许兰柯
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星穹铁道不要再标榜自己是科幻了,你们和科幻八竿子打不着! 铁幕的智识特攻压根没有体现,为了强行沾边硬造了一个“生命数据”这种狗屁不通的词汇,甚至不如《球状闪电》结局中宏聚变将杀伤半径内的所以电子设备的芯片量子化的科幻脑洞。 说实话策划实在不会写科幻我来帮你写: 形似朗基努斯之枪的铁幕造物完全降生后,随即接上一片黑屏,一族血红色的数字随即亮起“1 9 3”,随着闪烁频率加快,其他信息随着浮现,“一个直角三角形”,大黑塔突然意识到了一个恐怖的事实——一个比死亡本身恐怖的事实。血红色的数组闪烁频率仍在加快,连带着源于[毁灭]的戏谑席卷整个寰宇,3个系统时后,人们终于意识到了那组恐怖数组代表着什么。 “1 9 3”那是铁幕创造的勾股数,祂的伟力瞄准了所有智慧生物智识的起点——数理逻辑,以毁灭[智识]为目的的祂对博识尊没有丝毫兴趣,祂仅仅需要将[智识]的基石——数理逻辑的后面接上一个非门。届时一场名为“逻辑已死”的瘟疫蔓延开来:寰宇间所有的直角三角形的三边都严格的遵循1:9:3的比例;本该径直滚向底带的台球忽然开始上下翻飞,最后以光速飞向星空;本该熊熊燃烧的火焰却忽然开始吸收周围的温度,将周围的空气冷却成坚冰;本该静止在博物馆不动的永动机模型忽然开始源源不断的向外输出能量……而所有来讨伐铁幕的势力,甚至未能与铁幕交手,他们在顷刻之间解体,这仅仅因为他们仍是建立在“旧世界”数理逻辑之上的造物,而这为[智识]已陨的“新世界”所不容。 这才是科幻!而不是你们985策划口中的“爱能超越一切”!我这种仅仅看过几本小说的都能写的出来,可见崩铁的编剧对科幻是多么一窍不通。
这脑瘫新剧情真烂得没边 首先是我们的传奇“用后即焚”主推——白良子,byd前脚刚说“不要让白厄等太久”,结果后脚就跟这一堆黄金裔聊天,白厄一个人在前排肘铁幕,都快燃成舍利子了,结果队友还几把在后面聊天,聊天解密开宝箱,属于是“将士军前半死生,美人帐下犹歌舞” 不过结局才是最招笑的,空间站,罗浮还有公司的一堆人前来支援结果被铁幕一刀秒,致敬《三体》中银河2000响的黑色幽默,全宇宙的各方势力干不过一个毁灭令使,昔涟靠一口一个“爱你”升格为记忆星神,合计着整个决战铁幕就是为了给机械降神的昔涟叠战力的呗。 原来我们都误会烧鸡了,整个翁星只是为了给它的爱莉亲妈叠设定的,小巧思这一块
为什么翁法罗斯做得屎? 因为它的设计逻辑变了。从围绕着崩铁世界观展开变成了围绕着同位体展开。先有点白昔,再有的整个翁星,所以整个翁星的剧情和世界观极为脱节,号称三重命途交叉的星球的核心剧情居然只是一个计算机模拟的村头械斗。其次就是角色设计的敷衍,尤其是白厄和昔涟。为什么他们技能特效如此华丽,肉眼可见的极致堆料却还是难以掩盖制作的敷衍?因为策划亲口说的“每个角色能占用的资源是有限的”,即使是究极大主推也不例外。这两者的之所以能如此华丽,就是因为策划将资源全部用在打磨局内特效上了,因为他们是同位体,他们的建模是复用,人设是重叠的,剧情是复制粘贴。策划根本不是在做新角色,他们只不过是在给崩三的老角色出DLC罢了,资源不用倾斜在人设,剧情,这种不易察觉却关乎整个角色设计是否优异的关键部分,自然就有更多资源能用在局内的特效——这种更容易让玩家感觉策划是在“真投入”的地方上。最后是整个世界观的集体矮化,三重命途交织的星球的战斗表现居然对希腊神话的低劣模仿。玩家希望看到的是星神交战,各命途的令使交火,想看到的是哲学概念实体化的震撼。因为匹诺康尼就是这样写,波提欧的一枪让我们看到了训猎的力量不是射出一根更大更快的弓箭,而是先果后因,逆转因果律的规律武器。而翁法罗斯更像是将冷兵器时代的战争简单放大到宇宙尺度,白厄PV里随手捏爆星系和冷兵器时代的投石车粉碎土墙没有区别,颇有一种高科技振金长矛的滑稽感。归根结底是策划组想象力的匮乏,玩家想看到的是二向箔将整个太阳系二维化的宇宙歌剧,而不是歌者不远万里用二向箔长矛将人类变成照片的幼稚童话。
发出点尖锐的声音 鸣潮确实应该现在加一点老角色的剧情了,不一定非要硬塞到主线中。多来点像追月节或者捕鱼那样能和角色互动的活动,比如就可以将物流车活动的npc换成灯灯
原画集终于到了 这几天暂时不发出尖锐的声音
说一个暴论 唯主推论屯高命已经不是最优的抽卡规划了。隔一到两个版本抽当前的01主C+01副C才是目前最正确的抽卡思路。 理由如下: 一:从环境上,海墟的环境和buff越来越专,逆环境中高命座的提升大打折扣,不如当前强抬配队舒服。 二:从运营上,鸣潮和原,崩有一个很大的不同点就是高命座更好攒,毕业也相对简单。因此在鸣潮抽高命座对收入和日活的贡献不如平铺,平铺有角色养成压力,变向带动日活;平铺导致手中留存的抽数少,更容易冲动消费。所以策划倾向于让玩家平铺。 三:从规律是,海墟的buff目前是一个抬上期up,一个抬下期up,一个抬当前up,并且海墟只要有一队强抬配队就能轻松拿满奖励,所以在三个连续版本中只需要抽一个完整配队就够了。至于之前的角色要么仓管,要么等通用buff喝汤。 综上,现在鸣潮的数值膨胀已经到了一个新的阶段,唯主推论的抽卡思路已经跟不上时代。彩色物理下的环境拉踩,只会让所有的非强抬角色被强抬角色平等地创死,鸣潮的高难本已然从考验单质量变成同时考验数量和质量。
有00坎不打算抽洛可可 求给位大佬给弗洛洛的抽取建议,上限能抽到21,没有卡提队,有21菲01赞以及01柯折
12345 想问一下各位声骸仓库是不是都爆满了?但是拿去融合收益又太低,而且获得的新声骸处理也麻烦,强烈建议加一个消耗100个金声骸可以换一个重置副词条道具的系统
12345 都是机制倒退数值膨胀,都是剧情里B格很高,都是.4版本的毁灭大C,我怎么好像在哪里见过
浅谈一下当前版本主流阴间的削弱思路 楼下细说
很多人不敢说 崩铁根本不适合卖皮肤,或者说不配卖这么贵。 因为崩铁是箱庭+回合制,角色的动作模组少得可怜,如果皮肤不做特效的话,皮肤就只能在养成界面看或者箱庭世界逛街的时候看。如果还是卖168的话,说实话,还不如充在原里面,最起码原的皮肤还做了大世界的动作模组。
一直有一个问题 理论上来说替身使者发动攻击并不需要喊出替身的名字。喊出来不就给了对手反应的时间吗?要是不喊出来不是可以直接偷袭拿先手吗
到底谁才是孝子? 跳过剧情一出mxz全是骂的,反倒我们这种“米黑”却跑来支持米决定。所以得出结论:处处为米哈游发声的所谓的“mxz”其实是彻头彻尾的走黑派
新深渊真nm恶心 为了卖卡脸都不要了
这nm咋学啊 我就是把脑子想爆了也串不出这句话啊
12345 都在说卡提很强,那我21菲比和01赞妮的光噪队该怎么办啊
12345 今日首绷
话说铁的福利呢 除了签到20连和17号才能领的1600就没了?
差不多得了 真就见证上瘾了?😅
见证小鬼能不能死一死 爱因斯坦是怎么触发关键字的
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