锯中每个轮次都随时可能做到的,跟传统一点一点打伤害、上限能看到头的菜刀爆将、一点一点拼资源消耗的不一样,(比如对高达来说就是你能不能在他摸到ak之前靠一回合高频次强中+多次伤害给他爆死,而单纯增加对手血量则对结果没啥影响)此时单纯增加血量就不如加个智迟之类能回合外打断上限将的能力有用。
像你简单地把渣权许攸这样的素将血量翻倍,在老七阴时代也能算强将,当时模板相当于3血摸7的许攸是素将而5血摸7的跳河虫是阴间,而放现在新杀高端局都是上不了台面,3血摸7、5血摸7、8血摸7并没什么本质区别(各位再发挥一下想象力,要是老七阴时代当时就是简单地把渣权许攸这样的素将血量翻倍作为当时的
氪金
强将,发展到现在会是什么样
然而以当前官方线上将的趋势来看,策划可以随便出数值爆炸的纯回合内阴间,却始终不敢出一个主动封技能跳回合之类的强将/在与之相对的抗性标签上做文章(像官盗曹丕线上的强将都没有与之相对的抗性,反而能优他的都是些能回合外造成伤害的垃圾头);不敢出一个有回合外打断别的上限将的能力的强将,作为限制手段的也只有千篇一律的拆迁。武皇就是触犯了这一条禁忌,上限太爆炸而且就算压成1血0牌进回合也限制不住,为了弥补进回合之后太爆炸只好砍成后手1血护甲这样一个很畸形的东西让一些素将菜刀先手都能踢一脚。包括武诸葛设定为开局4/7而不能大大方方地开局直接7/7也给人一种装模作样的感觉,就像刻意强调你进回合之后再强再面面俱到可就是在后手被别的爆将秒这一点上不能比别的3、4无防阴间搞特殊













