TGS试玩感想
忍者龙剑传吧
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level 9
j243411494 楼主
好久没来贴吧发帖了 今天去TGS疯狂领赠品啊不 试玩了忍龙4 于是来分享下 可能很多都是既出情报 主要还是从多方面谈谈个人感想 不过因为很短 打完boss就中止 所以仅仅是基于10分钟左右的体验得出的感想 随便看看就行
日本人气
进场后我预测忍龙人气不高不用着急去排 所以先去别的摊位拿整理券并排了鬼武者 不是我想说忍龙小众 但现实就是至少在日本确实很小众 而且也却如我预测 忍龙人气真不高 我11点多去排的时候里外没券等待的人加起来不超过10人 前后好几个还都是来旅游的中国人 而且队伍很短 整理券没记错写的就发了80张 等我排到的时候后面大概小几十人
进去后 一排4台 然后是4排吧我记得 没记错的话就是16台 而隔壁仁王3大概是2~3倍数量 排队人数也是一直是几十人 直到16点快停止的时候我去排 都还有20来人 所以日本销量是不用指望的
试玩感想
我是最后一天去玩的 所以很多情报应该都随处可见了 比如体验版杂鱼非常少 玩得很不尽兴 boss做得比过去作都要好
优点
・战斗
默认的应该是下忍 最低等的杂鱼很弱 基本2刀就断肢 稍微强一点的杂鱼则是会防 机动性不错 进攻欲望还可以 可能可玩性主要靠这类敌人 因为全程不到10个杂鱼 也只是很浅的感受
而boss则是动作清晰可判断 加上追加了精准回避和防御 熟悉招式过程中也可以贪刀靠反应去打 我甚至出现过空中精准防御了boss的攻击然后打出硬直 然后鵺の型比较强 用和不用差别还挺大的 很多时候可以靠这个强行打断boss 会有破甲特效 估计是打破了超级护甲(霸体)
boss战时会出魂 有时候被攻击好像出过 破敌人霸体时也出过 似乎条件不少
不过体验版招式很少 仅12个招式 没有PV里的追击 尽管如此 至少不会和过去作一样 在完全摸清出招式前 稍微连几下就容易眼睁睁看着boss投技打到自己身上来 虽然3re有空禅樱惑 但那个也是熟练者才能做到的 这个对前期的体验是有很大提升的 因为多数人都不会玩到精准判断boss每一招的地步 能通过直觉见招拆招很关键 能留住玩家 这点得夸白金和中尾
没前y这类 但有后前y
有360y 但没360ETUT 至少体验版里没
小缺点
・音频
我个人有一点很不满意的是音效和音质 音质大概率因为是体验版+有一丁点可能性是耳机不太行 这个应该不是问题 主要这个音质+音效 听着很不舒服 不管是普通攻击还是ot 都没有以前的爽快 其实推特上发的片段也一直有这个感觉 音效我个人是觉得不太行 BGM目前听到的也一般
・手感
毕竟是不同公司做的 加上用的是八云 所以手感差别非常大 是真的非常大 比2到3的差异大不少 虽然我估计用隼龙会好很多 但八云比起3re绫音等的手感差异也大很多 这点可能因人而异 有的人可能觉得这样反而更适合自己 有的人可能觉得习惯就好 但个人来说在十分钟的体验上并不是很好 所以我归类于小缺点
有一点在习惯前会很难受 那就是落地吸魂按y的时机发生了改变 按肌肉记忆的习惯 有好几次我都在在落地前用出了y 而不是落地吸魂 当然 玩得好的可以不吸魂 但这里不是要说技术怎样的问题 而是单纯的调整上的差异
有些可能是体验版特有的问题像是即死地形+不同于过去作的爬墙方式却无说明我就不说了
总之整体来说很不错 但对新人有多少吸引力很难说 不出意外的话销量得保守看待 但我觉得喜欢忍龙的人都可以买
顺带提一个小插曲 我在试玩出来后 正好面对面碰到了带着2个kt员工在逛展会的早矢仕 其实还是有点小兴奋的 但想了下 没去问能不能合影什么的 毕竟他没把忍龙做好过 就算是Σ 也是阉割了一些关键东西 所以就只是拍风景顺手拍进了他 留个纪念 没征得同意就不放出来了
微软爸爸找刀匠打造的真剑 之前老总还亲自去试玩忍龙4 真的比KT自己重视多了的感觉
2025年09月28日 13点09分 1
level 9
j243411494 楼主
打错字了 纠正下 是没有前x 追加的好像也是后前x🥹
2025年09月28日 14点09分 2
level 9
我是昨天拿到了3点半的整理卷,但当时因为捡漏玩到了影之刃就没去。
然后4点半左右去看了一下,发现里面是真没人,工作人员直接让我进去了,玩了快半小时...
但还是没打过boss[钱]
2025年09月28日 14点09分 3
真爽啊 虽说是收尾那会 但居然一直让你玩的 我打死boss后准备重开继续试试 结果被工作人员制止了 打越快越亏...还不如限时[汗]
2025年09月28日 14点09分
吧务
level 12
挺中肯的评价。
昨晚在白羊直播间刚好看到有人问过关于手感的问题,
他是觉得会更偏忍组,可能看法多少有点因人而异了。
2025年09月28日 14点09分 4
如果说偏谁我也觉得偏忍组 假设70%是忍组的感觉 30%是白金 面对这个问题 我估计谁都会说是偏忍组 但问题是 如果在原本的基础上 就有30%都是不一样的感觉 那么对习惯过去作品的人来说足以感到手感上的差异 我感受到的主要还是异样的部分 而不是忍组部分保留百分比
2025年09月28日 15点09分
@j243411494 不如说引擎换了对这方面多少是有影响的,但是站在我没玩到的方面来说有点评价不了,好着急。
2025年09月28日 15点09分
@朝仓桜 主要写代码的人不同 这个是没有办法的事 当然 这也只是基于八云来说 实际上如果操作隼龙 这种违和感应该会少不少 因为动作用的是3re的 那么整体感觉应该还是会很接近的 所以我提到操作八云相对于操作3re的绫音等人 手感上的差异会更大一点
2025年09月28日 15点09分
level 12
目前看了这么多去tgs试玩的各种感想,感觉不值得全价买来玩,还是用xgp随便体验一下算了[黑线]等以后打了骨折再玩一玩两个角色的新武器
2025年09月28日 15点09分 5
也没见哪个去试玩的唱衰啊,想xgp大大方方说不就行了
2025年09月29日 00点09分
@111111二99 说白了想买的根本不需要多余理由,而不想买的可以找一万个借口说服自己。决策后失调罢了
2025年09月30日 02点09分
如果可以 还是支持一下最好 毕竟买的人多了 才会有续作 我觉得整体还是ok的 当然 看个人喜好吧
2025年09月28日 15点09分
你是从哪里看出来的不值得全价买 试玩过的人都说好玩够爽
2025年09月28日 23点09分
level 5
如果我碰到小弟肯定上去和他玩包爽梗
2025年09月28日 15点09分 6
你要真跟他玩这梗只会很尴尬,因为人家当年根本就没说过包爽这句话,是简中圈的人为了恶搞他给他强行安上去的
2025年09月28日 15点09分
我没记错的话 那个是贴吧的人自己恶搞的 所以跟他讲他也不懂的[滑稽]
2025年09月28日 15点09分
@tb.1.3acfac3.sArXL-C-jp25X63YlmihZQ 要说的反而是I'm a fighter.Let's fight!
2025年09月29日 01点09分
level 9
手感方面肯定跟前作差别挺大。以我的经验来说忍组的游戏大多手感偏钝,输入判定比较宽松。白金手感偏脆,输入和判定几乎同步,跟卡婊一脉相承。
八云的部分我不担心什么,线下反馈都不错。但隼龙到这个时候了还不开放试玩,演示也有股半成品味,说实话很难让人放心
2025年09月28日 16点09分 9
就输入判定来说 我估计是忍组以前把落地Y的接收输入时间调整的相对长一点点 相对不容易变成空中Y 而整体手感 我估计可能和基本动作整个都不一样有关 没有保留忍龙特有的那些移动回避时的感觉 而是白金风味的现代感 单看这点其实也不是什么坏事 习惯了应该还好 关于隼龙 媒体评价都ok 应该稳
2025年09月29日 00点09分
@j243411494 本质就是白金的游戏不会像忍组那样做较长的预输入窗口,基本是接收指令后瞬间出判定,有时候甚至给人一种刚按下按键动作就已经完成的感觉。隼龙的问题是白金自己都没信心放出试玩和长演示,一小时那个还是泄露的,自媒体的参考价值太有限了
2025年09月29日 01点09分
@「۞」 可能还在调整中 毕竟是后来加进去的角色 不过我选择相信IGN那个认为忍龙黑是最棒act的编辑 他玩了忍龙4给出的评价非常正面
2025年09月29日 01点09分
@j243411494 目前4代试玩还没有偏负面的评价,我是觉得整体质量应该稳了,毕竟ucg的老玩家一个demo玩了40多小时还意犹未尽。我也是觉得隼龙没做完还在赶工,中尾自己不满意,不然没理由不放线上demo
2025年09月29日 02点09分
level 1
我的游戏 包爽!
有的玩就不错了,不要太挑剔
2025年09月28日 16点09分 10
[滑稽]
2025年09月29日 00点09分
level 5
好的👌,看过你的评价,豪华版已退
2025年09月28日 18点09分 11
为何想退 我觉得优点已经很明显了 改良了很多过去作的缺陷 同时保留了很多优点 再融入白金的感觉 挺不错的 那些小缺点习惯下就好了
2025年09月29日 01点09分
根本就没买吧🤣
2025年09月30日 02点09分
level 14
忍龙有微软支援真是太好了,不然这游戏真没后续了
2025年09月28日 18点09分 12
是啊 所以只要觉得这游戏看着还可以又想忍龙继续发展 都可以考虑支持下 这样微软也更愿意继续出资
2025年09月29日 01点09分
@j243411494 你好,手柄震动反馈怎么样?
2025年09月29日 01点09分
@南無阿彌多婆夜 被你问到了 当时没去特意注意这点 我不敢保证记忆是否正确 就印象来说 试玩好像没震动...
2025年09月29日 01点09分
@j243411494 我看PS APP商店显示不支持DualSense手柄,震动拉胯的话对我来说太减分了
2025年09月29日 01点09分
level 7
人气甚至还不如隔壁发售过的ff7和荒野,能排1小时
2025年09月28日 18点09分 13
那是不能比的 MH的整理券听说10分钟左右就没了 FF7R也是一堆人 甚至不如国产手游多
2025年09月29日 01点09分
level 11
本来就是路边IP
2025年09月28日 21点09分 14
@j243411494 戳了,2代就已经捞了,透支忍黑换来的“一次性销量”,和隔壁鬼2透支鬼1口碑一样,不过隔壁好歹有个鬼3靠着过硬的质量才不至于被卡婊裁了这个ip,忍龙直接从2代开始一落千丈,3代也并非中兴之作,还出了忍龙z这个最逆天的玩意,光荣宁可去开发新ip也不愿意再给忍龙投钱,要不是微软突然给这个老牌独占ip投资,忍4还不知道再等到啥时候出呢
2025年09月29日 01点09分
主要还是3砸了招牌 不然不至于沦落到如此地步
2025年09月29日 01点09分
@儿玉响今天吃什么 你这么说也没错 2的超忍确实评价不太好 后期关卡设计也不太行 但我个人感觉和3的整体评价不太好还是有点区别的
2025年09月29日 02点09分
@儿玉响今天吃什么 2代本来就是半成品啊,第一个补丁还没出硫酸脸就离职了,之前无印2就纯放养状态,无印2虽然问题多,但是战斗系统这块做的好,之后的西格玛2把无印2很多爽点都改没了,后面无印3更是差点葬送了忍龙这个IP,刀锋改的挺好,但是那时候已经晚了。
2025年09月29日 02点09分
level 12
还得是微软[吐舌]。不过说回来,xgp是按时长算销量。怎么着也得支持龙哥。至于仁王3,开放世界就那回事[怒]
2025年09月28日 23点09分 15
对 想忍龙能继续发展 就尽可能还是支持下 仁王3我直接试的高难度boss 被打爆了 我只在多年前玩过1 现在突然玩3发现打boss打不出什么伤害来 几十几十的刮痧 技能也没差太多 目测boss最低几千的血 估计是我跟不上版本了 不会玩3 完全是个新手了 看官方说几千人玩 就一百多人过了
2025年09月29日 01点09分
level 9
对于断肢和喷血的理解,现在看硫酸脸还是独一份啊啊。忍龙4这个夸张的刀刀爆血,用手机看视频感觉是非常影响观查敌人是否断肢的,还显得画面脏,然后断肢和ot敌人的喷血特写也没有原版2那么有力量感。但是比2黑强
2025年09月29日 00点09分 16
我也这样觉得 2的断肢和喷血确实是好看 不是纯粹的血腥暴力 确实是在这方面下了不少功夫 在表现上有自己独特的见解 ETUT也是 这些以后是再也不会有了 很可惜
2025年09月29日 01点09分
@峰酱666◎ 以前或许是机能限制 现在是做的人不同了的关系 对这些的见解都不一样 机能再强 他们不会想着这样去做就没意义 还是创意上的问题 只断头让习惯老作品的人有些没法接受 其实目前看到的小瑕疵除了这种 还有斩脚断头 捅之前敌人身上就染血 让人感觉白金做游戏还是有些不够细腻
2025年09月29日 01点09分
@j243411494 最难平还是风忍法,以前以为受限于机能问题,那个放风法残肢满天飞只能在忍龙2早期demo里看到,结果忍龙4更加不堪,就只断个头[汗]
2025年09月29日 01点09分
level 12
有没有
懂哥
科普一下其他几个act在日本的热度
2025年09月29日 01点09分 17
从销量上来说 鬼泣应该是最高的 其他半斤八两 知名度来说的话 忍龙可能是垫底的
2025年09月29日 01点09分
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