倾世中x cuclo42
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平心而论,印度杀到底是什么性质的游戏,你们玩下去的动力是什么 其实印度杀最根本的矛盾是,一边早就是pay to win的游戏了,可他又不是武将强度跟价格一定正相关、谁氪的多谁就一定碾压、某些天牢氪金将拿了反而碍事,一边又要赋予它竞技性,可平民靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性早就被彻底断绝了,策划又当又立,像新杀搞elo匹配控你胜率,玩家之间争谁游戏理解高云云最后都会演变成比谁能拿氪金度和游戏等级来压别人 边锋时期三国杀还算公平竞技游戏,当时是谁分数胜率高谁在圈子里有话语权,贴吧大家讨论的还是素将之间如何配合、如何靠技术打出高分高胜率,而不是如何将面碾压、氪什么性价比高(像10年前我跟我哥面杀用素将1v1也是他经常赢我经常输,因为他会蓄爆关键牌而我无脑见牌就出,当时我都认为输了就是自己技术不行,而对武将强度差距什么的压根没概念) 老七阴时代开始逐渐引入氪金换取胜利的要素,从一开始氪佬对平民的优越感就是来源于可以拿强将虐菜更容易分数胜率碾压。但当时阴间数量少、氪金点相对少,阴间跟平民素将的强度差距还没那么大,金字塔顶端的氪佬也没法把素将全关天牢把把玩阴间,也没有elo匹配。氪佬上分提胜率的回报能跟氪金正相关,平民零氪从零开始练级也还有机会靠技术打出高分高胜率实现阶级上升,还算相对有序。而且当时一个氪了阴间但胜率平平的氪佬在贴吧话语权是不如一个靠技术达到了高分高胜率的平民的 当时无论平民氪佬也都是肝出来一个将算一个,也没人会嫌素将拿了白占自己的天牢位。也总能看到平民零氪在贴吧晒又打出了什么抗阴素材、牌局思路复盘贴、无论平民零氪还是一时阴间没出框的氪佬发一把抗阴材出来别人都会夸一下他技术厉害 而现在基本看不到了,现在看贴吧基本人均氪佬,都在研究匹配机制,如何不要平民新手素将、时代眼泪白占天牢位、让自己的号把把只出当前版本阴间。氪佬对于自己胜率提不上去也只会归咎于elo匹配控胜率一笔带过了。平民零氪在贴吧毫无话语权,只能一直处于鄙视链下端,随时被氪佬拿来做出气筒 到现在新杀已经失衡得,为了不让新人进来看到阴间就感觉到这游戏不氪金就只能给别人当沙包被吓跑,只能搞elo匹配了。平民抱怨在游戏里只能一直处于鄙视链下端、靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性已经被彻底断绝了,氪佬抱怨氪了阴间还是被elo匹配控胜率没法享受虐菜胜率碾压
明明兴,百姓苦,亡,百姓苦 明明无论哪服,他再怎么阴间,再怎么膨胀顶端强度,跨区战力再怎么碾压,跟游戏里占多数的平民还是没啥关系。你还是只能玩素将被他碾压,在游戏里还是只能是一个鄙视链下端的刁民,多数时候就算对氪佬来说的时代眼泪对平民来说仍然是高攀不起的,偶尔拿出个免费的强将赢了氪佬一两把还要被口诛笔伐 而印度杀氪佬是这样的,一边嫌DV队友选个天牢拖累了自己,一边又不想DV对手拿个免费的强将出来赢了自己 不如想想怎么缩小上下差距 现在新杀早已失衡得,为了不让新人进来看到阴间就感觉到这游戏不氪金就只能给别人当沙包被吓跑,只能搞elo匹配了。平民抱怨在游戏里只能一直处于鄙视链下端、靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性已经被彻底断绝了,氪佬抱怨氪了阴间还是被elo匹配控胜率没法享受虐菜胜率碾压 怒焰数值高得像pvp模式人均自带将灵一样,我只玩了一小时战力对一般三服就已经够降维打击了,但看内部的氪金将占比、上下差距还是就跟新杀老七阴时代差不多。攒道具也比一般三服快得多,我这换算成新杀相当于零氪从5月1日断断续续地玩到现在日常任务都没做完就到过渡户了。我零氪也很少遇到被氪佬拿出的氪金阴间爆杀的时候,氪佬也没法把平民将全关天牢把把玩顶阴 从平衡性的角度来说,其实手刹迭代最慢、在控制顶端强度这方面做得很好,就是底端原始人限制得比其它服更原始,很多在新杀老七阴时代就能新手免费送的素将在手刹还要花钱花时间来搞。以至于一些视觉效果华丽的脚气卡神将在他们看来都是阴间。 要说机制也是手杀会发明新标签,就是等他达成那些小作文一样的限制条件别人早把他捏死n次了,可手刹小鬼还总爱拿来跨区碰瓷(要是真去掉限制条件把各种机制缝在一起,榻谟锁定先手再无条件谋放逐...真跟极略的机制赖皮有得一比,反而新杀只会做数值阴间) ol以平衡竞技打招牌,然而那谋诸葛秒人能力堪比凯撒,而且就算被压成1血0牌进回合也能虚空印牌原地起爆,毫不客气地说武诸葛控顶回血就是单挑特化,其他多人模式压制力不比武诸葛稳定多了,别说放ol很违和了,就是放新杀都离谱,应该跟线下极略那些逆天一桌去谋诸葛一出来ol那边就不少人说,23年以前ol能有活路就是相对能给平民一点靠肝靠技术战胜氪佬的盼头,现在变成了集各家之短,手刹一样的价格,新杀一样的强将更新频率,已经大有竭泽而渔圈钱跑路之势了 反而是东拼西凑鱼龙混杂的宝宝杀,顶阴比新杀更阴,对氪佬跟手杀一样友好。相当于说只要你肯氪真能让你拿武诸葛武陆逊去虐其他一桌标风那样(而不像新杀搞elo匹配控你胜率,还总能看到顶阴跟时代眼泪甚至远古素将出现在一起的,)还全模式都能刷卡更加放大了这种优势,可我也挺好奇咋还有人在这种环境里玩素将天天给别人当沙包还玩得下去的
平心而论,印度杀到底是什么性质的游戏,你们玩下去的动力是什么 其实印度杀最根本的矛盾是,一边早就是pay to win的游戏了,可他又不是武将强度跟价格一定正相关、谁氪的多谁就一定碾压、某些天牢氪金将拿了反而碍事,一边又要赋予它竞技性,可平民靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性早就被彻底断绝了,策划又当又立,像新杀搞elo匹配控你胜率,玩家之间争谁游戏理解高云云最后都会演变成比谁能拿氪金度和游戏等级来压别人 边锋时期三国杀还算公平竞技游戏,当时是谁分数胜率高谁在圈子里有话语权,贴吧大家讨论的还是素将之间如何配合、如何靠技术打出高分高胜率,而不是如何将面碾压、氪什么性价比高(像10年前我跟我哥面杀用素将1v1也是他经常赢我经常输,因为他会蓄爆关键牌而我无脑见牌就出,当时我都认为输了就是自己技术不行,而对武将强度差距什么的压根没概念) 老七阴时代开始逐渐引入氪金换取胜利的要素,从一开始氪佬对平民的优越感就是来源于可以拿强将虐菜更容易分数胜率碾压。但当时阴间数量少、氪金点相对少,阴间跟平民素将的强度差距还没那么大,金字塔顶端的氪佬也没法把素将全关天牢把把玩阴间,也没有elo匹配。氪佬上分提胜率的回报能跟氪金正相关,平民零氪从零开始练级也还有机会靠技术打出高分高胜率实现阶级上升,还算相对有序。而且当时一个氪了阴间但胜率平平的氪佬在贴吧话语权是不如一个靠技术达到了高分高胜率的平民的 当时无论平民氪佬也都是肝出来一个将算一个,也没人会嫌素将拿了白占自己的天牢位。也总能看到平民零氪在贴吧晒又打出了什么抗阴素材、牌局思路复盘贴、无论平民零氪还是一时阴间没出框的氪佬发一把抗阴材出来别人都会夸一下他技术厉害 而现在基本看不到了,现在看贴吧基本人均氪佬,都在研究匹配机制,如何不要平民新手素将、时代眼泪白占天牢位、让自己的号把把只出当前版本阴间。氪佬对于自己胜率提不上去也只会归咎于elo匹配控胜率一笔带过了。平民零氪在贴吧毫无话语权,只能一直处于鄙视链下端,随时被氪佬拿来做出气筒 到现在新杀已经失衡得,为了不让新人进来看到阴间就感觉到这游戏不氪金就只能给别人当沙包被吓跑,只能搞elo匹配了。平民抱怨在游戏里只能一直处于鄙视链下端、靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性已经被彻底断绝了,氪佬抱怨氪了阴间还是被elo匹配控胜率没法享受虐菜胜率碾压
明明兴,百姓苦,亡,百姓苦 明明无论哪服,他再怎么阴间,再怎么膨胀顶端强度,跨区战力再怎么碾压,跟游戏里占多数的平民还是没啥关系。你还是只能玩素将被他碾压,在游戏里还是只能是一个鄙视链下端的刁民,多数时候就算对氪佬来说的时代眼泪对平民来说仍然是高攀不起的,偶尔拿出个免费的强将赢了氪佬一两把还要被口诛笔伐 而印度杀氪佬是这样的,一边嫌DV队友选个天牢拖累了自己,一边又不想DV对手拿个免费的强将出来赢了自己 不如想想怎么缩小上下差距 现在新杀早已失衡得,为了不让新人进来看到阴间就感觉到这游戏不氪金就只能给别人当沙包被吓跑,只能搞elo匹配了。平民抱怨在游戏里只能一直处于鄙视链下端、靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性已经被彻底断绝了,氪佬抱怨氪了阴间还是被elo匹配控胜率没法享受虐菜胜率碾压 怒焰数值高得像pvp模式人均自带将灵一样,我只玩了一小时战力对一般三服就已经够降维打击了,但看内部的氪金将占比、上下差距还是就跟新杀老七阴时代差不多。攒道具也比一般三服快得多,我这换算成新杀相当于零氪从5月1日断断续续地玩到现在日常任务都没做完就到过渡户了。我零氪也很少遇到被氪佬拿出的氪金阴间爆杀的时候,氪佬也没法把平民将全关天牢把把玩顶阴 从平衡性的角度来说,其实手刹迭代最慢、在控制顶端强度这方面做得很好,就是底端原始人限制得比其它服更原始,很多在新杀老七阴时代就能新手免费送的素将在手刹还要花钱花时间来搞。以至于一些视觉效果华丽的脚气卡神将在他们看来都是阴间。 要说机制也是手杀会发明新标签,就是等他达成那些小作文一样的限制条件别人早把他捏死n次了,可手刹小鬼还总爱拿来跨区碰瓷(要是真去掉限制条件把各种机制缝在一起,榻谟锁定先手再无条件谋放逐...真跟极略的机制赖皮有得一比,反而新杀只会做数值阴间) ol以平衡竞技打招牌,然而那谋诸葛秒人能力堪比凯撒,而且就算被压成1血0牌进回合也能虚空印牌原地起爆,毫不客气地说武诸葛控顶回血就是单挑特化,其他多人模式压制力不比武诸葛稳定多了,别说放ol很违和了,就是放新杀都离谱,应该跟线下极略那些逆天一桌去谋诸葛一出来看你们这就不少人说,23年以前ol能有活路就是相对能给平民一点靠肝靠技术战胜氪佬的盼头,现在变成了集各家之短,手刹一样的价格,新杀一样的强将更新频率,已经大有竭泽而渔圈钱跑路之势了 反而是东拼西凑鱼龙混杂的宝宝杀,顶阴比新杀更阴,对氪佬跟手杀一样友好。相当于说只要你肯氪真能让你拿武诸葛武陆逊去虐其他一桌标风那样(而不像新杀搞elo匹配控你胜率,还总能看到顶阴跟时代眼泪甚至远古素将出现在一起的,)还全模式都能刷卡更加放大了这种优势,可我也挺好奇咋还有人在这种环境里玩素将天天给别人当沙包还玩得下去的
平心而论,印度杀到底是什么性质的游戏,你们玩下去的动力是什么 其实印度杀最根本的矛盾是,一边早就是pay to win的游戏了,可他又不是武将强度跟价格一定正相关、谁氪的多谁就一定碾压、某些天牢氪金将拿了反而碍事,一边又要赋予它竞技性,可平民靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性早就被彻底断绝了,策划又当又立,像新杀搞elo匹配控你胜率,玩家之间争谁游戏理解高云云最后都会演变成比谁能拿氪金度和游戏等级来压别人 边锋时期三国杀还算公平竞技游戏,当时是谁分数胜率高谁在圈子里有话语权,贴吧大家讨论的还是素将之间如何配合、如何靠技术打出高分高胜率,而不是如何将面碾压、氪什么性价比高(像10年前我跟我哥面杀用素将1v1也是他经常赢我经常输,因为他会蓄爆关键牌而我无脑见牌就出,当时我都认为输了就是自己技术不行,而对武将强度差距什么的压根没概念) 老七阴时代开始逐渐引入氪金换取胜利的要素,从一开始氪佬对平民的优越感就是来源于可以拿强将虐菜更容易分数胜率碾压。但当时阴间数量少、氪金点相对少,阴间跟平民素将的强度差距还没那么大,金字塔顶端的氪佬也没法把素将全关天牢把把玩阴间,也没有elo匹配。氪佬上分提胜率的回报能跟氪金正相关,平民零氪从零开始练级也还有机会靠技术打出高分高胜率实现阶级上升,还算相对有序。而且当时一个氪了阴间但胜率平平的氪佬在贴吧话语权是不如一个靠技术达到了高分高胜率的平民的 当时无论平民氪佬也都是肝出来一个将算一个,也没人会嫌素将拿了白占自己的天牢位。也总能看到平民零氪在贴吧晒又打出了什么抗阴素材、牌局思路复盘贴、无论平民零氪还是一时阴间没出框的氪佬发一把抗阴材出来别人都会夸一下他技术厉害 而现在基本看不到了,现在看贴吧基本人均氪佬,都在研究匹配机制,如何不要平民新手素将、时代眼泪白占天牢位、让自己的号把把只出当前版本阴间。氪佬对于自己胜率提不上去也只会归咎于elo匹配控胜率一笔带过了。平民零氪在贴吧毫无话语权,只能一直处于鄙视链下端,随时被氪佬拿来做出气筒 到现在新杀已经失衡得,为了不让新人进来看到阴间就感觉到这游戏不氪金就只能给别人当沙包被吓跑,只能搞elo匹配了。平民抱怨在游戏里只能一直处于鄙视链下端、靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性已经被彻底断绝了,氪佬抱怨氪了阴间还是被elo匹配控胜率没法享受虐菜胜率碾压
明明兴,百姓苦,亡,百姓苦 明明无论哪服,他再怎么阴间,再怎么膨胀顶端强度,跨区战力再怎么碾压,跟游戏里占多数的平民还是没啥关系。你还是只能玩素将被他碾压,在游戏里还是只能是一个鄙视链下端的刁民,多数时候就算对氪佬来说的时代眼泪对平民来说仍然是高攀不起的,偶尔拿出个免费的强将赢了氪佬一两把还要被口诛笔伐 而印度杀氪佬是这样的,一边嫌DV队友选个天牢拖累了自己,一边又不想DV对手拿个免费的强将出来赢了自己 不如想想怎么缩小上下差距 现在新杀早已失衡得,为了不让新人进来看到阴间就感觉到这游戏不氪金就只能给别人当沙包被吓跑,只能搞elo匹配了。平民抱怨在游戏里只能一直处于鄙视链下端、靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性已经被彻底断绝了,氪佬抱怨氪了阴间还是被elo匹配控胜率没法享受虐菜胜率碾压 怒焰数值高得像pvp模式人均自带将灵一样,我只玩了一小时战力对一般三服就已经够降维打击了,但看内部的氪金将占比、上下差距还是就跟新杀老七阴时代差不多。攒道具也比一般三服快得多,我这换算成新杀相当于零氪从5月1日断断续续地玩到现在日常任务都没做完就到过渡户了。我零氪也很少遇到被氪佬拿出的氪金阴间爆杀的时候,氪佬也没法把平民将全关天牢把把玩顶阴 从平衡性的角度来说,其实手刹迭代最慢、在控制顶端强度这方面做得很好,就是底端原始人限制得比其它服更原始,很多在新杀老七阴时代就能新手免费送的素将在手刹还要花钱花时间来搞。以至于一些视觉效果华丽的脚气卡神将在他们看来都是阴间。 要说机制也是手杀会发明新标签,就是等他达成那些小作文一样的限制条件别人早把他捏死n次了,可手刹小鬼还总爱拿来跨区碰瓷(要是真去掉限制条件把各种机制缝在一起,榻谟锁定先手再无条件谋放逐...真跟极略的机制赖皮有得一比,反而新杀只会做数值阴间) ol以平衡竞技打招牌,然而那谋诸葛秒人能力堪比凯撒,而且就算被压成1血0牌进回合也能虚空印牌原地起爆,毫不客气地说武诸葛控顶回血就是单挑特化,其他多人模式压制力不比武诸葛稳定多了,别说放ol很违和了,就是放新杀都离谱,应该跟线下极略那些逆天一桌去谋诸葛一出来ol那边就不少人说,23年以前ol能有活路就是相对能给平民一点靠肝靠技术战胜氪佬的盼头,现在变成了集各家之短,手刹一样的价格,新杀一样的强将更新频率,已经大有竭泽而渔圈钱跑路之势了 反而是东拼西凑鱼龙混杂的宝宝杀,顶阴比新杀更阴,对氪佬跟手杀一样友好。相当于说只要你肯氪真能让你拿武诸葛武陆逊去虐其他一桌标风那样(而不像新杀搞elo匹配控你胜率,还总能看到顶阴跟时代眼泪甚至远古素将出现在一起的,)还全模式都能刷卡更加放大了这种优势,可我也挺好奇咋还有人在这种环境里玩素将天天给别人当沙包还玩得下去的
平心而论,印度杀到底是什么性质的游戏,你们玩得下去的动力是什么 其实印度杀最根本的矛盾是,一边早就是pay to win的游戏了,可他又不是武将强度跟价格一定正相关、谁氪的多谁就一定碾压,一边又要赋予它竞技性,可平民靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性早就被彻底断绝了,策划又当又立,像新杀搞elo匹配控你胜率,玩家之间争谁游戏理解高云云最后都会演变成比谁能拿氪金度和游戏等级来压别人 边锋时期三国杀还算公平竞技游戏,当时是谁分数胜率高谁在圈子里有话语权,贴吧大家讨论的还是素将之间如何配合、如何靠技术打出高分高胜率,而不是如何将面碾压、氪什么性价比高(像10年前我跟我哥面杀用素将1v1也是他经常赢我经常输,因为他会蓄爆关键牌而我无脑见牌就出,当时我都认为输了就是自己技术不行,而对武将强度差距什么的压根没概念) 老七阴时代开始逐渐引入氪金换取胜利的要素,从一开始氪佬对平民的优越感就是来源于可以拿强将虐菜更容易分数胜率碾压。但当时阴间数量少、氪金点相对少,阴间跟平民素将的强度差距还没那么大,金字塔顶端的氪佬也没法把素将全关天牢把把玩阴间,也没有elo匹配。氪佬上分提胜率的回报能跟氪金正相关,平民零氪从零开始练级也还有机会靠技术打出高分高胜率实现阶级上升,还算相对有序。而且当时一个氪了阴间但胜率平平的氪佬在贴吧话语权是不如一个靠技术达到了高分高胜率的平民的 当时无论平民氪佬也都是肝出来一个将算一个,也没人会嫌素将拿了白占自己的天牢位。也总能看到平民零氪在贴吧晒又打出了什么抗阴素材、牌局思路复盘贴、无论平民零氪还是一时阴间没出框的氪佬发一把抗阴材出来别人都会夸一下他技术厉害 而现在基本看不到了,现在看贴吧基本人均氪佬,都在研究匹配机制,如何不要平民新手素将白占天牢位、让自己的号把把只出当前版本阴间。氪佬对于自己胜率提不上去也只会归咎于elo匹配一笔带过了。平民零氪在贴吧毫无话语权,只能一直处于鄙视链下端,随时被氪佬拿来做出气筒 到现在新杀已经失衡得,为了不让新人进来看到阴间就感觉到这游戏不氪金就只能给别人当沙包被吓跑,只能搞elo匹配了。平民抱怨在游戏里只能一直处于鄙视链下端、靠技术战胜氪佬实现阶级上升的可能性已经被彻底断绝了,氪佬抱怨氪了阴间还是被elo匹配控胜率没法享受虐菜胜率碾压 而我问群友为啥有新月杀免费玩阴间还要去给狗卡氪金,他是这样说的,因为在新月杀里面你能免费玩阴间别人也能,享受不到碾压,你觉得大家都阴间乱斗也无所谓,可那部分人就只有在官服氪金才能享受拿阴间虐菜碾压、对广大平民的优越感
假如就简单地把神郭嘉改成6血, 慧识至多加到20上限,这样拿到新杀是什么水平。单挑榜前10应该没啥问题,一眼优神庞统、周宣、乐菜,也不会有啥垃圾头 你们觉得全模式综合强度是什么水平或者说血量在除单挑外其他模式影响有没有那么大(武诸葛设定为开局4/7而不能大大方方地开局直接7/7也给人一种装模作样的感觉) 再想想其实神庞统也是某一方面很极端的技能模板,(并不算传统标准的六边形单挑强将模板,)只需要手牌数量不需要手牌质量、先手秒3秒4厉害但要透支状态去对爆。是9血弥补了他这一方面缺陷,也让你就算能暂时限制住他但没法速战速决他也能在拉锯中每轮一点伤害慢慢磨死一般的3、4无防将。要是他跟一般武将一样只有4血的话,也不敢回合外不出牌硬吃伤害留牌到自己回合去跟对方爆,少牌进回合就必然少伤害,肯定首先就过不了周宣乐菜,还不好说会不会有一众垃圾头,其实就是个大号小关张的模板 而诸葛均地位就类似标风时期的渣权,过牌限制输出防御回复都雨露均沾一点(每轮一次减伤虽然对现在的爆将来说就是后手4血无防,但在23年以前大多数人都只能一点一点拉锯拼消耗的年代、对素将来说就是很高的防御),而且可以根据单挑不同类型的对手适当伸缩,但其他多人模式还是没那么出彩
会不会有别的三服将打4血摸x模板比武诸葛更厉害 虽然后手完全没可能破7血金身劣武诸葛,但会不会有别的高秒4率武将打4血摸x模板比武诸葛更厉害(武诸葛秒3率75%秒4率46%,优4血摸15劣16,优3血摸20(上限未知)) 任婉(秒3率98%秒4率84%),也不怕后手被压状态也能爆,应该优周宣后手也有可能裸摸2牌一轮爆3血,但感觉4血大摸牌模板先手调整过状态留一堆防御牌出回合之后还是不好到斩杀线,一旦秒杀失败残血出回合也很容易被对方一轮反杀 神庞统,都说神庞统怕拆可周宣先手稳定扒光还是打不过,而摸牌模板先手压制肯定没周宣那么稳定,摸一大把防御牌留在手里也会被锁,应该后手稍微有点胜率就能优了。无名杀左右手试了下,短局打出了平4血摸20。(神庞统17-3(秒16),4血摸20 17-3)可加测就打不过了(神庞统31-9(秒30),4血摸20 38-2)神庞统先手没秒掉的除了两把乐住赢了的其它全输,基本上起手一波没爆死4血摸20到自己回合就能回满状态再拆顺兵招呼上,没有任何拉锯慢慢耗死对方的可能性。但也出现了两把4血摸20先手摸的全是烂牌一杀过然后被神庞统一波带走了的(另外已知神庞统劣5血摸12) 还剩个秒5秒6斩杀线比神庞统更高、也不怕后手被压血压牌的ol谋诸葛 另外已知:念曹丕优四服全扩、优高达(可以定向没收高达的关键牌跟他运营)、优4血摸17劣18,神左慈优三服除武诸葛外全部、优4血3伤,武陆逊优4血摸12劣13,周宣优4血摸11劣12,神张平4血摸11,sk神司马懿可以做到后手3血无防优神庞统
对于"某某玩武诸葛输了就是不会玩" 主要还是优全扩这个名头影响太大了,如果他只是单挑第一但没有优全扩也不会那么多人这样说。看个单挑榜就觉得武诸葛是真的7血每回合开始时回满血让他在拉锯中有近乎无限的容错率、哪怕起手牌运极差也能靠控顶扼制住当前各种上限将狗运起爆的可能性、再逐渐消磨对方/等自己的关键牌制胜,由此得出实战能让乱七八糟的上限将翻了只能说你不会玩 极端点的也有人说武诸葛"就是假装操作的大号乐小乔,输了还要被别人说不会玩给自己心理负担,真的玩不下去" 是不是假装操作这个就见仁见智了我觉得下图这种说法有一定道理但不全对,武诸葛并不算乐小乔、腾公主这一方面缺陷很大的将,单点爆破能力不差(秒3率75%秒4率46%),被诟病只是多人模式还没做到像凯撒/侠曹丕那样无限趋近于拿扑克牌也能打出很稳定的秒杀压制的程度。起手牌运极差遇到那些上限爆炸的没法速战速决还是会夜长梦多 像这个贴子这种赢面很大就是要点耐心跟对方运营的,都有人受不了直接放弃了,也有像这种拉低胜率的。反而老七阴时代大多数人都是素将那时大家更在意胜率,常见为了赢一把拉锯几十轮的 下面有人说他玩武诸葛就是想玩爽局的。或者说这东西本来设计方向就不太对,既然说本来就是给土豪定制的爽将,却不干脆点做得像凯撒/侠曹丕那样无限趋近于拿扑克牌都能一键扫荡,后续还一直以他为上界来限制强度,我觉得也早该打破了
谈谈武将膨胀的方向 将来再膨胀下去要不学怒焰把武将基础血量也翻倍,将来出个三国杀二十周年里面人均都是几十血的pve boss那样(为了避免某些技能跟血量挂钩的武将一下摸得太多可以加个x至多为4来讨论) 在一个关于凯撒和怒焰的讨论下面看到下面这条回复,突然感觉我还是见得太少想象力太局限了,也确实有些觉得再这样膨胀下去3、4点基础血量有些不够用了 反而像神庞统、乐菜、牢师这些只有一波爆发后续乏力、而一波爆死高血的概率又太低、相对多人模式来说上限定死的就变成天牢了,而更利好长线能力强的。(感觉8血渣权都能优这几个,但仍然劣原本只有3、4血的周宣神张武陆逊而且是坐以待毙毫无办法) 包括曲阿也不像原来带个白板队友都能轻易完杀一般的3、4无防将,如果带的队友上限不够爆炸也要考虑对方靠高血抗住起手一波之后也会咆哮反扑的问题了但这样曲阿只是会变得吃队友一些,但曲阿仍然是有机制的,很多将加咆哮都是质变乃至轻易永动,仍然比其他乐菜式的上限能看到头的纯数值将更保值 像怒焰就是数值高得像pvp模式人均自带将灵一样,但为了避免变成纯粹的先手互秒就把武将基础血量也翻倍了(另外怒焰攒道具也比一般三服快得多,我这换算成新杀相当于零氪从5月1日断断续续地玩到现在日常任务都没做完就到过渡户了)我也可以像怒焰那样,另外开一个服,里面所有角色基础血量默认就是6~8点,摸牌阶段默认摸牌数就是4,所有牌都默认额外结算一次(在怒焰里面就是角色受到伤害/使用一种叫怒发冲冠的牌获得怒气,消耗怒气来让牌额外结算一次),甚至这些都是写在游戏底层规则里的而不需要再用武将技能来写,然后他的随便一个小角色都能爆杀新杀顶阴。 "只膨胀武将收益不膨胀血量”是一方面,反过来说加血量也很容易被收益膨胀抹平,更高维度的东西他有很多是达成某种条件就能让你无论出回合状态再好都直接死、而且在拉锯中每个轮次都随时可能做到的,跟传统一点一点打伤害、上限能看到头的菜刀爆将、一点一点拼资源消耗的不一样,(比如对高达来说就是你能不能在他摸到ak之前靠一回合高频次强中+多次伤害给他爆死,而单纯增加对手血量则对结果没啥影响)此时单纯增加血量就不如加个智迟之类能回合外打断上限将的能力有用。 像你简单地把渣权许攸这样的素将血量翻倍,在老七阴时代也能算强将,当时模板相当于3血摸7的许攸是素将而5血摸7的跳河虫是阴间,而放现在新杀高端局都是上不了台面,3血摸7、5血摸7、8血摸7并没什么本质区别(各位再发挥一下想象力,要是老七阴时代当时就是简单地把渣权许攸这样的素将血量翻倍作为当时的氪金强将,发展到现在会是什么样) 然而以当前官方线上将的趋势来看,策划可以随便出数值爆炸的纯回合内阴间,却始终不敢出一个主动封技能跳回合之类的强将/在与之相对的抗性标签上做文章(像官盗曹丕线上的强将都没有与之相对的抗性,反而能优他的都是些能回合外造成伤害的垃圾头);不敢出一个有回合外打断别的上限将的能力的强将,作为限制手段的也只有千篇一律的拆迁。武皇就是触犯了这一条禁忌,上限太爆炸而且就算压成1血0牌进回合也限制不住,为了弥补进回合之后太爆炸只好砍成后手1血护甲这样一个很畸形的东西让一些素将菜刀先手都能踢一脚。包括武诸葛设定为开局4/7而不能大大方方地开局直接7/7也给人一种装模作样的感觉,就像刻意强调你进回合之后再强再面面俱到可就是在后手被别的爆将秒这一点上不能比别的3、4无防阴间搞特殊(况且进回合之后也没他想得那么无敌,别人靠拆迁限制住他还算相对容易,开局直接7/7单尽瘁其他多人模式也大概率除了单纯赖着不死到自己回合也没啥改变局势的能力)(然而极略已经有像“出牌阶段开始时视为使用你死我活”这样的了,我也不希望搞得像极略那样,极略顶端已经很多是比谁会搞无赖封技能跳回合怪而谁会写抗性标签这样的扯皮了)
盘点一下那些逆天机制 主动封对方回合内技能,跳回合,拿扑克牌秒x率100% 主动封技能、跳回合的无赖有神皇、官盗曹丕,拿扑克牌哪怕秒1率100%的线上线下都没有,只有极略才有(怒焰上次说错了,那个起董卓就是拿扑克牌秒3率100%,出牌阶段限7次,你可以展示一张牌,然后令一名其他角色交给你一张花色相同的牌,否则其失去1体力) 各位想象一下要是哪天线上真出了先手拿扑克牌秒x率100%的将那会意味着什么 前段时间宝宝杀念曹丕取代武诸葛成为线上四服优全扩之后,也有人拿武诸葛代入极略能排第8,而念曹丕只能第22来跳脸,认为还是武诸葛比念曹丕更有强将资质、随着将来武将更新迭代还是念曹丕比武诸葛淘汰得更快可我想说像极略那已经不是比阴间程度是比无赖程度了 看到失1摸6这样的永动机武将在这都做不到0人头,因为劣的还有无赖封技能跳回合怪(神皇这种能不分先后手的、官盗曹丕这种先手拿扑克牌严格零封的,黄老头这种能靠先手高压制优的不算),以及某些先手拿扑克牌秒杀率100%的,我就已经想说不知道做这种榜的人想证明什么了 像我们之前胜率48%~52%算平是因为一般武将技能都没法排除牌运的偏差严格证明他胜率就恰好是50%,但要是能从理论上严格说明一方先手拿扑克牌也是必胜,而另一方先手理论上存在牌运极差翻车的可能,那就哪怕后者这个概率只有几百万分之一也是算前者优。 (而极略就是要去细比谁小数点后的9更多,其实凯撒劣的那4个按一般三服48%~52%胜率算平的话都可以算成平。还听他们说极略单挑榜做得很快,因为真正要测的都没多少,很多都是用排列组合法按计算器算一下理论卡手概率就比出谁小数点后的9更多了,要么干脆就是一方能直接靠机制耍赖把另一方变白板的) 那么如何不用封技能跳回合之类的无赖,也不用太逆天的先手秒杀,纯用数值构造一个能优线上线下极略全扩的(先打抗性标签)4血,持恒技,你不能被翻面、你的技能不能被失去、不能被其他角色获得,始终废除判定区,失1摸1再加智迟矢北?
各位咋看他这里说"控顶除了单挑其他模式有啥用" 以及你们实战遇到牌堆顶全是烂牌的情况,什么时候会直接不要的全放下摸3,什么时候会把烂牌控给对方等下轮 常有人说某某玩武诸葛输了就是不会玩,感觉主要还是优全扩这个名头影响太大了,加上观星确实显得要操作(不管是不是假装操作)要是他只是单挑第一而不是优全扩也不会那么多人这样说。与之相对的也有人随便看到个上限爆炸的就说某某能优武诸葛、"大号跳河虫没爆发没压制对方等关键牌就赢了"…结果都被证伪了,于是也衍生出了这样一种看法,武诸葛哪怕起手牌很烂只要会玩会控顶就能遏制住当前各种上限将狗运起爆的可能性、然后在拉锯中也有很大的容错率再等自己的关键牌制胜,实战能让乱七八糟的上限将翻了只能说明你不会控顶 但他这里也说单尽瘁肯定过不了7血摸7,把尽瘁改成7血摸7很多局都能靠数值无脑碾压过去了 个人感觉除非对方是周宣这种大拆迁、武陆逊这种就算一轮没爆起来多发育一下也不好处理的,就要赶快找牌对爆压制,其他像许靖、威张辽这些上限将基本唯一赢的可能性就是靠起手的未知牌滚雪球过到新的未知牌一波了,就可以把烂牌控给他尽可能遏制他起手狗运起爆的可能性就行 镇楼图是前几天打的,起手一手基本然后靠给下家神张控杖,拖了3轮才来火攻智哲火攻拿下,还有靠控⚡拿下的
盘点一下那些逆天机制 主动封技能,跳回合,拿扑克牌秒x率100% 主动封技能、跳回合的无赖有神皇、官盗曹丕,拿扑克牌哪怕秒1率100%的线上线下怒焰都没有,只有极略才有 各位想象一下要是哪天线上真出了先手拿扑克牌秒x率100%的将那会意味着什么 前几天宝宝杀念曹丕取代武诸葛成为线上四服优全扩之后,也有人拿武诸葛代入极略能排第8,而念曹丕只能第22来跳脸,认为还是武诸葛比念曹丕更有强将资质、随着将来武将更新迭代还是念曹丕比武诸葛淘汰得更快可我想说像极略那已经不是比阴间程度是比无赖程度了 看到失1摸6这样的永动机武将打极略、逆天官盗都做不到0人头,因为劣的还有无赖封技能跳回合怪(神皇这种能不分先后手的、官盗曹丕这种先手拿扑克牌严格零封的,黄老头这种能靠先手高压制优的不算),以及某些先手拿扑克牌秒杀率100%的,我就已经想说不知道做这种榜的人想证明什么了 像我们之前胜率48%~52%算平是因为一般武将技能都没法排除牌运的偏差严格证明他胜率就恰好是50%,但要是能从理论上严格说明一方先手拿扑克牌也是必胜,而另一方先手理论上存在牌运极差翻车的可能,那就哪怕后者这个概率只有几百万分之一也是算前者优。 (而极略就是要去细比谁小数点后的9更多,其实凯撒劣的那4个按一般三服48%~52%胜率算平的话都可以算成平。还听他们说极略单挑榜做得很快,因为真正要测的都没多少,很多都是看一眼技能脑杀就比较出谁先手更无限趋近于完封对方了。) 那么如何不用封技能跳回合之类的无赖,也不用太逆天的先手秒杀,纯用数值构造一个能优线上线下极略全扩的(先打抗性标签)4血,持恒技,你不能被翻面、你的技能不能被失去、不能被其他角色获得,始终废除判定区,失1摸1再加智迟矢北?
完了,我是武租哥,打俩素将能翻车的 昨晚好不容易让我玩一次,结果起手智哲了个决斗还有两个aoe,硬是打俩弱鸡翻车了又气又自责一晚睡不着这可以说是我输得最丢人的优势局翻车之一 承关羽印🍑+封我的进攻牌硬是让我差一点伤害没秒掉,然后智哲决斗就被换走了,阮瑀能直接动牌堆底我也没法把7点放下去避免崩血,又印🍑回起来了。但此时对方空城,仍然优势在我。可队友接下来看到对方空城不先打伤害先开五谷,给了阮瑀一个无懈又导致差一点伤害没打死 但仍然有机会补救,这里我也打错了。我原计划杀暴击逼掉承关羽印🍑,万箭逼掉阮瑀印无懈,压成1血0牌兵住状态回不起来下轮就能斩杀了。可我又没注意先打伤害让承关羽濒死印🍑封牌导致我的兵⚡这轮贴不出去了,应该先贴兵⚡后打伤害的。(然而看回放对方摸牌阶段摸俩♣,也就是我这轮贴兵也会天过,因为队友无脑摸牌把我控的判定摸走了,我当时还得及时提醒他别摸) 第3轮崩到5/7,才把兵⚡贴出去,但不是空城贴兵他还能印🍑回状态效果也大打折扣了 第4轮崩到4/7,但恰好观星到一张♠放第4张。对手又自作聪明给我的⚡判定打无懈来破控顶,我也没反应过来,应该情势给队友摸1然后提醒队友我接下来打伤害别摸牌,这样还是恰好能劈死。就杀暴击然后用🍑摸3,可摸了个乐和第二张⚡,给对方打残贴乐蓄爆了一张顺,还算可以。 快燃尽了,可此时还有机会,承关羽蓄爆了一下觉得能一波了就ak突突我队友,可由于我木马给他的🍑没打死。他别动等我顺ak突突过去还是赢了,可他又手贱去杀承关羽让他把ak拿去印闪了 然后就崩到2/7被封牌完杀了 所以说为啥官服武诸葛先手胜率没法很接近100%哪怕至少90%,就像这把哪怕他当个曹睿别自作主张啥也不干直接把牌全给我也赢了,我一边思考怎么控顶一边还要思考队友可能做出哪些出格行为如何避免他把我的计划打乱了 为啥感觉自己再怎么练控顶还是总有考虑不周的时候 而对方是一个人双开的,胜率没我高,可感觉就是哪怕玩一个白板也能让我觉得他城府很深,骗对方关键牌的技巧远超常人,要十分小心地应对
麻了,我是武租哥,打俩素将翻车了 今晚好不容易让我玩一次,结果起手智哲了个决斗还有两个aoe,硬是打俩弱鸡翻车了这可以说是我输得最丢人的优势局翻车之一 承关羽印🍑+封我的进攻牌硬是让我差一点伤害没秒掉,然后智哲决斗就被换走了,阮瑀能直接动牌堆底我也没法把7点放下去避免崩血,又印🍑回起来了。但此时对方空城,仍然优势在我。可队友接下来看到对方空城不先打伤害先开五谷,给了阮瑀一个无懈又导致差一点伤害没打死 但仍然有机会补救,这里我也打错了。我原计划杀暴击逼掉承关羽印🍑,万箭逼掉阮瑀印无懈,压成1血0牌兵住状态回不起来下轮就能斩杀了。可我又没注意先打伤害让承关羽濒死印🍑封牌我的兵⚡这轮就贴不出去了,应该先贴兵⚡后打伤害的。(然而看回放对方摸牌阶段摸俩♣,也就是我这轮贴兵也会天过,因为队友无脑摸牌把我控的判定摸走了,我当时还得及时提醒他别摸) 第3轮崩到5/7,才把兵⚡贴出去,但不是空城贴兵他还能印🍑回状态效果也大打折扣了 第4轮崩到4/7,但恰好观星到一张♠放第4张。对手又自作聪明给我的⚡判定打无懈来破控顶,我也没反应过来,应该情势给队友摸1然后提醒队友我接下来打伤害别摸牌,这样还是恰好能劈死。就杀暴击然后用🍑摸3,可摸了个乐和第二张⚡,给对方打残贴乐蓄爆了一张顺,还算可以。 快燃尽了,可此时还有机会,承关羽蓄爆了一下觉得能一波了就ak突突我队友,可由于我木马给他的🍑没打死。他别动等我顺ak突突过去还是赢了,可他又手贱去杀承关羽让他把ak拿去印闪了 然后就崩到2/7被封牌完杀了 所以说为啥官服武诸葛先手胜率没法很接近100%哪怕至少90%,就像这把哪怕他当个曹睿别自作主张啥也不干直接把牌全给我也赢了,我一边思考怎么控顶一边还要思考队友可能做出哪些出格行为如何避免他把我的计划打乱了
再这么搞下去真要变得跟极略一样了 新出的线下系列凯撒 无厘头的标签,极其逆天的秒杀率,再这么搞下去真要变得跟极略一样了 最近还发生了这样一个矛盾,本来新月杀神皇只能封阿拉伯数字,可无名杀写了个能封汉字数字的,然后嘲讽新月杀不会写这个代码,后面新月杀神皇就也改成了汉字数字也算 而持恒技本来就是手杀又贵又华而不实,然后为了凸显曹髦的主角光环就搞得又小作文又发明新的无厘头标签,在曹髦发明出来时大众不过是笑话他 你们看为啥又这么巧合,无名杀神皇取代新月杀的跟持恒技这种无厘头标签渗透到线下系列发生在同一时间就是他随便写了个封技能跳回合之类的概念神太不给人活路了,然后新出线下系列的阴间为了回怼他又要特意加个持恒技这样的无厘头标签,随处可见无名杀神皇的影响。而之前新月杀神皇起码给别人留了余地,别的阴间也没必要为了他再去揽一个持恒技这样的无厘头标签。 (我都怀疑是不是策划故意写个模糊描述引诱两边写代码的同室内伐,让无名杀神皇胜出了就能顺势给持恒技这种无厘头标签涨身价了) 还有本来合郭照、陈式官方描述是汉字数字都没有的(每名角色的回合结束时...摸x张牌),可他又为了给神皇涨身价,又或是说官方描述不规范(陈式使用虚拟无花色牌不能摸牌),把官方描述中的"每"字也改成了"一"字 说实话就是我自己的diy将都不敢这么写还有能随便写个封技能跳回合之类的概念神太不给人活路,然后又比谁会发明抗性标签,这已经是在像极略一样扯皮了
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