level 9
j243411494
楼主
好久没来贴吧发帖了 今天去TGS疯狂领赠品啊不 试玩了忍龙4 于是来分享下 可能很多都是既出情报 主要还是从多方面谈谈个人感想 不过因为很短 打完boss就中止 所以仅仅是基于10分钟左右的体验得出的感想 随便看看就行
日本人气
进场后我预测忍龙人气不高不用着急去排 所以先去别的摊位拿整理券并排了鬼武者 不是我想说忍龙小众 但现实就是至少在日本确实很小众 而且也却如我预测 忍龙人气真不高 我11点多去排的时候里外没券等待的人加起来不超过10人 前后好几个还都是来旅游的中国人 而且队伍很短 整理券没记错写的就发了80张 等我排到的时候后面大概小几十人
进去后 一排4台 然后是4排吧我记得 没记错的话就是16台 而隔壁仁王3大概是2~3倍数量 排队人数也是一直是几十人 直到16点快停止的时候我去排 都还有20来人 所以日本销量是不用指望的
试玩感想
我是最后一天去玩的 所以很多情报应该都随处可见了 比如体验版杂鱼非常少 玩得很不尽兴 boss做得比过去作都要好
优点
・战斗
默认的应该是下忍 最低等的杂鱼很弱 基本2刀就断肢 稍微强一点的杂鱼则是会防 机动性不错 进攻欲望还可以 可能可玩性主要靠这类敌人 因为全程不到10个杂鱼 也只是很浅的感受
而boss则是动作清晰可判断 加上追加了精准回避和防御 熟悉招式过程中也可以贪刀靠反应去打 我甚至出现过空中精准防御了boss的攻击然后打出硬直 然后鵺の型比较强 用和不用差别还挺大的 很多时候可以靠这个强行打断boss 会有破甲特效 估计是打破了超级护甲(霸体)
boss战时会出魂 有时候被攻击好像出过 破敌人霸体时也出过 似乎条件不少
不过体验版招式很少 仅12个招式 没有PV里的追击 尽管如此 至少不会和过去作一样 在完全摸清出招式前 稍微连几下就容易眼睁睁看着boss投技打到自己身上来 虽然3re有空禅樱惑 但那个也是熟练者才能做到的 这个对前期的体验是有很大提升的 因为多数人都不会玩到精准判断boss每一招的地步 能通过直觉见招拆招很关键 能留住玩家 这点得夸白金和中尾
没前y这类 但有后前y
有360y 但没360ETUT 至少体验版里没
小缺点
・音频
我个人有一点很不满意的是音效和音质 音质大概率因为是体验版+有一丁点可能性是耳机不太行 这个应该不是问题 主要这个音质+音效 听着很不舒服 不管是普通攻击还是ot 都没有以前的爽快 其实推特上发的片段也一直有这个感觉 音效我个人是觉得不太行 BGM目前听到的也一般
・手感
毕竟是不同公司做的 加上用的是八云 所以手感差别非常大 是真的非常大 比2到3的差异大不少 虽然我估计用隼龙会好很多 但八云比起3re绫音等的手感差异也大很多 这点可能因人而异 有的人可能觉得这样反而更适合自己 有的人可能觉得习惯就好 但个人来说在十分钟的体验上并不是很好 所以我归类于小缺点
有一点在习惯前会很难受 那就是落地吸魂按y的时机发生了改变 按肌肉记忆的习惯 有好几次我都在在落地前用出了y 而不是落地吸魂 当然 玩得好的可以不吸魂 但这里不是要说技术怎样的问题 而是单纯的调整上的差异
有些可能是体验版特有的问题像是即死地形+不同于过去作的爬墙方式却无说明我就不说了
总之整体来说很不错 但对新人有多少吸引力很难说 不出意外的话销量得保守看待 但我觉得喜欢忍龙的人都可以买
顺带提一个小插曲 我在试玩出来后 正好面对面碰到了带着2个kt员工在逛展会的早矢仕 其实还是有点小兴奋的 但想了下 没去问能不能合影什么的 毕竟他没把忍龙做好过 就算是Σ 也是阉割了一些关键东西 所以就只是拍风景顺手拍进了他 留个纪念 没征得同意就不放出来了







微软爸爸找刀匠打造的真剑 之前老总还亲自去试玩忍龙4 真的比KT自己重视多了的感觉





2025年09月28日 13点09分
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日本人气
进场后我预测忍龙人气不高不用着急去排 所以先去别的摊位拿整理券并排了鬼武者 不是我想说忍龙小众 但现实就是至少在日本确实很小众 而且也却如我预测 忍龙人气真不高 我11点多去排的时候里外没券等待的人加起来不超过10人 前后好几个还都是来旅游的中国人 而且队伍很短 整理券没记错写的就发了80张 等我排到的时候后面大概小几十人
进去后 一排4台 然后是4排吧我记得 没记错的话就是16台 而隔壁仁王3大概是2~3倍数量 排队人数也是一直是几十人 直到16点快停止的时候我去排 都还有20来人 所以日本销量是不用指望的
试玩感想
我是最后一天去玩的 所以很多情报应该都随处可见了 比如体验版杂鱼非常少 玩得很不尽兴 boss做得比过去作都要好
优点
・战斗
默认的应该是下忍 最低等的杂鱼很弱 基本2刀就断肢 稍微强一点的杂鱼则是会防 机动性不错 进攻欲望还可以 可能可玩性主要靠这类敌人 因为全程不到10个杂鱼 也只是很浅的感受
而boss则是动作清晰可判断 加上追加了精准回避和防御 熟悉招式过程中也可以贪刀靠反应去打 我甚至出现过空中精准防御了boss的攻击然后打出硬直 然后鵺の型比较强 用和不用差别还挺大的 很多时候可以靠这个强行打断boss 会有破甲特效 估计是打破了超级护甲(霸体)
boss战时会出魂 有时候被攻击好像出过 破敌人霸体时也出过 似乎条件不少
不过体验版招式很少 仅12个招式 没有PV里的追击 尽管如此 至少不会和过去作一样 在完全摸清出招式前 稍微连几下就容易眼睁睁看着boss投技打到自己身上来 虽然3re有空禅樱惑 但那个也是熟练者才能做到的 这个对前期的体验是有很大提升的 因为多数人都不会玩到精准判断boss每一招的地步 能通过直觉见招拆招很关键 能留住玩家 这点得夸白金和中尾
没前y这类 但有后前y
有360y 但没360ETUT 至少体验版里没
小缺点
・音频
我个人有一点很不满意的是音效和音质 音质大概率因为是体验版+有一丁点可能性是耳机不太行 这个应该不是问题 主要这个音质+音效 听着很不舒服 不管是普通攻击还是ot 都没有以前的爽快 其实推特上发的片段也一直有这个感觉 音效我个人是觉得不太行 BGM目前听到的也一般
・手感
毕竟是不同公司做的 加上用的是八云 所以手感差别非常大 是真的非常大 比2到3的差异大不少 虽然我估计用隼龙会好很多 但八云比起3re绫音等的手感差异也大很多 这点可能因人而异 有的人可能觉得这样反而更适合自己 有的人可能觉得习惯就好 但个人来说在十分钟的体验上并不是很好 所以我归类于小缺点
有一点在习惯前会很难受 那就是落地吸魂按y的时机发生了改变 按肌肉记忆的习惯 有好几次我都在在落地前用出了y 而不是落地吸魂 当然 玩得好的可以不吸魂 但这里不是要说技术怎样的问题 而是单纯的调整上的差异
有些可能是体验版特有的问题像是即死地形+不同于过去作的爬墙方式却无说明我就不说了
总之整体来说很不错 但对新人有多少吸引力很难说 不出意外的话销量得保守看待 但我觉得喜欢忍龙的人都可以买
顺带提一个小插曲 我在试玩出来后 正好面对面碰到了带着2个kt员工在逛展会的早矢仕 其实还是有点小兴奋的 但想了下 没去问能不能合影什么的 毕竟他没把忍龙做好过 就算是Σ 也是阉割了一些关键东西 所以就只是拍风景顺手拍进了他 留个纪念 没征得同意就不放出来了













