许兰柯 fgtgrerhrg
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星穹铁道不要再标榜自己是科幻了,你们和科幻八竿子打不着! 铁幕的智识特攻压根没有体现,为了强行沾边硬造了一个“生命数据”这种狗屁不通的词汇,甚至不如《球状闪电》结局中宏聚变将杀伤半径内的所以电子设备的芯片量子化的科幻脑洞。 说实话策划实在不会写科幻我来帮你写: 形似朗基努斯之枪的铁幕造物完全降生后,随即接上一片黑屏,一族血红色的数字随即亮起“1 9 3”,随着闪烁频率加快,其他信息随着浮现,“一个直角三角形”,大黑塔突然意识到了一个恐怖的事实——一个比死亡本身恐怖的事实。血红色的数组闪烁频率仍在加快,连带着源于[毁灭]的戏谑席卷整个寰宇,3个系统时后,人们终于意识到了那组恐怖数组代表着什么。 “1 9 3”那是铁幕创造的勾股数,祂的伟力瞄准了所有智慧生物智识的起点——数理逻辑,以毁灭[智识]为目的的祂对博识尊没有丝毫兴趣,祂仅仅需要将[智识]的基石——数理逻辑的后面接上一个非门。届时一场名为“逻辑已死”的瘟疫蔓延开来:寰宇间所有的直角三角形的三边都严格的遵循1:9:3的比例;本该径直滚向底带的台球忽然开始上下翻飞,最后以光速飞向星空;本该熊熊燃烧的火焰却忽然开始吸收周围的温度,将周围的空气冷却成坚冰;本该静止在博物馆不动的永动机模型忽然开始源源不断的向外输出能量……而所有来讨伐铁幕的势力,甚至未能与铁幕交手,他们在顷刻之间解体,这仅仅因为他们仍是建立在“旧世界”数理逻辑之上的造物,而这为[智识]已陨的“新世界”所不容。 这才是科幻!而不是你们985策划口中的“爱能超越一切”!我这种仅仅看过几本小说的都能写的出来,可见崩铁的编剧对科幻是多么一窍不通。
为什么翁法罗斯做得屎? 因为它的设计逻辑变了。从围绕着崩铁世界观展开变成了围绕着同位体展开。先有点白昔,再有的整个翁星,所以整个翁星的剧情和世界观极为脱节,号称三重命途交叉的星球的核心剧情居然只是一个计算机模拟的村头械斗。其次就是角色设计的敷衍,尤其是白厄和昔涟。为什么他们技能特效如此华丽,肉眼可见的极致堆料却还是难以掩盖制作的敷衍?因为策划亲口说的“每个角色能占用的资源是有限的”,即使是究极大主推也不例外。这两者的之所以能如此华丽,就是因为策划将资源全部用在打磨局内特效上了,因为他们是同位体,他们的建模是复用,人设是重叠的,剧情是复制粘贴。策划根本不是在做新角色,他们只不过是在给崩三的老角色出DLC罢了,资源不用倾斜在人设,剧情,这种不易察觉却关乎整个角色设计是否优异的关键部分,自然就有更多资源能用在局内的特效——这种更容易让玩家感觉策划是在“真投入”的地方上。最后是整个世界观的集体矮化,三重命途交织的星球的战斗表现居然对希腊神话的低劣模仿。玩家希望看到的是星神交战,各命途的令使交火,想看到的是哲学概念实体化的震撼。因为匹诺康尼就是这样写,波提欧的一枪让我们看到了训猎的力量不是射出一根更大更快的弓箭,而是先果后因,逆转因果律的规律武器。而翁法罗斯更像是将冷兵器时代的战争简单放大到宇宙尺度,白厄PV里随手捏爆星系和冷兵器时代的投石车粉碎土墙没有区别,颇有一种高科技振金长矛的滑稽感。归根结底是策划组想象力的匮乏,玩家想看到的是二向箔将整个太阳系二维化的宇宙歌剧,而不是歌者不远万里用二向箔长矛将人类变成照片的幼稚童话。
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