割🐔-洛天依
午夜曙光城
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是的孩子们,这就是荒野大笛客 去野队玩奶笛喜提堪比老金的结算数据 当我掏出奶笛的那一刻,压力全部给到大伙的dps 现在信号弹不是去救援,而是去野餐,有事吃吃喝喝,没事复读音障,做到真正意义上的 前方吃紧,后方紧吃
破案了8u们,至此已成艺术 一切都在幽默德田的计划之中 什么,你说大盾精防大退还掉血? 那是mmo这一块着实玩明白了,你一个T上去吸仇恨不大退不掉血,全让你防完了如何提现奶妈的重要性,如何提现分工的重要性 什么,你说双武器系统没人用? 那我一个本把怪拆成不同属性吸收,加上个dps检测然后把属性吸收抬高,把回归球和传送给你ban掉,给你一个不得不换武器的理由 太厉害了德田桑
玩太刀的有福了,无敌帧这一块,勇敢去居
四人开黑成功击败历战欧米茄,我愿称之为史无前例大粪怪 2025年17:05分
对《怪物猎人:旅人》付费相关方面内容的个人见解与衍生问题 迷の显存占用镇楼。 . 以下内容仅为个人观点。 请勿断章取义用于其他目的。 . 经过一段时间的浏览和观察,lz认为包括自己在内的很多人还是比较担心付费内容的。 但客观来讲,首先作为玩家还并不能轻易下定论来判断旅人的好坏,毕竟游戏还没出,所以其具体的付费内容当然也是不明确的,但同时,看不见≠没有。 所以现在它既有可能是一款优秀的游戏作品,但又要做好它可能是一坨的预期准备。 . TX近年来确实有许多表现良好的PVP类(玩家对战玩家)游戏作品,其付费内容也大都为皮肤外观类,对数值几乎没有影响,即使不付费也能畅玩,这是毋庸置疑的。 一提到tx有哪些不卖数值的只买皮肤的游戏,一些8u提出《三角洲行动》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等游戏。 这些游戏的运营方式和手段确实能够成为《怪物猎人:旅人》的一种参考,但其也仅限于优秀一方面的参考上限,这是最理想状态的参考。 . 因为好处都出在于PVP这个核心要素,玩家之间的对抗如果出现明显的数值差异其玩家流失速度将会相当之快,因为大多数人会主动避免自己处于劣势环境。 通常的游戏内优劣势是由玩家之间的战术选择、操作水平等方面,随对局的进行而产生变化的,但氪金加强玩家数值的行为让免费玩家或低氪玩家自打开游戏的那一刻就存在天然劣势。 与如今相比,曾经的游戏产业不发达且人的信息闭塞较多,许多玩家缺乏选择,所以部分人会选择忍受吸金行为成为氪佬的“薯条”。而现在游戏众多又是讯息发达的时代让玩家有多种选项来选择更公平的游戏。当然这也就是为什么曾经的PVP方面吸金的游戏能活到现在的无一例外都只剩下氪佬在神仙大战,各种修仙行为频发。 所以如今PVP方面走向公平对战只卖外观的现象是必然的。 . 然而《怪物猎人:旅人》是一款PVE类型的游戏,PVP(玩家对抗玩家)游戏与PVE(玩家对抗电脑)的理念是截然不同的(后面会讲,见“玩家心理学”)。 所以只参考PVP游戏是不准确的,那么tx有没有与《怪物猎人:旅人》同为3D画面的且都是PVE类型的游戏呢,答案是有的,这里楼主举例两位: 手游《黎明觉醒》 端游《全境封锁2国服》 . 注意,这两款游戏既可以是《怪物猎人:旅人》付费内容的大致参考,又可以是它的反面例子。 因为以目前的运营状况和玩家数量来看,我个人认为这两部游戏是失败的。 而tx毕竟是一大巨头,看到它俩的收入状况,新游戏有可能会做出正向的改变。 . 游戏《黎明觉醒》: 这是一款末日生存类养成游戏,含有TPS和RPG元素。这里主要点名其中一个氪金项目:配件。 游戏中有多种武器装备可以制作或购买,装备上有配件槽,配件槽装上配件可以增加装备的数值,每件装备有数个配件栏位。 配件是可以升级的,但升级方式是与同样的配件合成,合成后升级为更高一级,例如两个1级配件合成一个2级配件,两个2级配件合成一个3级配件,以此类推。免费玩家每日可以花费游戏内资源获得少量1级配件(lz当年没记错的话是应该5个),那么单个升级到十级需要500多天,而玩家保底有2个配件槽,需要1000多天。氪金则可以购买大量配件,通过氪金购买的次数依然有每日限制,配件每日支出大约60软妹币(不包括其他项目支出)。其与免费玩家的数值差距快速拉开。后面没再玩了,听说高难度副本dps需求太高,氪佬只和氪佬组队,免费玩家自己打不过 . 楼下继续
【整活】一套技能栏相当美观的双刀配装 你别管有没有用,你就说这技能整不整齐吧
【讨论】对集中模式问题的新理解与修改思路 集中模式的槽点其本质是设计时欠缺对操作键位适配度的考虑,同时还有一个伤口系统造成扰乱,也就是“瞄准”、“转向”这个功能。 个人认为其功能划分只基本符合键鼠操作思路,但对手柄操作不合理。 . 但是,“集中模式”下的这个“理念”本身,我认为是没问题的: 首先玩家的按键总数是有限的,照常增加全新动作必然会面临派生过长或按键已被占用这样二选一的问题。 但存在一个类似的解决办法,就是替换技。 而如果我们将替换技的涵盖范围扩大,直接改为统一为玩家添加一个一键切换角色全部攻击模组的按键,当玩家进行切换时,动作与派生的招式会发生改变,这不就等于变相增加了一倍的新按键。 这也就是集中模式可以做出的效果(但不是现在这个集中模式)。 . 结合上述内容,尝试对现有的集中模式做一个改变,LZ在这里以太刀为例: ①在世界、崛起中,太刀气刃斩具备约30°的有限的转向能力; ②在荒野中,气刃1、2的转向被删除,改为派生新动作 左右移动气刃1、左右移动气刃2、突进气刃1、突进气刃2、后撤气刃1、后撤气刃2,这6个位移动作; ③在荒野中,进入集中模式后可以后拉摇杆+Y键(S键+鼠标左键)使出后撤赤刃1,角色后退的距离等同于赤刃2+赤刃3动作使角色前进的距离。 我们依如上三点信息,首先删除这6个动作的常态派生,将气刃斩1、2在第①点中的转向能力加回,然后将上述所有位移更改为在集中模式下才能派生,变成与第③点中后撤赤刃1同理。 . 神奇的事情出现了,常态转向功能回来了,同时空出了更多增加新动作的按键位置。 但同样的,这也侧面证明了集中模式在未来对新动作的开发与提升。 . 那么,如何正在解决问题,把上述内容放进现在的荒野,让支持集中模式和不支持集中模式的玩家都感到满意呢? 那就是解决模组切换的问题,让玩家选择如何切换攻击模组————在游戏操作设置里新增一个设置选项: 角色攻击时转向功能是否交给集中模式托管: --托管:将按现版本的常态与集中模式状况照常运行,与之前并无两样; --不托管:给予玩家常态动作110°转向,但派生新增的位移动作需要进入集中模式,也就是把除了伤口以外所有集中模式与常态之间的内容两极反转 . 以上内容仅为个人观点。看看8u们对此有何看法或意见
【预言贴】我直接预判kpk如何完善双武器系统 众所周知现在双武器用处不大,虽然存在一些能双武器的地方,但90%以上的场景只要一把武器。 但又众所周知,游戏厂商喜欢教玩家玩游戏。 那么鉴于双武器系统的现状 幽默的德田大人将会给大家一个不得不用的理由 . 首先弄个团本里边塞一只看起来像是煌黑龙plus的玩意儿,给四个阶段,入场后全程ban回归球和传送,每个阶段需要打不同属性。 属性伤害打不够直接核爆镇杀全场,打够了就开始换属性,每局随机两种属性互相换。 诶,那我能不能不打这只怪不吃这坨史呢?不行哦,防御和孔位数量给你抬一波,套装组合技能塞个吸血+自定义组合技。 然后再掏出修改机械武器词条和技能的功能,也需要用这条龙的材料。 不吃这坨就只能用杂❤️鱼装备啦
随机护石图鉴,全开3或成最大赢家 目前随机护石最高分数是29分,但是重点来了: 素材护石有一个全开3,技能池力里力解1级占10分,全开3是3级力解直接等效30分随机护石 也就是说如果你的配装是全开3护石的那你这套配装版本更新那一刻起你就已经毕业了 有数值提升吗,提了,但没完全提,出新东西了吗,出了,但没完全出,左右脑互搏这一块 当然话又说回来,随便刷着玩也不是不行
也是简单赤了400多小时的荒野 我现在要手搓荒野赛博琥珀,你们来当评委
现在老金进房间是不是能开到队友身上 平时都是去别人的房间里玩 刚更新的时候刷出来个泡狐龙想着叫多点人来一起刷着玩就打信号当房主了, 今天看地图的时候发现好像营地数量不对劲 去找NPC查看直接如图所示byd负数都给我整出来了
无限手雷bug真乃天克近战也,光污染没听过 我们全境2特工现已化身高阶法师向敌人发动爆裂魔法震撼全场,尔等只会用枪和肘击的凡人岂是对手
【攻略】TU22赛季配装推荐与参考
我超刚发现这b维克托系列的枪数值有问题 LZ是不是火星了?刚发现暗冬行动虽然是.45维克托,但是.45被削的时候,同为.45的暗冬却没削,换弹速度也是TU21的1.81s,而不是现在金装.45的1.96s(突袭套),也就是说现在PVE玩维克托首选的直接就是暗冬,其他维克托基本可以直接宣判原地爆炸了
喜欢我TU22的PVE电容本影吗 一枪139万的同时还有蹲坑回甲,有无需击杀就能回甲的同时还有6电,想带什么技能随便带甚至能给全火队友当奶妈,唯一的缺点就只有需要时不时蹲一下坑
死去的老梗被我复活了 如图
如何评价我这碗方便面 太好吃了
意淫时刻到了,我来写平衡性调整,大伙来打分 看我是不是比白皮更会做游戏
削弱完全不慌 只要我连续两个版本都在玩追悼突袭那么sm组对突袭的削弱就无法阻止我继续频繁击杀他们的🐴🐴🐴🐴而恰好我真的在玩追悼突袭大不了把26专的蛇换成26专的.45维克托反正下个版本维克托配件子弹+20变成+25,武器配件爆伤数值翻倍,天赋带个快手族换弹还比蛇快由于狙的削弱和突袭包削弱导致追悼突袭组队4人和电厂8人的k头效率都更高,8u速速跟我加入追悼突袭神教
警惕电厂牛马配装 听说不能挂人,所以用软件摆一下大概如图所示,一直以为这种玩意儿是说笑,最近这几天还真有几个人五千多级的这么穿着进来打电厂的,甚至还有当队长的😅,有什么大病可以去医院查
有没有电工觉得今天维护完速射狙塔和重炮的射击反应很慢 也不知道是故意削了还是服务器熟了,反正不是我的网有问题
喜报,维护完了,可以进了 如题
不冲举报者,不冲钕铨,跑去冲游戏公司,属实给👴整乐了 不冲举报者,不冲钕铨,跑去冲游戏公司,属实给👴整乐了
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