为什么翁法罗斯做得屎?
星穹铁道内鬼吧
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level 1
许兰柯 楼主
因为它的设计逻辑变了。从围绕着崩铁世界观展开变成了围绕着同位体展开。先有点白昔,再有的整个翁星,所以整个翁星的剧情和世界观极为脱节,号称三重命途交叉的星球的核心剧情居然只是一个计算机模拟的村头械斗。其次就是角色设计的敷衍,尤其是白厄和昔涟。为什么他们技能特效如此华丽,肉眼可见的极致堆料却还是难以掩盖制作的敷衍?因为策划亲口说的“每个角色能占用的资源是有限的”,即使是究极大主推也不例外。这两者的之所以能如此华丽,就是因为策划将资源全部用在打磨局内特效上了,因为他们是同位体,他们的建模是复用,人设是重叠的,剧情是复制粘贴。策划根本不是在做新角色,他们只不过是在给崩三的老角色出DLC罢了,资源不用倾斜在人设,剧情,这种不易察觉却关乎整个角色设计是否优异的关键部分,自然就有更多资源能用在局内的特效——这种更容易让玩家感觉策划是在“真投入”的地方上。最后是整个世界观的集体矮化,三重命途交织的星球的战斗表现居然对希腊神话的低劣模仿。玩家希望看到的是星神交战,各命途的令使交火,想看到的是哲学概念实体化的震撼。因为匹诺康尼就是这样写,波提欧的一枪让我们看到了训猎的力量不是射出一根更大更快的弓箭,而是先果后因,逆转因果律的规律武器。而翁法罗斯更像是将冷兵器时代的战争简单放大到宇宙尺度,白厄PV里随手

爆星系和冷兵器时代的投石车粉碎土墙没有区别,颇有一种高科技振金长矛的滑稽感。归根结底是策划组想象力的匮乏,玩家想看到的是二向箔将整个太阳系二维化的宇宙歌剧,而不是歌者不远万里用二向箔长矛将人类变成照片的幼稚童话。
2025年09月26日 08点09分 1
level 1
许兰柯 楼主
上次发的没人看,补档再发一次[呵呵]
2025年09月26日 08点09分 2
level 8
编剧要真有写太空歌剧的本事就自己写小说去了
2025年09月26日 08点09分 3
level 6
高看策划了[呵呵]
2025年09月26日 08点09分 4
level 11
打为酷狗
2025年09月26日 09点09分 5
level 10
贡献清零
2025年09月27日 01点09分 6
level 1
是啊,前面几个版本累积起来的世界观,后面几个版本直接当背景版用了
2025年09月27日 05点09分 7
level 1
跳过就好了,从三月七被冰冻开始就开始崩了,很符合游戏名字.
2025年09月28日 01点09分 8
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