细数丝之歌之罪恶
空洞骑士吧
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吧务
level 14
一周目靠自己舔图舔到了97%,最后3%靠查攻略完成的。还没全成就,不知道咱说了算不算,我纯主观评价一下:
先说点好听的[滑稽][茶杯]
+ 动作系统:在同类游戏中应该算是顶尖一波了,且本作贡献了大量精彩的boss战设计,多个交互拉满的boss(蕾丝2,原罪者,蚁后等)把主角机动性开发到了极致,打起来非常爽。
+ 画面:比前作精美很多,肉眼可见的图层增加,画面更有层次感和景深感。但是要小踩一下个别前景挡视野配合小怪坑害玩家的地方(一看就是故意的,tc又犯病了)
+(-?)音乐:这作的音乐制作水平显然更上一层楼,不过旋律性差了些,多数都是在为环境氛围做铺垫,缺乏记忆点,我游戏都通了,愣是想不起来本作的主题旋律是什么,总体不好说是好还是坏。
好了我要开始细数丝之歌的罪恶了[太开心]
- 首先是犯下贪婪之罪的经济系统崩坏:
抠门到家,二周目特意观察了下,钱是真的不够用,第一幕需要反复跑图,小怪能清则清,才能勉强保证买得起椅子、车站和地图,而要买商店的贵价商品不刷钱根本不可能。
他但凡连战小怪照常掉钱我都不说什么,新手一次打不过多打几次钱直接就攒起来了,结果你猜怎么着,他们把原本的连战掉钱给删了[笑眼]
- 接着是犯下傲慢之罪的boss前惯例跑图:
我只能说是tc老病新犯了,前作最惹人诟病的点之一,不改就算了还变本加厉,也不知道tc是有多舍不得他们那*别具一格的*boss前跑图的恶臭设计,本作boss几乎个个要跑图,就算能开捷径也一定要给你留下那么一小段。如果说挑战boss失败后需要一个缓冲来平复玩家心态,可以,搞个小间歇,适可而止就行了,整那些又臭又长的跑图是干嘛呢,就别说很多boss前跑图还毫无趣味性,点名批评螺蝇2,开完捷径跑图依旧又臭又长,纯磨玩家心态[汗]
- 接踵而来的是犯下暴怒之罪的陷阱设置:
要我说陷阱这种东西,偶尔来一下可以了,但很不巧tc就是要反复捉弄玩家,纯纯的恶趣味(
本作陷阱密度实在过大,搞假椅子坏椅子这种明显的恶意不说,地图上大量可捡起的道具,要么是旁边放怪,要么在你捡的时候安排怪来打你,以及跳蚤面前放陷阱等等,有些弄得跟jump scare似的。一系列陷阱让玩家对环境彻底丧失信任,看到椅子要怀疑一下,看到可交互光点要怀疑一下……我第一次跑到监狱看到椅子都不敢坐,当时在想会不会坐下去直接被抓进监狱里,心思全都费在这上面,不知道还以为在玩i wanna这种整蛊向的受死游戏呢。更别说和恶心地形打配合的陷阱了(我不说是谁你们自己猜[开心]
- 犯下嫉妒之罪的极易造成误解的软锁:
把蚂蚁龙牙哥径直放在进游戏第二个大区域的前方,我只能说tc太有设计了,玩家一路跑来在惯性思维的驱动下很容易就继续往右走,这个龙牙哥的强度也很难称得上是个锁,哪怕我个人意识到了,在和其他玩家交流之后也发现,这压根不能让多数玩家清晰认识到它是个锁。其实只要把这里改成限制需要爬墙进入,在玩家获得爬墙之后,猎者小径外围一圈都已经走遍了,就能立即意识到围在中间的猎者小径是个隐藏挑战图,这样哪怕你把猎者小径设计的更难一些都可以。所以整这么一出是什么目的呢,我觉得tc不可能在地图设计上犯这种错误,那么只有一种可能就是他们故意的——故意反套路,狠狠教育头铁硬闯的玩家。
雪山的冻伤也是,如果想让玩家意识到这是个限时关卡,就该在入口处放一个取暖点,这样玩家才能意识到离开取暖点会冻掉血,而目的就是寻找下一个取暖点。这可倒好,进雪山到取暖点中间搞个极限飞针跳跳乐,而第一个取暖点竟然是地图姐处的火堆,和后面的取暖点也不一样。进门就让玩家路都找不到,目标都没有,只能像无头苍蝇一样各种被冻掉血。中段的隐藏椅子也是,那个隐藏墙的样式全图仅此一处,并且也没有易碎或者摇摇欲坠的视觉效果,玩家拿头能意识到那有个隐藏?如果说前面龙牙哥的设置是tc故意而为,那雪山就完全是设计失误。
- 犯下暴食之罪的凑数boss:
各种靠召小怪堆强度的垃圾boss,再叠加各种恶心元素,点名批评育母。是量大管饱了,但你不能端上来一盘预制菜吧(
- 犯下懒惰之罪的隐藏设计:
隐藏很多,套路却很单一,并且也没什么好奖励可放,给你个念珠串吧还是破的,咱就是说同样的套路用几次就得了,整各种雷同的隐藏末了再塞个垃圾是图啥(甚至还有什么不放的和放个怪的,难道这也算惊喜?)
以及缺乏真正具有挑战性的跳跳乐:
主角十八般武艺傍身,跳跳乐却几乎都是下劈冲刺蹬墙跳,最难的就整了个飞针二段跳复读,闹麻了,咱就是说tc能不能把那些千篇一律的关门放狗车轮战,把那些凑数boss删了,多设计一点有挑战性的跳跃关卡(并且不要放在boss前面)顺便把那些犄角旮旯里的纪念盒、制造金属等放在明处,作为跳跳乐的奖励,而不是塞在隐藏里(前作还有多个跳跳乐后直接捡的护符或者碎片等,每一个都让人印象深刻,这一作感觉怎么设计退步了)
最后是犯下色欲(?)之罪的剧情:
这作由于主角不是哑巴,叙述剧情简单易懂了很多,但是很可惜我们并没能再次看到一个白王沃姆那样神秘、崇高、伟大又残酷的角色,没能后劲大到在通关后依旧回味悠长久久不能平静。剧情这块相对前作来说确实没能有所突破,其实没突破也不是问题,但你就讲了这样一个故事……实在是……评价不出来(
其他想到什么再补充[滑稽]
2025年09月23日 09点09分 1
level 9
色欲之罪剧情是什么()
2025年09月23日 09点09分 2
你就说色不色吧()
2025年09月23日 09点09分
吧务
level 14
对了,不光有boss前跑图,还有boss后跑图[滑稽],点名碎裂者修女,打完到拿爬墙之前还有一大段要走呢,而且那段的坑爹程度应该是整个甲木林里面最高的那一档[滑稽],不能怨玩家说你boss战没有正反馈啊,这不摆明就是故意的[笑眼] 玩家前脚刚被荒沼翼主收拾完,在甲木林迷路一大圈,后脚又被碎裂者修女收拾,完事什么都不给,接下来是更难的跳跳乐,谁打到这能不懵逼,估计都要怀疑走错路了吧
我第一次打到甲木林看到这么多竖墙,猜到这图要给爬墙了,所以一开始的目标很明确就是找到拿技能的位置,即使打完boss这个目标也不会消失,所以没有太多迷茫的感觉
问题是不是所有人都会这么想吧
2025年09月23日 09点09分 3
我是看了攻略才晓得这里有。[怒]
2025年09月23日 09点09分
还有迷障。我是提前听了说蝴蝶指路然后脑袋灵光乍现。弹了琴。才轻松走出去。不然要卡好久()
2025年09月23日 09点09分
@火星烤乳鸽🍗 这个确实莫名其妙,一开始我发现光蝇有三个一组和两个一组的,还以为三个一组代表正路(理由是刚进来是三个光蝇引路的)[笑眼] 尤其当时我刚拿了弹琴,压根想不起来用
2025年09月23日 09点09分
@火星烤乳鸽🍗 我一结局通关前没看攻略迷障直接就过不去,注意到光虫了,但是以为是指路的,顺着走也没用,就没想到弹琴这个点,感觉弹琴没一代梦钉那样见人就想抽一下的感觉,很多时候想不到
2025年09月23日 10点09分
level 9
还有那个花环问题……虽然有商贾引路。但我半路往回走了[呵呵]因为我忙着去干其他的。探索忆庭先。然后就。完美错过花环了。先去吃腐汁泽了。我把腐汁泽腐汁渠全探完了才拿到花环。so,它有啥用啊()
2025年09月23日 09点09分 4
我也是先探的腐汁泽,就是在拿完二段跳之后觉得能探就探了()
2025年09月23日 09点09分
@wei2lee83 能轻松一点是一点。
2025年09月23日 11点09分
@wei2lee83 何况真手残比例还是多的。这个花环也是现在攻略出来了才晓得哦。是这样。[怒]这游戏有攻略没攻略真的体验差别大
2025年09月23日 11点09分
腐殖渠的探索太阴间了,居然要用被捆绑的方式来探索,负反馈拉满了属于是,而且被抓的那条藤会回血不能通过打几下留最后一下的方式来方便做,时机不好抓
2025年09月27日 09点09分
level 12
毕竟能获得的东西大概就那么多 体量又变大 boss前后多上一段感觉也是情有可原[滑稽] 音乐确实打完没有太多记忆点 但是后来发现几个都是非常高质量的 至于猎者小路 tc自己也说了就是准备制裁头铁玩家的意思
2025年09月23日 09点09分 5
所以说丝歌假大空也并非空穴来风()
2025年09月23日 10点09分
level 8
主旋律这个确实,没什么记忆点,但一代那个旋律一响起来我就知道我是容器,我是空洞骑士,前景档视野这个还是为了氛围塞得💩,说好也好说不好也不好
2025年09月23日 09点09分 6
level 8
至于经济这个没得洗[滑稽]初见必定缺钱,二周目不看攻略也大概率缺钱,只有看攻略且有基础才能避免大量缺钱,跑图这个其实也还好,一结局主线前都没什么必要的长跑图后boss,后面默认你已经练出来了开始狂塞还加上之前略过的[滑稽]
2025年09月23日 09点09分 7
level 8
至于陷阱这种,除了那个没法修的椅子没得洗以外,其他的其实都还好,认得出来的条件下其实就是单纯跳跳乐元素,比起这个跳跳乐里放烂路怪个人感觉更恶心[滑稽]至于隐藏,没什么所谓,除了那个反斜坡藏个区域是真ex其他的默认敲一边墙也都能出
2025年09月23日 09点09分 8
醒醒,你已经被名为tc的瘟疫侵蚀了,快醒醒啊[泪]
2025年09月23日 09点09分
@黑夜是魔法🔮✨ 不存在的[滑稽]越打越爽的
2025年09月23日 09点09分
level 8
剧情上,口蘑精能不能414啊[呵呵],我不活都行,丝咒是他大胃袋完事再抓我来,虚空是他手贱激发丝母潜力,本来丝母也不太想活着被囚禁了,一半以上的娄子他捅的完事我挨骂被发传票队友一个个4了,反正你自己也不想活,哪怕死不掉也得找个房间把兽蝇关里面把口蘑精绑墙上
2025年09月23日 09点09分 9
你醒了,太好了[乖]
2025年09月23日 09点09分
@黑夜是魔法🔮✨ 我想刀口蘑不等于我不喜欢丝之歌[滑稽],接档后唯一能打boss的含金量
2025年09月23日 09点09分
@Dreamchaserbb 同步了,俺也一样,我想刀tc不等于我不喜欢tc[笑眼]好活是真的能整,烂活也是真的烂
2025年09月23日 10点09分
@黑夜是魔法🔮✨ 是这样的[滑稽]💔
2025年09月23日 10点09分
level 1
我觉得在每个隐藏地方放俩蝴蝶吧,求求了
2025年09月23日 10点09分 10
@黑夜是魔法🔮✨ 这一作里有价值的隐藏很多都是以极其生硬的方式藏起来的,最典型的比如雪山的跳蚤,根本没有任何提示,就是在黑色的背景影子里硬塞一条路,甚至特地放在限时冻伤跳跳乐的高压环境里,完全就是冲着不让人找到去的。而大多数一眼能看出来的“隐藏”,基本上进去之后就是在黑漆漆的两伤陷阱和小怪中摸爬滚打半天之后,赏你一个破念珠串或者几块碎片。
2025年09月23日 11点09分
如何藏得看起来是藏了实际没藏,是门学问([滑稽]
2025年09月23日 10点09分
level 11
我也觉得很多隐藏最后就是个破念珠串很没意思,要我说都应该改成沉甸甸的念珠串,还能改善经济系统压力,一举两得,何乐而不为
2025年09月23日 10点09分 11
是的[泪]
2025年09月23日 11点09分
怪爆的钱太多了,感觉隐藏的奖励起码翻三倍才够
2025年09月23日 12点09分
level 12
雪山那里的引导确实有点奇怪,初见时我只看到了冻伤掉血,以为要保暖道具才能过,还专门跑远野去找给降落伞的裁缝虫对话,以为它能给我再来一个衣物保暖的强化[呵呵]
2025年09月23日 10点09分 12
level 11
对的,其他还好[呵呵]贪婪和傲慢之罪对游戏体验影响最大,不难但感受到的恶意是最直白的
2025年09月23日 11点09分 13
level 12
要我说这么喜欢跳跳乐为什么不整0血陷阱,跳个够
2025年09月23日 11点09分 15
其实整个限制无伤的关卡,受伤就返回起点,也挺有意思的
2025年09月24日 03点09分
@黑夜是魔法🔮✨ 现在的陷阱返回和无伤差别也不大了。
2025年09月24日 03点09分
level 8
要把商店搬空,好像得找银行行长刷半小时往上,得刷一万多才行[不高兴]
2025年09月23日 12点09分 16
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