倾世中x
cuclo42
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为啥碘甲烷去问商家这么贵 我之前在百度上查的是60~70元/kg,可去问商家250g就要一下360元,是不是工业级跟实验室级纯度不一样,还有想要便宜一点的工业级的是不是只能大量批发,怎么才能弄到便宜一点的
为啥酚羟基是强推电子基而烷氧基只能是中等推电子基 烷基本身是推电子基,应该使与之相连的氮/氧原子上电子云密度升高,氨基上的氢替换成烷基后烷氨基对苯环的共轭推电子作用也比氨基更强了,可为啥酚羟基的氢替换成烷基后对苯环的共轭推电子作用反而减弱了
你们觉得贴吧加了拉黑功能是好还是坏 在某次版本更新前贴吧是没有拉黑功能的,当时我觉得贴吧氛围比b站好,就是因为不会像b站出现那种强词夺理地灌输、贴标签/干脆什么观点都不会表达进来就无脑喷,然后直接拉黑不让你辩解,他就赢了的。真遇到这种喷子也不会因为他把你拉黑了就只能憋着 刚刚收到条消息,那个喷子竟然过了半个月还记得反应过来还是无脑喷然后拉黑一条龙又是看了几个敏感词就对号入座给我定性成不知天高地厚总想碰瓷的手刹小鬼了(当然那个贴子我也一式一份拿去逗手刹小鬼了没你想得那样没见过大世面然后看了几个新杀阴间就羡慕嫉妒) 而且21、22年那会贴吧那么多建模讨论某某能打过几血摸几、把某个角色加减一下数值会变强变弱多少的贴子,也没见到这种啥观点都不会表达进来就无脑喷的啊(你觉得不是氪金指南啥的对你没价值可以不理,但别对号入座无脑喷)
萌新想攒纳贤抽个谋司马懿求问 刚好抽出2星要多少抽,再往上呢,还有他说没3星都没回合是咋回事,每轮开始时翻面跟每轮结束时执行回合不是都在一技能里面
试玩界面这里显示的武将怒气 是加符石之后的还是不算符石初始状态就这么多
还原胺化反应能不能在水溶液中进行 有的资料说胺+醛酮、甲酸还原胺化不能在水溶液中进行,有的又说甲酰胺还原可以在水溶液中进行,到底是咋回事 想确定一下最后一张图上这个路线行不行
洗涤剂的有效成分占比多少 前天买的两性离子表面活性剂到货了,百度说这种固体粉末密度大于水,在水中饱和浓度能达到1M(363.6g/L)。自己试了下把少量固体粉末加到500ml矿泉水瓶里,加自来水摇晃溶解,出现了跟洗洁精溶解时一样的发泡效果,把这些溶液加进洗碗水里也产生了跟洗洁精一样的去油效果,再试了一遍直接把少量固体粉末溶解进洗碗水里也产生了跟洗洁精一样的去油效果,而吸附的油多了之后泡沫也消失了。百度说洗涤剂的主要成分就是这样的表面活性剂溶液,再加点粘稠剂什么的,那为啥市面上1kg洗涤剂只要30元左右,可这种固体粉末25g就要66元(之前那个126元1kg的说他货源供应不上叫我先退款)
由于苯环邻位空间位阻太大碳键没法自由旋转会怎么样 比如这个2,2'-二乙酰氨基-6,6'-二叔丁基联苯发生亲电取代,假如不考虑这种影响,那么亲电试剂进攻另一个苯环对位,形成的中间体碳正离子就能离域到另一个苯环上,也能受到另一个苯环上推电子基的共轭推电子作用(而比酰胺基对位(另一个苯环间位)更稳定)。可由于苯环邻位空间位阻太大,连接两个苯环的碳键没法自由旋转,两个苯环没法共平面,会导致一个苯环上的正电荷没法离域到另一个苯环上,用红色笔写的那几个共振式实际上没法共振到那去,(另一个苯环就相当于只有诱导效应了,所以还是应该取代到酰胺基邻/对位去?)
平心而论,印度杀到底是什么性质的游戏,你们玩下去的动力是什么 其实印度杀最根本的矛盾是,一边早就是pay to win的游戏了,可他又不是武将强度跟价格一定正相关、谁氪的多谁就一定碾压、某些天牢氪金将拿了反而碍事,一边又要赋予它竞技性,可平民靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性早就被彻底断绝了,策划又当又立,像新杀搞elo匹配控你胜率,玩家之间争谁游戏理解高云云最后都会演变成比谁能拿氪金度和游戏等级来压别人 边锋时期三国杀还算公平竞技游戏,当时是谁分数胜率高谁在圈子里有话语权,贴吧大家讨论的还是素将之间如何配合、如何靠技术打出高分高胜率,而不是如何将面碾压、氪什么性价比高(像10年前我跟我哥面杀用素将1v1也是他经常赢我经常输,因为他会蓄爆关键牌而我无脑见牌就出,当时我都认为输了就是自己技术不行,而对武将强度差距什么的压根没概念) 老七阴时代开始逐渐引入氪金换取胜利的要素,从一开始氪佬对平民的优越感就是来源于可以拿强将虐菜更容易分数胜率碾压。但当时阴间数量少、氪金点相对少,阴间跟平民素将的强度差距还没那么大,金字塔顶端的氪佬也没法把素将全关天牢把把玩阴间,也没有elo匹配。氪佬上分提胜率的回报能跟氪金正相关,平民零氪从零开始练级也还有机会靠技术打出高分高胜率实现阶级上升,还算相对有序。而且当时一个氪了阴间但胜率平平的氪佬在贴吧话语权是不如一个靠技术达到了高分高胜率的平民的 当时无论平民氪佬也都是肝出来一个将算一个,也没人会嫌素将拿了白占自己的天牢位。也总能看到平民零氪在贴吧晒又打出了什么抗阴素材、牌局思路复盘贴、无论平民零氪还是一时阴间没出框的氪佬发一把抗阴材出来别人都会夸一下他技术厉害 而现在基本看不到了,现在看贴吧基本人均氪佬,都在研究匹配机制,如何不要平民新手素将、时代眼泪白占天牢位、让自己的号把把只出当前版本阴间。氪佬对于自己胜率提不上去也只会归咎于elo匹配控胜率一笔带过了。平民零氪在贴吧毫无话语权,只能一直处于鄙视链下端,随时被氪佬拿来做出气筒 到现在新杀已经失衡得,为了不让新人进来看到阴间就感觉到这游戏不氪金就只能给别人当沙包被吓跑,只能搞elo匹配了。平民抱怨在游戏里只能一直处于鄙视链下端、靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性已经被彻底断绝了,氪佬抱怨氪了阴间还是被elo匹配控胜率没法享受虐菜胜率碾压
明明兴,百姓苦,亡,百姓苦 明明无论哪服,他再怎么阴间,再怎么膨胀顶端强度,跨区战力再怎么碾压,跟游戏里占多数的平民还是没啥关系。你还是只能玩素将被他碾压,在游戏里还是只能是一个鄙视链下端的刁民,多数时候就算对氪佬来说的时代眼泪对平民来说仍然是高攀不起的,偶尔拿出个免费的强将赢了氪佬一两把还要被口诛笔伐 而印度杀氪佬是这样的,一边嫌DV队友选个天牢拖累了自己,一边又不想DV对手拿个免费的强将出来赢了自己 不如想想怎么缩小上下差距 现在新杀早已失衡得,为了不让新人进来看到阴间就感觉到这游戏不氪金就只能给别人当沙包被吓跑,只能搞elo匹配了。平民抱怨在游戏里只能一直处于鄙视链下端、靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性已经被彻底断绝了,氪佬抱怨氪了阴间还是被elo匹配控胜率没法享受虐菜胜率碾压 怒焰数值高得像pvp模式人均自带将灵一样,我只玩了一小时战力对一般三服就已经够降维打击了,但看内部的氪金将占比、上下差距还是就跟新杀老七阴时代差不多。攒道具也比一般三服快得多,我这换算成新杀相当于零氪从5月1日断断续续地玩到现在日常任务都没做完就到过渡户了。我零氪也很少遇到被氪佬拿出的氪金阴间爆杀的时候,氪佬也没法把平民将全关天牢把把玩顶阴 从平衡性的角度来说,其实手刹迭代最慢、在控制顶端强度这方面做得很好,就是底端原始人限制得比其它服更原始,很多在新杀老七阴时代就能新手免费送的素将在手刹还要花钱花时间来搞。以至于一些视觉效果华丽的脚气卡神将在他们看来都是阴间。 要说机制也是手杀会发明新标签,就是等他达成那些小作文一样的限制条件别人早把他捏死n次了,可手刹小鬼还总爱拿来跨区碰瓷(要是真去掉限制条件把各种机制缝在一起,榻谟锁定先手再无条件谋放逐...真跟极略的机制赖皮有得一比,反而新杀只会做数值阴间) ol以平衡竞技打招牌,然而那谋诸葛秒人能力堪比凯撒,而且就算被压成1血0牌进回合也能虚空印牌原地起爆,毫不客气地说武诸葛控顶回血就是单挑特化,其他多人模式压制力不比武诸葛稳定多了,别说放ol很违和了,就是放新杀都离谱,应该跟线下极略那些逆天一桌去谋诸葛一出来ol那边就不少人说,23年以前ol能有活路就是相对能给平民一点靠肝靠技术战胜氪佬的盼头,现在变成了集各家之短,手刹一样的价格,新杀一样的强将更新频率,已经大有竭泽而渔圈钱跑路之势了 反而是东拼西凑鱼龙混杂的宝宝杀,顶阴比新杀更阴,对氪佬跟手杀一样友好。相当于说只要你肯氪真能让你拿武诸葛武陆逊去虐其他一桌标风那样(而不像新杀搞elo匹配控你胜率,还总能看到顶阴跟时代眼泪甚至远古素将出现在一起的,)还全模式都能刷卡更加放大了这种优势,可我也挺好奇咋还有人在这种环境里玩素将天天给别人当沙包还玩得下去的
平心而论,印度杀到底是什么性质的游戏,你们玩下去的动力是什么 其实印度杀最根本的矛盾是,一边早就是pay to win的游戏了,可他又不是武将强度跟价格一定正相关、谁氪的多谁就一定碾压、某些天牢氪金将拿了反而碍事,一边又要赋予它竞技性,可平民靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性早就被彻底断绝了,策划又当又立,像新杀搞elo匹配控你胜率,玩家之间争谁游戏理解高云云最后都会演变成比谁能拿氪金度和游戏等级来压别人 边锋时期三国杀还算公平竞技游戏,当时是谁分数胜率高谁在圈子里有话语权,贴吧大家讨论的还是素将之间如何配合、如何靠技术打出高分高胜率,而不是如何将面碾压、氪什么性价比高(像10年前我跟我哥面杀用素将1v1也是他经常赢我经常输,因为他会蓄爆关键牌而我无脑见牌就出,当时我都认为输了就是自己技术不行,而对武将强度差距什么的压根没概念) 老七阴时代开始逐渐引入氪金换取胜利的要素,从一开始氪佬对平民的优越感就是来源于可以拿强将虐菜更容易分数胜率碾压。但当时阴间数量少、氪金点相对少,阴间跟平民素将的强度差距还没那么大,金字塔顶端的氪佬也没法把素将全关天牢把把玩阴间,也没有elo匹配。氪佬上分提胜率的回报能跟氪金正相关,平民零氪从零开始练级也还有机会靠技术打出高分高胜率实现阶级上升,还算相对有序。而且当时一个氪了阴间但胜率平平的氪佬在贴吧话语权是不如一个靠技术达到了高分高胜率的平民的 当时无论平民氪佬也都是肝出来一个将算一个,也没人会嫌素将拿了白占自己的天牢位。也总能看到平民零氪在贴吧晒又打出了什么抗阴素材、牌局思路复盘贴、无论平民零氪还是一时阴间没出框的氪佬发一把抗阴材出来别人都会夸一下他技术厉害 而现在基本看不到了,现在看贴吧基本人均氪佬,都在研究匹配机制,如何不要平民新手素将、时代眼泪白占天牢位、让自己的号把把只出当前版本阴间。氪佬对于自己胜率提不上去也只会归咎于elo匹配控胜率一笔带过了。平民零氪在贴吧毫无话语权,只能一直处于鄙视链下端,随时被氪佬拿来做出气筒 到现在新杀已经失衡得,为了不让新人进来看到阴间就感觉到这游戏不氪金就只能给别人当沙包被吓跑,只能搞elo匹配了。平民抱怨在游戏里只能一直处于鄙视链下端、靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性已经被彻底断绝了,氪佬抱怨氪了阴间还是被elo匹配控胜率没法享受虐菜胜率碾压
明明兴,百姓苦,亡,百姓苦 明明无论哪服,他再怎么阴间,再怎么膨胀顶端强度,跨区战力再怎么碾压,跟游戏里占多数的平民还是没啥关系。你还是只能玩素将被他碾压,在游戏里还是只能是一个鄙视链下端的刁民,多数时候就算对氪佬来说的时代眼泪对平民来说仍然是高攀不起的,偶尔拿出个免费的强将赢了氪佬一两把还要被口诛笔伐 而印度杀氪佬是这样的,一边嫌DV队友选个天牢拖累了自己,一边又不想DV对手拿个免费的强将出来赢了自己 不如想想怎么缩小上下差距 现在新杀早已失衡得,为了不让新人进来看到阴间就感觉到这游戏不氪金就只能给别人当沙包被吓跑,只能搞elo匹配了。平民抱怨在游戏里只能一直处于鄙视链下端、靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性已经被彻底断绝了,氪佬抱怨氪了阴间还是被elo匹配控胜率没法享受虐菜胜率碾压 怒焰数值高得像pvp模式人均自带将灵一样,我只玩了一小时战力对一般三服就已经够降维打击了,但看内部的氪金将占比、上下差距还是就跟新杀老七阴时代差不多。攒道具也比一般三服快得多,我这换算成新杀相当于零氪从5月1日断断续续地玩到现在日常任务都没做完就到过渡户了。我零氪也很少遇到被氪佬拿出的氪金阴间爆杀的时候,氪佬也没法把平民将全关天牢把把玩顶阴 从平衡性的角度来说,其实手刹迭代最慢、在控制顶端强度这方面做得很好,就是底端原始人限制得比其它服更原始,很多在新杀老七阴时代就能新手免费送的素将在手刹还要花钱花时间来搞。以至于一些视觉效果华丽的脚气卡神将在他们看来都是阴间。 要说机制也是手杀会发明新标签,就是等他达成那些小作文一样的限制条件别人早把他捏死n次了,可手刹小鬼还总爱拿来跨区碰瓷(要是真去掉限制条件把各种机制缝在一起,榻谟锁定先手再无条件谋放逐...真跟极略的机制赖皮有得一比,反而新杀只会做数值阴间) ol以平衡竞技打招牌,然而那谋诸葛秒人能力堪比凯撒,而且就算被压成1血0牌进回合也能虚空印牌原地起爆,毫不客气地说武诸葛控顶回血就是单挑特化,其他多人模式压制力不比武诸葛稳定多了,别说放ol很违和了,就是放新杀都离谱,应该跟线下极略那些逆天一桌去谋诸葛一出来看你们这就不少人说,23年以前ol能有活路就是相对能给平民一点靠肝靠技术战胜氪佬的盼头,现在变成了集各家之短,手刹一样的价格,新杀一样的强将更新频率,已经大有竭泽而渔圈钱跑路之势了 反而是东拼西凑鱼龙混杂的宝宝杀,顶阴比新杀更阴,对氪佬跟手杀一样友好。相当于说只要你肯氪真能让你拿武诸葛武陆逊去虐其他一桌标风那样(而不像新杀搞elo匹配控你胜率,还总能看到顶阴跟时代眼泪甚至远古素将出现在一起的,)还全模式都能刷卡更加放大了这种优势,可我也挺好奇咋还有人在这种环境里玩素将天天给别人当沙包还玩得下去的
平心而论,印度杀到底是什么性质的游戏,你们玩下去的动力是什么 其实印度杀最根本的矛盾是,一边早就是pay to win的游戏了,可他又不是武将强度跟价格一定正相关、谁氪的多谁就一定碾压、某些天牢氪金将拿了反而碍事,一边又要赋予它竞技性,可平民靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性早就被彻底断绝了,策划又当又立,像新杀搞elo匹配控你胜率,玩家之间争谁游戏理解高云云最后都会演变成比谁能拿氪金度和游戏等级来压别人 边锋时期三国杀还算公平竞技游戏,当时是谁分数胜率高谁在圈子里有话语权,贴吧大家讨论的还是素将之间如何配合、如何靠技术打出高分高胜率,而不是如何将面碾压、氪什么性价比高(像10年前我跟我哥面杀用素将1v1也是他经常赢我经常输,因为他会蓄爆关键牌而我无脑见牌就出,当时我都认为输了就是自己技术不行,而对武将强度差距什么的压根没概念) 老七阴时代开始逐渐引入氪金换取胜利的要素,从一开始氪佬对平民的优越感就是来源于可以拿强将虐菜更容易分数胜率碾压。但当时阴间数量少、氪金点相对少,阴间跟平民素将的强度差距还没那么大,金字塔顶端的氪佬也没法把素将全关天牢把把玩阴间,也没有elo匹配。氪佬上分提胜率的回报能跟氪金正相关,平民零氪从零开始练级也还有机会靠技术打出高分高胜率实现阶级上升,还算相对有序。而且当时一个氪了阴间但胜率平平的氪佬在贴吧话语权是不如一个靠技术达到了高分高胜率的平民的 当时无论平民氪佬也都是肝出来一个将算一个,也没人会嫌素将拿了白占自己的天牢位。也总能看到平民零氪在贴吧晒又打出了什么抗阴素材、牌局思路复盘贴、无论平民零氪还是一时阴间没出框的氪佬发一把抗阴材出来别人都会夸一下他技术厉害 而现在基本看不到了,现在看贴吧基本人均氪佬,都在研究匹配机制,如何不要平民新手素将、时代眼泪白占天牢位、让自己的号把把只出当前版本阴间。氪佬对于自己胜率提不上去也只会归咎于elo匹配控胜率一笔带过了。平民零氪在贴吧毫无话语权,只能一直处于鄙视链下端,随时被氪佬拿来做出气筒 到现在新杀已经失衡得,为了不让新人进来看到阴间就感觉到这游戏不氪金就只能给别人当沙包被吓跑,只能搞elo匹配了。平民抱怨在游戏里只能一直处于鄙视链下端、靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性已经被彻底断绝了,氪佬抱怨氪了阴间还是被elo匹配控胜率没法享受虐菜胜率碾压
明明兴,百姓苦,亡,百姓苦 明明无论哪服,他再怎么阴间,再怎么膨胀顶端强度,跨区战力再怎么碾压,跟游戏里占多数的平民还是没啥关系。你还是只能玩素将被他碾压,在游戏里还是只能是一个鄙视链下端的刁民,多数时候就算对氪佬来说的时代眼泪对平民来说仍然是高攀不起的,偶尔拿出个免费的强将赢了氪佬一两把还要被口诛笔伐 而印度杀氪佬是这样的,一边嫌DV队友选个天牢拖累了自己,一边又不想DV对手拿个免费的强将出来赢了自己 不如想想怎么缩小上下差距 现在新杀早已失衡得,为了不让新人进来看到阴间就感觉到这游戏不氪金就只能给别人当沙包被吓跑,只能搞elo匹配了。平民抱怨在游戏里只能一直处于鄙视链下端、靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性已经被彻底断绝了,氪佬抱怨氪了阴间还是被elo匹配控胜率没法享受虐菜胜率碾压 怒焰数值高得像pvp模式人均自带将灵一样,我只玩了一小时战力对一般三服就已经够降维打击了,但看内部的氪金将占比、上下差距还是就跟新杀老七阴时代差不多。攒道具也比一般三服快得多,我这换算成新杀相当于零氪从5月1日断断续续地玩到现在日常任务都没做完就到过渡户了。我零氪也很少遇到被氪佬拿出的氪金阴间爆杀的时候,氪佬也没法把平民将全关天牢把把玩顶阴 从平衡性的角度来说,其实手刹迭代最慢、在控制顶端强度这方面做得很好,就是底端原始人限制得比其它服更原始,很多在新杀老七阴时代就能新手免费送的素将在手刹还要花钱花时间来搞。以至于一些视觉效果华丽的脚气卡神将在他们看来都是阴间。 要说机制也是手杀会发明新标签,就是等他达成那些小作文一样的限制条件别人早把他捏死n次了,可手刹小鬼还总爱拿来跨区碰瓷(要是真去掉限制条件把各种机制缝在一起,榻谟锁定先手再无条件谋放逐...真跟极略的机制赖皮有得一比,反而新杀只会做数值阴间) ol以平衡竞技打招牌,然而那谋诸葛秒人能力堪比凯撒,而且就算被压成1血0牌进回合也能虚空印牌原地起爆,毫不客气地说武诸葛控顶回血就是单挑特化,其他多人模式压制力不比武诸葛稳定多了,别说放ol很违和了,就是放新杀都离谱,应该跟线下极略那些逆天一桌去谋诸葛一出来ol那边就不少人说,23年以前ol能有活路就是相对能给平民一点靠肝靠技术战胜氪佬的盼头,现在变成了集各家之短,手刹一样的价格,新杀一样的强将更新频率,已经大有竭泽而渔圈钱跑路之势了 反而是东拼西凑鱼龙混杂的宝宝杀,顶阴比新杀更阴,对氪佬跟手杀一样友好。相当于说只要你肯氪真能让你拿武诸葛武陆逊去虐其他一桌标风那样(而不像新杀搞elo匹配控你胜率,还总能看到顶阴跟时代眼泪甚至远古素将出现在一起的,)还全模式都能刷卡更加放大了这种优势,可我也挺好奇咋还有人在这种环境里玩素将天天给别人当沙包还玩得下去的
自己又构思了一个2,4,6-三(2,4,6-三硝基苯基)苯酚 能不能弄出来这个重氮盐是可以弄出来的,制备三硝基氯苯的中间体就是这个,而氯苯直接硝化是弄不出来的,如果有问题该怎么偶联 百度ai回答镇楼
能不能弄出这种首尾相连的偶氮化合物 甚至在两个苯环之间再连一根碳碳键再成一个二嗪环
强酸/强碱性有机化合物还有哪些 指在水溶液中所有pH下都可以以离子形式稳定存在,而不会去结合水中的H+/OH-发生水解的 (比如胍在水中能完全结合水电离出的H+释放出OH-显强碱性,但把水蒸干后能复原的就算,而乙醇钠遇水会分解成乙醇和氢氧化钠没法复原就不算) 除了磺酸/季铵碱,强酸/强碱性性有机化合物还有哪些。目前已知强酸有三氟乙酸(-0.23)、三氰基甲烷(-5.1)、三硝基甲烷(-1.15)两个碳负离子强酸,三硝基苯酚、三硝基苯甲酸还差一点,pKa才0.29,而要pKa<0的才能算强酸。但我猜三硝基苯硫酚应该就够了,可百度AI说这东西一碰就炸,只合成了极少量就炸了所以弄不出来。强碱有胍。还有没有更多
哪个是真的,怎么才能买便宜的 想买点磺丙基甜菜碱(3-磺丙基十四烷基二甲基铵),在百度看封面报价写的几十元一公斤,却没有直接订购的按钮,而是要我加商家询价,然后商家说的都是要几千。但打开阿里巴巴就看到个一百多一公斤的,而且有直接订购的按钮,可价格相比之前问的低那么多又让我怀疑是不是假的了,里面的有效物质含量占比是多少
平心而论,印度杀到底是什么性质的游戏,你们玩得下去的动力是什么 其实印度杀最根本的矛盾是,一边早就是pay to win的游戏了,可他又不是武将强度跟价格一定正相关、谁氪的多谁就一定碾压,一边又要赋予它竞技性,可平民靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性早就被彻底断绝了,策划又当又立,像新杀搞elo匹配控你胜率,玩家之间争谁游戏理解高云云最后都会演变成比谁能拿氪金度和游戏等级来压别人 边锋时期三国杀还算公平竞技游戏,当时是谁分数胜率高谁在圈子里有话语权,贴吧大家讨论的还是素将之间如何配合、如何靠技术打出高分高胜率,而不是如何将面碾压、氪什么性价比高(像10年前我跟我哥面杀用素将1v1也是他经常赢我经常输,因为他会蓄爆关键牌而我无脑见牌就出,当时我都认为输了就是自己技术不行,而对武将强度差距什么的压根没概念) 老七阴时代开始逐渐引入氪金换取胜利的要素,从一开始氪佬对平民的优越感就是来源于可以拿强将虐菜更容易分数胜率碾压。但当时阴间数量少、氪金点相对少,阴间跟平民素将的强度差距还没那么大,金字塔顶端的氪佬也没法把素将全关天牢把把玩阴间,也没有elo匹配。氪佬上分提胜率的回报能跟氪金正相关,平民零氪从零开始练级也还有机会靠技术打出高分高胜率实现阶级上升,还算相对有序。而且当时一个氪了阴间但胜率平平的氪佬在贴吧话语权是不如一个靠技术达到了高分高胜率的平民的 当时无论平民氪佬也都是肝出来一个将算一个,也没人会嫌素将拿了白占自己的天牢位。也总能看到平民零氪在贴吧晒又打出了什么抗阴素材、牌局思路复盘贴、无论平民零氪还是一时阴间没出框的氪佬发一把抗阴材出来别人都会夸一下他技术厉害 而现在基本看不到了,现在看贴吧基本人均氪佬,都在研究匹配机制,如何不要平民新手素将白占天牢位、让自己的号把把只出当前版本阴间。氪佬对于自己胜率提不上去也只会归咎于elo匹配一笔带过了。平民零氪在贴吧毫无话语权,只能一直处于鄙视链下端,随时被氪佬拿来做出气筒 到现在新杀已经失衡得,为了不让新人进来看到阴间就感觉到这游戏不氪金就只能给别人当沙包被吓跑,只能搞elo匹配了。平民抱怨在游戏里只能一直处于鄙视链下端、靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性已经被彻底断绝了,氪佬抱怨氪了阴间还是被elo匹配控胜率没法享受虐菜胜率碾压 而我问群友为啥有新月杀免费玩阴间还要去给狗卡氪金,他是这样说的,因为在新月杀里面你能免费玩阴间别人也能,享受不到碾压,你觉得大家都阴间乱斗也无所谓,可那部分人就只有在官服氪金才能享受拿阴间虐菜碾压、对广大平民的优越感
百度ai说三硝基苯硫酚一碰就炸 看来我之前构思的那个东西是弄不出来了百度ai说三硝基苯硫酚目前的官方文献都没有合成出来的,因为机械敏感度比雷汞还高,一碰就炸,只合成了极少量马上就炸了。然后问他为啥三硝基苯硫酚远比三硝基苯酚更敏感,他说因为硫靠3p轨道跟苯环共轭,共轭效果远不如氧,硫还有3d空轨道会超共轭吸电子,导致巯基相比羟基变成了吸电子基 可百度文库ai给的合成方法却是直接将苯硫酚在低温下跟浓硝酸浓硫酸硝化,先上乙酰基保护硫避免被氧化、再硝化、再碱性水解脱除保护基都没有。
这种喷子是什么成分 发个假设贴,也没啥脑杀结论太逆天的跨区碰瓷的,就遇到这种自己什么观点都不会表达,直接对号入座无脑喷的。就是像13楼理性讨论说他综合全模式不强的我也接受了 然后点开一看,主页空空的5级号,头像像是一个人在傻笑,这种是什么成分(我也知道印度杀等级森严,要是他能拿出一张图证明他的氪金度和游戏等级我惹不起都认了)
假如就简单地把神郭嘉改成6血, 慧识至多加到20上限,这样拿到新杀是什么水平。单挑榜前10应该没啥问题,一眼优神庞统、周宣、乐菜,也不会有啥垃圾头 你们觉得全模式综合强度是什么水平或者说血量在除单挑外其他模式影响有没有那么大(武诸葛设定为开局4/7而不能大大方方地开局直接7/7也给人一种装模作样的感觉) 再想想其实神庞统也是某一方面很极端的技能模板,(并不算传统标准的六边形单挑强将模板,)只需要手牌数量不需要手牌质量、先手秒3秒4厉害但要透支状态去对爆。是9血弥补了他这一方面缺陷,也让你就算能暂时限制住他但没法速战速决他也能在拉锯中每轮一点伤害慢慢磨死一般的3、4无防将。要是他跟一般武将一样只有4血的话,也不敢回合外不出牌硬吃伤害留牌到自己回合去跟对方爆,少牌进回合就必然少伤害,肯定首先就过不了周宣乐菜,还不好说会不会有一众垃圾头,其实就是个大号小关张的模板 而诸葛均地位就类似标风时期的渣权,过牌限制输出防御回复都雨露均沾一点(每轮一次减伤虽然对现在的爆将来说就是后手4血无防,但在23年以前大多数人都只能一点一点拉锯拼消耗的年代、对素将来说就是很高的防御),而且可以根据单挑不同类型的对手适当伸缩,但其他多人模式还是没那么出彩
会不会有别的三服将打4血摸x模板比武诸葛更厉害 虽然后手完全没可能破7血金身劣武诸葛,但会不会有别的高秒4率武将打4血摸x模板比武诸葛更厉害(武诸葛秒3率75%秒4率46%,优4血摸15劣16,优3血摸20(上限未知)) 任婉(秒3率98%秒4率84%),也不怕后手被压状态也能爆,应该优周宣后手也有可能裸摸2牌一轮爆3血,但感觉4血大摸牌模板先手调整过状态留一堆防御牌出回合之后还是不好到斩杀线,一旦秒杀失败残血出回合也很容易被对方一轮反杀 神庞统,都说神庞统怕拆可周宣先手稳定扒光还是打不过,而摸牌模板先手压制肯定没周宣那么稳定,摸一大把防御牌留在手里也会被锁,应该后手稍微有点胜率就能优了。无名杀左右手试了下,短局打出了平4血摸20。(神庞统17-3(秒16),4血摸20 17-3)可加测就打不过了(神庞统31-9(秒30),4血摸20 38-2)神庞统先手没秒掉的除了两把乐住赢了的其它全输,基本上起手一波没爆死4血摸20到自己回合就能回满状态再拆顺兵招呼上,没有任何拉锯慢慢耗死对方的可能性。但也出现了两把4血摸20先手摸的全是烂牌一杀过然后被神庞统一波带走了的(另外已知神庞统劣5血摸12) 还剩个秒5秒6斩杀线比神庞统更高、也不怕后手被压血压牌的ol谋诸葛 另外已知:念曹丕优四服全扩、优高达(可以定向没收高达的关键牌跟他运营)、优4血摸17劣18,神左慈优三服除武诸葛外全部、优4血3伤,武陆逊优4血摸12劣13,周宣优4血摸11劣12,神张平4血摸11,sk神司马懿可以做到后手3血无防优神庞统
咋唯苦笑也有这种高仿了 点进去说话尖声尖气的跟折棒一样
对于"某某玩武诸葛输了就是不会玩" 主要还是优全扩这个名头影响太大了,如果他只是单挑第一但没有优全扩也不会那么多人这样说。看个单挑榜就觉得武诸葛是真的7血每回合开始时回满血让他在拉锯中有近乎无限的容错率、哪怕起手牌运极差也能靠控顶扼制住当前各种上限将狗运起爆的可能性、再逐渐消磨对方/等自己的关键牌制胜,由此得出实战能让乱七八糟的上限将翻了只能说你不会玩 极端点的也有人说武诸葛"就是假装操作的大号乐小乔,输了还要被别人说不会玩给自己心理负担,真的玩不下去" 是不是假装操作这个就见仁见智了我觉得下图这种说法有一定道理但不全对,武诸葛并不算乐小乔、腾公主这一方面缺陷很大的将,单点爆破能力不差(秒3率75%秒4率46%),被诟病只是多人模式还没做到像凯撒/侠曹丕那样无限趋近于拿扑克牌也能打出很稳定的秒杀压制的程度。起手牌运极差遇到那些上限爆炸的没法速战速决还是会夜长梦多 像这个贴子这种赢面很大就是要点耐心跟对方运营的,都有人受不了直接放弃了,也有像这种拉低胜率的。反而老七阴时代大多数人都是素将那时大家更在意胜率,常见为了赢一把拉锯几十轮的 下面有人说他玩武诸葛就是想玩爽局的。或者说这东西本来设计方向就不太对,既然说本来就是给土豪定制的爽将,却不干脆点做得像凯撒/侠曹丕那样无限趋近于拿扑克牌都能一键扫荡,后续还一直以他为上界来限制强度,我觉得也早该打破了
如何评价他说ol谋诸葛思考量很大 要考虑给对方留什么牌,什么时候故意火自己/火不中拿牌,无中铁索要蓄爆一下等牌堆顶出现关键牌时再拿 毫不客气的说,武诸葛控顶回血就是单挑特化,其他多人模式压制力不比武诸葛稳定多了,秒人能力堪比凯撒,而且就算被压成1血0牌进回合也能虚空印牌原地起爆,别说放ol很违和了,就放新杀都离谱,可以跟线下极略那些逆天一桌去了 像凯撒/侠曹丕,你让我爷爷奶奶来玩都没啥区别,无脑哪里亮了点哪里就赢了。再膨胀到极略那种程度反而变得简单了,听他们说极略单挑榜做得很快,因为真正要测的都没多少,很多都是看一下技能用排列组合法按计算器算一下理论卡手概率就比出谁小数点后的9更多了,要么干脆就是一方能直接靠机制耍赖把另一方变白板的
为啥邻对位定位基总是优先于间位定位基 像这个间硝基甲苯,甲基是弱推电子基而硝基是强吸电子基,要是亲电进攻甲基对位,把共振式写出来就会出现碳正离子直接连在硝基上的,这不会导致中间体碳正离子更不稳定么,还是说第二个共振式甲基超共轭给相邻碳电子降低能量的效果就已经大于第三个共振式硝基吸相邻碳电子导致能量升高的效果了,然后平均能量还是甲基邻对位共振式比间位共振式更低要是把甲基/硝基改成叔丁基/三氟甲基(只有诱导效应推电子/吸电子)会怎么样
如何合成烷基偶氮化合物 比如最简单的偶氮甲烷CH3-N=N-CH3怎么搞
这个碳正离子能不能合成出来 应该能在水溶液中稳定存在了吧,参考三苯甲醇已经能在浓硫酸中大量变成三苯甲基碳正离子了,多三个氮共轭给电子分散正电荷应该能稳定存在的pH还会变得高不少 想把氮上的乙酰基变成两个甲基该怎么搞,这样叔胺在进行傅克酰化时会不会氮跑去跟路易斯酸结合导致失活,那又该如何避免,合成出来之后会不会在酸性水溶液中氨氮被质子化变成吸电子基导致苄位的碳正离子变得不稳定,而重新结合水中的OH-变成三苯甲醇的形式沉淀出来
芳香酮直接催化加氢能不能把羰基还原为亚甲基 先还原成苄醇的形式,再发生苄醇的催化氢解
以下合成路线可不可行 想做酰胺基/砜基磺酸甜菜碱 能不能让副反应尽可能少把官能团都连接到那个位置上 第一个路线第5步用硼氢化锌还原能不能还原酰胺基同时避免还原磺酸基,如果不能该怎么办
为啥他这里是邻对位定位基 不是说取代基无论隔了多少个共轭烯烃双键连在苯环上,跟直接连在苯环上都是等效的嘛,而且多画一下它的中间体碳正离子共振式也会出现带正电的碳直接跟硝基相连 是不是因为苯环不是真的双键,取代基隔苯环相连跟隔真的烯烃双键相连不一样。要是这里把硝基跟发生取代的苯环之间隔苯环相连改成隔若干个共轭烯烃双键相连,他是不是就该间位取代了
我也觉得是时候给环境减速一下了 发这个贴子时我也觉得是时候给环境减速一下了像怒焰就是数值高得像pvp模式人均自带将灵一样,但为了避免变成纯粹的先手互秒把武将基础血量也翻倍了 其实像你就简单地把渣权许攸这样的素将血量翻倍,放老七阴时代也能算强将,(在那个大多数人都只能一点一点地拉锯拼消耗的年代血厚能拼消耗就是很大的优势,)当时模板相当于3血摸7的许攸是素将而5血摸7的跳河虫是阴间。而放现在新杀高端局都是上不了台面,3血摸7、5血摸7、8血摸7并没什么本质区别各位再发挥一下想象力,要是老七阴时代当时就简单地把渣权许攸这样的素将血量翻倍作为当时的氪金强将,发展到现在会是什么样而不太快地膨胀武将回合内收益,感觉这样也能延缓环境加速 还有就是对平民多开放些强将、控制上下差距 怒焰我只玩了一小时战力对一般三服就已经够降维打击了。攒道具也比一般三服快得多,我这换算成新杀相当于零氪从5月1日断断续续地玩到现在日常任务都没做完就到过渡户了。怒焰数值高得像pvp模式人均自带将灵一样,但看内部的氪金阴间占比、上下差距应该还是跟新杀老七阴时代差不多,我零氪也很少遇到被氪佬拿出氪金阴间爆杀的时候,氪佬也没法把平民将全关天牢把把玩顶阴
那新杀有没有哪些是玄蝶产物 秒人能力堪比凯撒的谋诸葛,十周年甚至是线下的数值降生在了ol
谈谈武将膨胀的方向 将来再膨胀下去要不学怒焰把武将基础血量也翻倍,将来出个三国杀二十周年里面人均都是几十血的pve boss那样(为了避免某些技能跟血量挂钩的武将一下摸得太多可以加个x至多为4来讨论) 在一个关于凯撒和怒焰的讨论下面看到下面这条回复,突然感觉我还是见得太少想象力太局限了,也确实有些觉得再这样膨胀下去3、4点基础血量有些不够用了 反而像神庞统、乐菜、牢师这些只有一波爆发后续乏力、而一波爆死高血的概率又太低、相对多人模式来说上限定死的就变成天牢了,而更利好长线能力强的。(感觉8血渣权都能优这几个,但仍然劣原本只有3、4血的周宣神张武陆逊而且是坐以待毙毫无办法) 包括曲阿也不像原来带个白板队友都能轻易完杀一般的3、4无防将,如果带的队友上限不够爆炸也要考虑对方靠高血抗住起手一波之后也会咆哮反扑的问题了但这样曲阿只是会变得吃队友一些,但曲阿仍然是有机制的,很多将加咆哮都是质变乃至轻易永动,仍然比其他乐菜式的上限能看到头的纯数值将更保值 像怒焰就是数值高得像pvp模式人均自带将灵一样,但为了避免变成纯粹的先手互秒就把武将基础血量也翻倍了(另外怒焰攒道具也比一般三服快得多,我这换算成新杀相当于零氪从5月1日断断续续地玩到现在日常任务都没做完就到过渡户了)我也可以像怒焰那样,另外开一个服,里面所有角色基础血量默认就是6~8点,摸牌阶段默认摸牌数就是4,所有牌都默认额外结算一次(在怒焰里面就是角色受到伤害/使用一种叫怒发冲冠的牌获得怒气,消耗怒气来让牌额外结算一次),甚至这些都是写在游戏底层规则里的而不需要再用武将技能来写,然后他的随便一个小角色都能爆杀新杀顶阴。 "只膨胀武将收益不膨胀血量”是一方面,反过来说加血量也很容易被收益膨胀抹平,更高维度的东西他有很多是达成某种条件就能让你无论出回合状态再好都直接死、而且在拉锯中每个轮次都随时可能做到的,跟传统一点一点打伤害、上限能看到头的菜刀爆将、一点一点拼资源消耗的不一样,(比如对高达来说就是你能不能在他摸到ak之前靠一回合高频次强中+多次伤害给他爆死,而单纯增加对手血量则对结果没啥影响)此时单纯增加血量就不如加个智迟之类能回合外打断上限将的能力有用。 像你简单地把渣权许攸这样的素将血量翻倍,在老七阴时代也能算强将,当时模板相当于3血摸7的许攸是素将而5血摸7的跳河虫是阴间,而放现在新杀高端局都是上不了台面,3血摸7、5血摸7、8血摸7并没什么本质区别(各位再发挥一下想象力,要是老七阴时代当时就是简单地把渣权许攸这样的素将血量翻倍作为当时的氪金强将,发展到现在会是什么样) 然而以当前官方线上将的趋势来看,策划可以随便出数值爆炸的纯回合内阴间,却始终不敢出一个主动封技能跳回合之类的强将/在与之相对的抗性标签上做文章(像官盗曹丕线上的强将都没有与之相对的抗性,反而能优他的都是些能回合外造成伤害的垃圾头);不敢出一个有回合外打断别的上限将的能力的强将,作为限制手段的也只有千篇一律的拆迁。武皇就是触犯了这一条禁忌,上限太爆炸而且就算压成1血0牌进回合也限制不住,为了弥补进回合之后太爆炸只好砍成后手1血护甲这样一个很畸形的东西让一些素将菜刀先手都能踢一脚。包括武诸葛设定为开局4/7而不能大大方方地开局直接7/7也给人一种装模作样的感觉,就像刻意强调你进回合之后再强再面面俱到可就是在后手被别的爆将秒这一点上不能比别的3、4无防阴间搞特殊(况且进回合之后也没他想得那么无敌,别人靠拆迁限制住他还算相对容易,开局直接7/7单尽瘁其他多人模式也大概率除了单纯赖着不死到自己回合也没啥改变局势的能力)(然而极略已经有像“出牌阶段开始时视为使用你死我活”这样的了,我也不希望搞得像极略那样,极略顶端已经很多是比谁会搞无赖封技能跳回合怪而谁会写抗性标签这样的扯皮了)
盘点一下那些逆天机制 主动封对方回合内技能,跳回合,拿扑克牌秒x率100% 主动封技能、跳回合的无赖有神皇、官盗曹丕,拿扑克牌哪怕秒1率100%的线上线下都没有,只有极略才有(怒焰上次说错了,那个起董卓就是拿扑克牌秒3率100%,出牌阶段限7次,你可以展示一张牌,然后令一名其他角色交给你一张花色相同的牌,否则其失去1体力) 各位想象一下要是哪天线上真出了先手拿扑克牌秒x率100%的将那会意味着什么 前段时间宝宝杀念曹丕取代武诸葛成为线上四服优全扩之后,也有人拿武诸葛代入极略能排第8,而念曹丕只能第22来跳脸,认为还是武诸葛比念曹丕更有强将资质、随着将来武将更新迭代还是念曹丕比武诸葛淘汰得更快可我想说像极略那已经不是比阴间程度是比无赖程度了 看到失1摸6这样的永动机武将在这都做不到0人头,因为劣的还有无赖封技能跳回合怪(神皇这种能不分先后手的、官盗曹丕这种先手拿扑克牌严格零封的,黄老头这种能靠先手高压制优的不算),以及某些先手拿扑克牌秒杀率100%的,我就已经想说不知道做这种榜的人想证明什么了 像我们之前胜率48%~52%算平是因为一般武将技能都没法排除牌运的偏差严格证明他胜率就恰好是50%,但要是能从理论上严格说明一方先手拿扑克牌也是必胜,而另一方先手理论上存在牌运极差翻车的可能,那就哪怕后者这个概率只有几百万分之一也是算前者优。 (而极略就是要去细比谁小数点后的9更多,其实凯撒劣的那4个按一般三服48%~52%胜率算平的话都可以算成平。还听他们说极略单挑榜做得很快,因为真正要测的都没多少,很多都是用排列组合法按计算器算一下理论卡手概率就比出谁小数点后的9更多了,要么干脆就是一方能直接靠机制耍赖把另一方变白板的) 那么如何不用封技能跳回合之类的无赖,也不用太逆天的先手秒杀,纯用数值构造一个能优线上线下极略全扩的(先打抗性标签)4血,持恒技,你不能被翻面、你的技能不能被失去、不能被其他角色获得,始终废除判定区,失1摸1再加智迟矢北?
一个基础数值翻倍的4血白是什么强度 就是8血,摸牌阶段默认摸牌数改为4,使用牌默认额外结算一次无中摸4,顺获得对方2牌,吃🍑/濒死喝酒回2血,酒杀没闪一下掉6血一张闪掉3血两张闪才能完全抵消 自己左右手试了下单挑只劣武诸葛武陆逊,刘烨、星曹仁纯先手劣,神张45%胜率,乐菜、神庞统一眼没戏想秒8血太难了 各位脑杀一下各模式综合强度是什么水平
各位咋看他这里说"控顶除了单挑其他模式有啥用" 以及你们实战遇到牌堆顶全是烂牌的情况,什么时候会直接不要的全放下摸3,什么时候会把烂牌控给对方等下轮 常有人说某某玩武诸葛输了就是不会玩,感觉主要还是优全扩这个名头影响太大了,加上观星确实显得要操作(不管是不是假装操作)要是他只是单挑第一而不是优全扩也不会那么多人这样说。与之相对的也有人随便看到个上限爆炸的就说某某能优武诸葛、"大号跳河虫没爆发没压制对方等关键牌就赢了"…结果都被证伪了,于是也衍生出了这样一种看法,武诸葛哪怕起手牌很烂只要会玩会控顶就能遏制住当前各种上限将狗运起爆的可能性、然后在拉锯中也有很大的容错率再等自己的关键牌制胜,实战能让乱七八糟的上限将翻了只能说明你不会控顶 但他这里也说单尽瘁肯定过不了7血摸7,把尽瘁改成7血摸7很多局都能靠数值无脑碾压过去了 个人感觉除非对方是周宣这种大拆迁、武陆逊这种就算一轮没爆起来多发育一下也不好处理的,就要赶快找牌对爆压制,其他像许靖、威张辽这些上限将基本唯一赢的可能性就是靠起手的未知牌滚雪球过到新的未知牌一波了,就可以把烂牌控给他尽可能遏制他起手狗运起爆的可能性就行 镇楼图是前几天打的,起手一手基本然后靠给下家神张控杖,拖了3轮才来火攻智哲火攻拿下,还有靠控⚡拿下的
啊,我倒是期待太平园➡彭山北站直通车 参考资阳线就是在东南方向天府机场线的基础上延长的,而新津、眉山都在成都西南方向同一条直线上,那为啥眉山线不直接从新津延长下去,而要在正南方荒无人烟的黄龙溪那一带另选起点 从花桥开一条10号线支线跨过南河沿岷江向南到彭山北站就挺合适新平那边就往西往邛崃、蒲江延伸(那么看的话其实一开始10号线跨过岷江进入新津城区那一段也该做成高架,然后把支线起点站直接放在五津) (也没必要再往北修到人民公园了,就定位成这样一条远郊线路挺合适的)
以下几个模板放新杀全模式强度是什么水平 1.出牌阶段不限次数,你可以对一名手牌数小于等于你的其他角色造成1点伤害,回合结束时你失去x体力(x为你本回合发动此技能的次数) 2.张绣加个游戏开始时先动一个额外回合(灵感是看别人说曲阿能成为极略传说黄月英的垃圾头,虽然曲阿本身就不是单挑将,就相当于锁定先手的张绣,锁定先手然后秒3率过半(同理还有ol魔吕布,)就可以直接定优一切3血无防,哪怕他的技能就是进回合直接赢(此处暗示周宣、武陆逊)) 3.黄老头改成每轮开始时、封所有技能 4.官盗曹丕
夭寿了,这能被后手2血护甲偷鸡的 我又成罪人了 武诸葛硬是起手一手基本杀闪过但控了些基本让他第一轮没法起爆 到我回合我摸了个南五谷,想了想没开五谷,可还是贪了放了南想让他卖血然后我偷,看能不能给队友找个锦囊。(其实当时队友续爆了一个拆酒杀,我不动等他下轮智哲拆酒杀就能斩杀了的。当时其他人在催我打麻将我也精神不集中) 然后偷了个决斗,还算可以。可队友也是,智哲决斗准备斩杀的轮次不先拆先决斗,结果2血护甲2闪2无懈加伤决斗酒杀都没打中。其实到这伤害还是够的,继续把另外两个决斗打了,他摸的牌都是队友控的,我还能再偷一次,也打死了。可他又犹豫了把决斗留着等下轮,结果又是夜长梦多,这中间一轮我断闪让金鱼打中吸血又摸了🍑酒,下轮队友加伤打中了还是没斩杀掉,然后就开始崩血了
夭寿了,这能被后手2血护甲偷鸡的 我又成罪人了 武诸葛硬是起手一手基本杀闪过但控了些基本让他第一轮没法起爆 到我回合我摸了个南五谷,想了想没开五谷,可还是贪了放了南想让他卖血然后我偷,看能不能给队友找个锦囊。(其实当时队友续爆了一个拆酒杀,我不动等他下轮智哲拆酒杀就能斩杀了的。当时其他人在催我打麻将我也精神不集中) 然后偷了个决斗,还算可以。可队友也是,智哲决斗准备斩杀的轮次不先拆先决斗,结果2血护甲2闪2无懈加伤决斗酒杀都没打中。其实到这伤害还是够的,继续把另外两个决斗打了,他摸的牌都是队友控的,我还能再偷一次,也打死了。可他又犹豫了把决斗留着等下轮,结果又是夜长梦多,这中间一轮我断闪让金鱼打中吸血又摸了🍑酒,下轮队友加伤打中了还是没斩杀掉,然后就开始崩血了
感觉我又没玩明白 1.牌堆顶一手基本,有一张ak,我控了武陆逊出8点闪摸3张杀准备ak突突秒武陆逊,结果他还有第二张8点闪没秒掉,然后就被他拿ak翻车了。事后想想是不是该把ak藏起来一堆基本控给武陆逊等下轮 2.牌堆顶乐拆☯+1铁索木马杀,我看队友有ak就急着去拿了,事后才反应过来拿了ak决斗也打不死他,自己摸3摸走了乐拆☯+1,智哲决斗打了一下野狗让他摸了一张驭袭铁索(想着要尽快使敌方减员而幻曹昂太难杀了),然后想留着第二轮接着暴击,控了一下幻曹昂乐没天过,然后就硬是被野狗杀连杀一波了(从结果来看恰好就是那张驭袭铁索给他过滤掉了前面的烂牌,不然他就杀一刀摸个⚡过了,我打他时应该给他控驭袭木马的) 我当时也没想那么长远怎么控下下家牌,事后想想是不是应该放弃☯+1去控他回合内摸牌、智哲个拆顺以限制野狗为主等队友动好些,你们看如何控顶才最保险
感觉我又没玩明白 1.牌堆顶一手基本,有一张ak,我控了武陆逊出8点闪摸3张杀准备ak突突秒武陆逊,结果他还有第二张8点闪没秒掉,然后就被他拿ak翻车了。事后想想是不是该把ak藏起来一堆基本控给武陆逊等下轮 2.牌堆顶乐拆☯+1铁索木马杀,我看队友有ak就急着去拿了,事后才反应过来拿了ak决斗也打不死他,自己摸3摸走了乐拆☯+1,智哲决斗打了一下野狗让他摸了一张驭袭铁索(想着要尽快使敌方减员而幻曹昂太难杀了),然后想留着第二轮接着暴击,控了一下幻曹昂乐没天过,然后就硬是被野狗杀连杀一波了(从结果来看恰好就是那张驭袭铁索给他过滤掉了前面的烂牌,不然他就杀一刀摸个⚡过了,我打他时应该给他控驭袭木马的) 我当时也没想那么长远怎么控下下家牌,事后想想是不是应该放弃☯+1去控他回合内摸牌、智哲个拆顺以限制野狗为主等队友动好些,如何控顶才最保险
自己仿照武皇的扭曲审美编的,各位看像不像 暗影蝙蝠 0/25 神 灵附:(1)每回合限一次,你可以将点数<lnx的牌当任意牌使用。(2)任意角色进入濒死状态时,你摸y张牌(y为其本局游戏进入濒死状态的次数) 无常:锁定技,当你成为其他角色使用牌的目标/使用牌指定其他角色/受到其他角色造成的伤害/对其他角色造成伤害时,你的体力上限加/减/乘/除目标角色体力上限的值,你摸牌阶段摸牌数、手牌上限+√x(x为你的体力上限)。你使用红色牌、成为黑色牌的目标/使用黑色牌、成为红色牌的目标时,你的体力上限加/减此牌点数。已损失体力值<lnx的其他角色不能响应你使用的牌 倾荡:(1)当其他角色进入濒死状态时,你可以声明一种花色令其不能使用此花色的牌/令其失去一个技能你获得此技能直到下一轮开始。(2)其他角色出牌阶段限一次,其可以交给你任意张牌然后加+lnz体力上限(z为其以此法交出的牌数) 狂魔:限定技,你可以令你本回合发动灵附(1)无次数限制、造成的伤害+lnx (除法、开根、对数运算在比较大小时用精确值,作为摸牌数/伤害值时四舍五入)
自己仿照武皇的扭曲审美编的,各位看像不像 暗影蝙蝠 0/25 神 灵附:(1)每回合限一次,你可以将点数<lnx的牌当任意牌使用。(2)任意角色进入濒死状态时,你摸y张牌(y为其本局游戏进入濒死状态的次数) 无常:锁定技,当你成为其他角色使用牌的目标/使用牌指定其他角色/受到其他角色造成的伤害/对其他角色造成伤害时,你的体力上限加/减/乘/除目标角色体力上限的值,你摸牌阶段摸牌数、手牌上限+√x(x为你的体力上限)。你使用红色牌、成为黑色牌的目标/使用黑色牌、成为红色牌的目标时,你的体力上限加/减此牌点数。已损失体力值<lnx的其他角色不能响应你使用的牌 倾荡:(1)当其他角色进入濒死状态时,你可以声明一种花色令其不能使用此花色的牌/令其失去一个技能你获得此技能直到下一轮开始。(2)其他角色出牌阶段限一次,其可以交给你任意张牌然后加+lnz体力上限(z为其以此法交出的牌数) 狂魔:限定技,你可以令你本回合发动灵附(1)无次数限制、造成的伤害+lnx (除法、开根、对数运算在比较大小时用精确值,作为摸牌数/伤害值时四舍五入)
有没有可能用π,e 有没有可能用π,e和任意整数经过有限次加减乘除乘方开方指数对数运算得到有理数(不许用e-e=0、π/π=1之类的形式,不许用虚数)
用湿纸擦了一下电脑散热风扇然后就打不开了 台式机,电脑散热风扇很吵,就拆开用湿纸擦了一下里面的灰尘,然后重新打开电脑显示屏就黑了,但还能听到系统启动的声音。之后再重开系统启动的声音都听不到了,但鼠标键盘还是亮的,是怎么回事 是不是进了这点水就导致主机烧坏系统没法启动了,该怎么办,或者至少有没有办法把电脑里面的数据导出来
凯撒加几点血量拿去做pve boss合适 神皇建议新月杀改回来别被无名杀带坏了,官盗曹丕、侠曹丕这种建议直接删除 独裁只能封武将本体技能不能封将灵技能,回合外还是可以靠将灵技能抗。但凯撒本质来说还是个强化版乐菜,做pve boss要一打多可能还要加强一下续航? 这个线下版武诸葛应该就符合拿去做pve boss的各种要素了,(1)高血,(2)每轮都能稳定打你2、3血往上,你不带一堆将灵防御技能压根没法抗,(3)随时可能原地起爆/能稳定大量摸牌让周宣之类的压根拆不过来,可以理论上限很爆炸但不能写个进回合就轻易永动的 或者感觉8血带飞扬跋扈的曹宪也可以
4血单技能,回合开始时,你判定 若不为♠,将一名其他角色移出游戏,这个是什么强度 各位觉得判定成功率在哪个区间算顶阴/阴间/一般/天牢 改成若判定符合条件则你直接胜利呢,时机改成每轮开始时呢
盘点一下那些逆天机制 主动封技能,跳回合,拿扑克牌秒x率100% 主动封技能、跳回合的无赖有神皇、官盗曹丕,拿扑克牌哪怕秒1率100%的线上线下怒焰都没有,只有极略才有 各位想象一下要是哪天线上真出了先手拿扑克牌秒x率100%的将那会意味着什么 前几天宝宝杀念曹丕取代武诸葛成为线上四服优全扩之后,也有人拿武诸葛代入极略能排第8,而念曹丕只能第22来跳脸,认为还是武诸葛比念曹丕更有强将资质、随着将来武将更新迭代还是念曹丕比武诸葛淘汰得更快可我想说像极略那已经不是比阴间程度是比无赖程度了 看到失1摸6这样的永动机武将打极略、逆天官盗都做不到0人头,因为劣的还有无赖封技能跳回合怪(神皇这种能不分先后手的、官盗曹丕这种先手拿扑克牌严格零封的,黄老头这种能靠先手高压制优的不算),以及某些先手拿扑克牌秒杀率100%的,我就已经想说不知道做这种榜的人想证明什么了 像我们之前胜率48%~52%算平是因为一般武将技能都没法排除牌运的偏差严格证明他胜率就恰好是50%,但要是能从理论上严格说明一方先手拿扑克牌也是必胜,而另一方先手理论上存在牌运极差翻车的可能,那就哪怕后者这个概率只有几百万分之一也是算前者优。 (而极略就是要去细比谁小数点后的9更多,其实凯撒劣的那4个按一般三服48%~52%胜率算平的话都可以算成平。还听他们说极略单挑榜做得很快,因为真正要测的都没多少,很多都是看一眼技能脑杀就比较出谁先手更无限趋近于完封对方了。) 那么如何不用封技能跳回合之类的无赖,也不用太逆天的先手秒杀,纯用数值构造一个能优线上线下极略全扩的(先打抗性标签)4血,持恒技,你不能被翻面、你的技能不能被失去、不能被其他角色获得,始终废除判定区,失1摸1再加智迟矢北?
完了,我是武租哥,打俩素将能翻车的 昨晚好不容易让我玩一次,结果起手智哲了个决斗还有两个aoe,硬是打俩弱鸡翻车了又气又自责一晚睡不着这可以说是我输得最丢人的优势局翻车之一 承关羽印🍑+封我的进攻牌硬是让我差一点伤害没秒掉,然后智哲决斗就被换走了,阮瑀能直接动牌堆底我也没法把7点放下去避免崩血,又印🍑回起来了。但此时对方空城,仍然优势在我。可队友接下来看到对方空城不先打伤害先开五谷,给了阮瑀一个无懈又导致差一点伤害没打死 但仍然有机会补救,这里我也打错了。我原计划杀暴击逼掉承关羽印🍑,万箭逼掉阮瑀印无懈,压成1血0牌兵住状态回不起来下轮就能斩杀了。可我又没注意先打伤害让承关羽濒死印🍑封牌导致我的兵⚡这轮贴不出去了,应该先贴兵⚡后打伤害的。(然而看回放对方摸牌阶段摸俩♣,也就是我这轮贴兵也会天过,因为队友无脑摸牌把我控的判定摸走了,我当时还得及时提醒他别摸) 第3轮崩到5/7,才把兵⚡贴出去,但不是空城贴兵他还能印🍑回状态效果也大打折扣了 第4轮崩到4/7,但恰好观星到一张♠放第4张。对手又自作聪明给我的⚡判定打无懈来破控顶,我也没反应过来,应该情势给队友摸1然后提醒队友我接下来打伤害别摸牌,这样还是恰好能劈死。就杀暴击然后用🍑摸3,可摸了个乐和第二张⚡,给对方打残贴乐蓄爆了一张顺,还算可以。 快燃尽了,可此时还有机会,承关羽蓄爆了一下觉得能一波了就ak突突我队友,可由于我木马给他的🍑没打死。他别动等我顺ak突突过去还是赢了,可他又手贱去杀承关羽让他把ak拿去印闪了 然后就崩到2/7被封牌完杀了 所以说为啥官服武诸葛先手胜率没法很接近100%哪怕至少90%,就像这把哪怕他当个曹睿别自作主张啥也不干直接把牌全给我也赢了,我一边思考怎么控顶一边还要思考队友可能做出哪些出格行为如何避免他把我的计划打乱了 为啥感觉自己再怎么练控顶还是总有考虑不周的时候 而对方是一个人双开的,胜率没我高,可感觉就是哪怕玩一个白板也能让我觉得他城府很深,骗对方关键牌的技巧远超常人,要十分小心地应对
麻了,我是武租哥,打俩素将翻车了 今晚好不容易让我玩一次,结果起手智哲了个决斗还有两个aoe,硬是打俩弱鸡翻车了这可以说是我输得最丢人的优势局翻车之一 承关羽印🍑+封我的进攻牌硬是让我差一点伤害没秒掉,然后智哲决斗就被换走了,阮瑀能直接动牌堆底我也没法把7点放下去避免崩血,又印🍑回起来了。但此时对方空城,仍然优势在我。可队友接下来看到对方空城不先打伤害先开五谷,给了阮瑀一个无懈又导致差一点伤害没打死 但仍然有机会补救,这里我也打错了。我原计划杀暴击逼掉承关羽印🍑,万箭逼掉阮瑀印无懈,压成1血0牌兵住状态回不起来下轮就能斩杀了。可我又没注意先打伤害让承关羽濒死印🍑封牌我的兵⚡这轮就贴不出去了,应该先贴兵⚡后打伤害的。(然而看回放对方摸牌阶段摸俩♣,也就是我这轮贴兵也会天过,因为队友无脑摸牌把我控的判定摸走了,我当时还得及时提醒他别摸) 第3轮崩到5/7,才把兵⚡贴出去,但不是空城贴兵他还能印🍑回状态效果也大打折扣了 第4轮崩到4/7,但恰好观星到一张♠放第4张。对手又自作聪明给我的⚡判定打无懈来破控顶,我也没反应过来,应该情势给队友摸1然后提醒队友我接下来打伤害别摸牌,这样还是恰好能劈死。就杀暴击然后用🍑摸3,可摸了个乐和第二张⚡,给对方打残贴乐蓄爆了一张顺,还算可以。 快燃尽了,可此时还有机会,承关羽蓄爆了一下觉得能一波了就ak突突我队友,可由于我木马给他的🍑没打死。他别动等我顺ak突突过去还是赢了,可他又手贱去杀承关羽让他把ak拿去印闪了 然后就崩到2/7被封牌完杀了 所以说为啥官服武诸葛先手胜率没法很接近100%哪怕至少90%,就像这把哪怕他当个曹睿别自作主张啥也不干直接把牌全给我也赢了,我一边思考怎么控顶一边还要思考队友可能做出哪些出格行为如何避免他把我的计划打乱了
建议新月杀神皇改回来 别被无名杀带坏了或者说他挑事你做出来放两个月意思一下就行了 还有本来合郭照、陈式官方描述是汉字数字都没有的(每名角色的回合结束时...摸x张牌),可他又为了给神皇涨身价,又或以官方描述不规范为由(陈式使用虚拟无花色牌不能摸牌),把官方描述中的"每"字也改成了"一"字 (其实内幕早有人告诉我了,大佬从一开始就会能封汉字数字的代码,之前一年半都没这么搞其实本意也不想这么恶心人。就是面子上跟无名杀那边过意不去。那我觉得能不能想个折中方案,暂时挂出来一段时间对无名杀那边出了气,事后再改回来也不那么恶心人)如果觉得给大佬添麻烦了,又要我什么报偿都可以直说
画蛇添足的改动 这次更新之后22房主选队友变成了强制选,不能点取消随机了,跟陌生人玩非要我选都搞得我不好意思了还是改回可以点取消随机吧
再这么搞下去真要变得跟极略一样了 新出的线下系列凯撒 无厘头的标签,极其逆天的秒杀率,再这么搞下去真要变得跟极略一样了 最近还发生了这样一个矛盾,本来新月杀神皇只能封阿拉伯数字,可无名杀写了个能封汉字数字的,然后嘲讽新月杀不会写这个代码,后面新月杀神皇就也改成了汉字数字也算 而持恒技本来就是手杀又贵又华而不实,然后为了凸显曹髦的主角光环就搞得又小作文又发明新的无厘头标签,在曹髦发明出来时大众不过是笑话他 你们看为啥又这么巧合,无名杀神皇取代新月杀的跟持恒技这种无厘头标签渗透到线下系列发生在同一时间就是他随便写了个封技能跳回合之类的概念神太不给人活路了,然后新出线下系列的阴间为了回怼他又要特意加个持恒技这样的无厘头标签,随处可见无名杀神皇的影响。而之前新月杀神皇起码给别人留了余地,别的阴间也没必要为了他再去揽一个持恒技这样的无厘头标签。 (我都怀疑是不是策划故意写个模糊描述引诱两边写代码的同室内伐,让无名杀神皇胜出了就能顺势给持恒技这种无厘头标签涨身价了) 还有本来合郭照、陈式官方描述是汉字数字都没有的(每名角色的回合结束时...摸x张牌),可他又为了给神皇涨身价,又或是说官方描述不规范(陈式使用虚拟无花色牌不能摸牌),把官方描述中的"每"字也改成了"一"字 说实话就是我自己的diy将都不敢这么写还有能随便写个封技能跳回合之类的概念神太不给人活路,然后又比谁会发明抗性标签,这已经是在像极略一样扯皮了
盘点一下那些回合内上限又爆炸回合外防御又高的 满足这一条的目前有神左慈、高达、武陆逊,而这也代表了阴间的方向。广义些我自己觉得许邵/薛/肘不疑/蔡爹这些也算,虽然没法第一回合就起爆上限极高,但你跟他进长线拉锯也会总让你觉得直接硬冲他会有难以设想的后果,可不打他跟他耗着也觉得夜长梦多。跟他运营除非是指发育蓄爆一轮后续就有条件绕开他的回合外防御反扑来打他这样。 而围绕他做文章的点、反制方法就这几种,(1)打不过就模仿他;(2)用一回合高频次强中+多次伤害给他一轮爆死(参考牢师优高达、优武陆逊),但你回合外没抗性后手能不能活下来也是要考虑的问题;(3)封技能(如神皇);(4)用能回合外让对方寸止同时自身有一定收益的跟他运营。 这种防御高是对素将来说近乎无解的,但在阴间大战中一旦对方先发挥上限起爆了除非你回合外有智迟之类的技能打断对方不然你出回合状态再好都没用。武陆逊是这几个中弱点最大的,太怕拆迁。而要是以后的阴间都进化到回合外对拆迁有抗性/就算被压成1血0牌也能原地起爆上限很爆炸... 或者各位觉得还有哪些武将及其特征补充的
为啥2血护甲在这嘲讽这么低啊 看新杀官服贴吧大家都说非1号位不选,能让对方后手2血护甲活到出牌只能说明你们这桌都是酒囊饭袋 反正我看到身份不明的武皇是不管自己啥身份第一个去捏 m死他,各位咋看,反过来想,回合内上限爆炸,而且就算压成1血0牌也限制不住,回合外2血无防,所以你嘲讽不高谁嘲讽高(参考国战左慈)
有一位很幽默的群友 说武诸葛太烧脑,武陆逊是赌狗将,反而就爱整些花里胡哨的,各种谋鲁肃配阵、左慈无名之类的 有一次他1号位武诸葛我4号位鲍信给他辅助,对方23威张辽肘不疑,还是我手把教他,起手有寒冰顺闪电,可以控一下等下一轮,然后如何控张辽驭袭摸牌再控闪电劈死他,最后赢得也挺狼狈,只剩3/7了 还有一次我4号位有关平,他才肯玩武陆逊,结果看到对方有68这就畏手畏脚了,说非要先把68打死而不把起手的伤害牌拿去换8点,结果断了然后被对方神庞统一波带走了我想说先秒了神庞统别给68ak后续把8点存着慢慢打就行都来不及 再下面这两次他框里有武诸葛武陆逊不肯玩我也就算了,拿武关羽给我印个锦囊也有自己c的能力也行,结果他最后秒切个烂将,我事后才跟他说除了4号位抢动助爆/很有说法的配合别的情况都尽量不要玩个啥个人能力都没有的纯辅助 还有不少队友死了我觉得还有希望继续打下去的局,他就直接放弃了 但是他态度挺好,虽然想法比较奇怪,有时也会觉得是我不听他的把他坑输了,但还是愿意继续跟我玩,彼此之间也都不会恶语相向,我相对多数时候还是能让着他,可也有时忍不住就要玩自己的 请问我该如何说服他(3楼)
为啥这次更新之后以往的录像还留在列表里但点不出来了 手机电脑都是,那我还想啥时候把以前打的数据都抄出来咋整
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