其实很简单的逻辑,角色=风格
玩家是世界风格,盟友角色是武士/勇气/空战/炼金/流水/神威等等风格,动作招式有差异是很正常的事情,狩猎风格差异化觉得很正常,风格变成盟友角色就不正常了吗?喜欢武士太刀就用武士太刀角色,喜欢勇气大剑就用勇气大剑角色,喜欢世界风格就用主角,这有什么很难理解的地方吗?
主角会登龙居合见切,盟友不会这三个,那还不给盟友补充一些其他动作,例如樱花气刃斩武士道回避,那没有不就是纯唐氏
![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
更别说盟友不能换武器类型,泛用性被限制了,而玩家可是可以14武器3类随从万金油的,就这种设计到了某些人嘴里变成了“只有盟友才可以专精部分武器”,造谣永远是怪猎底层逻辑了
现在担心的无非就是,盟友角色的设计会不会太强,武士太刀会不会完爆世界太刀?我的评价是连数值都没确定的东西没有猜测的必要