说到战斗的话其实历代主角的性能在恐游avg赛道里都不算低了吧
寂静岭吧
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西瑟战神更是要用坏结局强制限制你杀怪
本质sh的恐怖是靠整体环境和叙事,其实战斗爽和恐怖感其实关系有但对于sh没有那么大
2025年09月24日 12点09分 1
level 1
破碎记忆除外。
2025年09月24日 12点09分 2
level 1
现在舆论一边倒就是恐怖跟2代比,战斗跟魂比,一堆连游戏都没买的张嘴就是不吓人,这种程度的都能算不吓人的话你在现实遇见鬼也能反手就是一拳,建议换个类型的游戏玩,未来几十年肯定也玩不到几个能吓到他们的
2025年09月24日 14点09分 3
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怪也不弱啊,各种零帧出手,一套连击后才冒红光给反击机会,我双难难度开荒压力很大,贡品都不敢供了,留着吃
2025年09月24日 14点09分 4
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shf的战斗强度还比不上归乡,后者虽然褒贬不一但也没见到谁会说它不像寂静岭。
2025年09月24日 14点09分 5
有 早年间国外早年有吐槽应该改叫牧羊人山谷(不过这几年确实没人吐槽这方面)
2025年09月24日 15点09分
level 9
这作主要问题感觉还是不能用枪,而且怪物快慢刀严重,近身很容易受伤挫败感太强
2025年09月24日 16点09分 6
level 9
恐怖就真比不上前几作恐怖,战斗纵观整个系列害得看牧羊人溪谷那个自认为军人的家伙,但它好玩啊,虽然没远程武器(UFO除外哈)但正儿八经的有物理学圣剑,和式民俗主题上头得很,又让我回忆起了当年零初代镜石满地走跟死魂曲尸人房顶一露头就给你秒了的快乐,哦对了还有九怨这玩意儿[滑稽]
2025年09月24日 17点09分 7
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