吧务
level 14
黑夜是魔法🔮✨
楼主
一周目靠自己舔图舔到了97%,最后3%靠查攻略完成的。还没全成就,不知道咱说了算不算,我纯主观评价一下:

先说点好听的![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
![[茶杯]](/static/emoticons/u8336u676f.png)
+ 动作系统:在同类游戏中应该算是顶尖一波了,且本作贡献了大量精彩的boss战设计,多个交互拉满的boss(蕾丝2,原罪者,蚁后等)把主角机动性开发到了极致,打起来非常爽。
+ 画面:比前作精美很多,肉眼可见的图层增加,画面更有层次感和景深感。但是要小踩一下个别前景挡视野配合小怪坑害玩家的地方(一看就是故意的,tc又犯病了)
+(-?)音乐:这作的音乐制作水平显然更上一层楼,不过旋律性差了些,多数都是在为环境氛围做铺垫,缺乏记忆点,我游戏都通了,愣是想不起来本作的主题旋律是什么,总体不好说是好还是坏。

好了我要开始细数丝之歌的罪恶了![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
- 首先是犯下贪婪之罪的经济系统崩坏:
抠门到家,二周目特意观察了下,钱是真的不够用,第一幕需要反复跑图,小怪能清则清,才能勉强保证买得起椅子、车站和地图,而要买商店的贵价商品不刷钱根本不可能。
他但凡连战小怪照常掉钱我都不说什么,新手一次打不过多打几次钱直接就攒起来了,结果你猜怎么着,他们把原本的连战掉钱给删了![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
- 接着是犯下傲慢之罪的boss前惯例跑图:
我只能说是tc老病新犯了,前作最惹人诟病的点之一,不改就算了还变本加厉,也不知道tc是有多舍不得他们那*别具一格的*boss前跑图的恶臭设计,本作boss几乎个个要跑图,就算能开捷径也一定要给你留下那么一小段。如果说挑战boss失败后需要一个缓冲来平复玩家心态,可以,搞个小间歇,适可而止就行了,整那些又臭又长的跑图是干嘛呢,就别说很多boss前跑图还毫无趣味性,点名批评螺蝇2,开完捷径跑图依旧又臭又长,纯磨玩家心态![[汗]](/static/emoticons/u6c57.png)
- 接踵而来的是犯下暴怒之罪的陷阱设置:
要我说陷阱这种东西,偶尔来一下可以了,但很不巧tc就是要反复捉弄玩家,纯纯的恶趣味(
本作陷阱密度实在过大,搞假椅子坏椅子这种明显的恶意不说,地图上大量可捡起的道具,要么是旁边放怪,要么在你捡的时候安排怪来打你,以及跳蚤面前放陷阱等等,有些弄得跟jump scare似的。一系列陷阱让玩家对环境彻底丧失信任,看到椅子要怀疑一下,看到可交互光点要怀疑一下……我第一次跑到监狱看到椅子都不敢坐,当时在想会不会坐下去直接被抓进监狱里,心思全都费在这上面,不知道还以为在玩i wanna这种整蛊向的受死游戏呢。更别说和恶心地形打配合的陷阱了(我不说是谁你们自己猜
)
- 犯下嫉妒之罪的极易造成误解的软锁:
把蚂蚁龙牙哥径直放在进游戏第二个大区域的前方,我只能说tc太有设计了,玩家一路跑来在惯性思维的驱动下很容易就继续往右走,这个龙牙哥的强度也很难称得上是个锁,哪怕我个人意识到了,在和其他玩家交流之后也发现,这压根不能让多数玩家清晰认识到它是个锁。其实只要把这里改成限制需要爬墙进入,在玩家获得爬墙之后,猎者小径外围一圈都已经走遍了,就能立即意识到围在中间的猎者小径是个隐藏挑战图,这样哪怕你把猎者小径设计的更难一些都可以。所以整这么一出是什么目的呢,我觉得tc不可能在地图设计上犯这种错误,那么只有一种可能就是他们故意的——故意反套路,狠狠教育头铁硬闯的玩家。
雪山的冻伤也是,如果想让玩家意识到这是个限时关卡,就该在入口处放一个取暖点,这样玩家才能意识到离开取暖点会冻掉血,而目的就是寻找下一个取暖点。这可倒好,进雪山到取暖点中间搞个极限飞针跳跳乐,而第一个取暖点竟然是地图姐处的火堆,和后面的取暖点也不一样。进门就让玩家路都找不到,目标都没有,只能像无头苍蝇一样各种被冻掉血。中段的隐藏椅子也是,那个隐藏墙的样式全图仅此一处,并且也没有易碎或者摇摇欲坠的视觉效果,玩家拿头能意识到那有个隐藏?如果说前面龙牙哥的设置是tc故意而为,那雪山就完全是设计失误。
- 犯下暴食之罪的凑数boss:
各种靠召小怪堆强度的垃圾boss,再叠加各种恶心元素,点名批评育母。是量大管饱了,但你不能端上来一盘预制菜吧(
- 犯下懒惰之罪的隐藏设计:
隐藏很多,套路却很单一,并且也没什么好奖励可放,给你个念珠串吧还是破的,咱就是说同样的套路用几次就得了,整各种雷同的隐藏末了再塞个垃圾是图啥(甚至还有什么不放的和放个怪的,难道这也算惊喜?)
以及缺乏真正具有挑战性的跳跳乐:
主角十八般武艺傍身,跳跳乐却几乎都是下劈冲刺蹬墙跳,最难的就整了个飞针二段跳复读,闹麻了,咱就是说tc能不能把那些千篇一律的关门放狗车轮战,把那些凑数boss删了,多设计一点有挑战性的跳跃关卡(并且不要放在boss前面)顺便把那些犄角旮旯里的纪念盒、制造金属等放在明处,作为跳跳乐的奖励,而不是塞在隐藏里(前作还有多个跳跳乐后直接捡的护符或者碎片等,每一个都让人印象深刻,这一作感觉怎么设计退步了)
最后是犯下色欲(?)之罪的剧情:
这作由于主角不是哑巴,叙述剧情简单易懂了很多,但是很可惜我们并没能再次看到一个白王沃姆那样神秘、崇高、伟大又残酷的角色,没能后劲大到在通关后依旧回味悠长久久不能平静。剧情这块相对前作来说确实没能有所突破,其实没突破也不是问题,但你就讲了这样一个故事……实在是……评价不出来(
其他想到什么再补充
2025年09月23日 09点09分
1

先说点好听的+ 动作系统:在同类游戏中应该算是顶尖一波了,且本作贡献了大量精彩的boss战设计,多个交互拉满的boss(蕾丝2,原罪者,蚁后等)把主角机动性开发到了极致,打起来非常爽。
+ 画面:比前作精美很多,肉眼可见的图层增加,画面更有层次感和景深感。但是要小踩一下个别前景挡视野配合小怪坑害玩家的地方(一看就是故意的,tc又犯病了)
+(-?)音乐:这作的音乐制作水平显然更上一层楼,不过旋律性差了些,多数都是在为环境氛围做铺垫,缺乏记忆点,我游戏都通了,愣是想不起来本作的主题旋律是什么,总体不好说是好还是坏。

好了我要开始细数丝之歌的罪恶了- 首先是犯下贪婪之罪的经济系统崩坏:
抠门到家,二周目特意观察了下,钱是真的不够用,第一幕需要反复跑图,小怪能清则清,才能勉强保证买得起椅子、车站和地图,而要买商店的贵价商品不刷钱根本不可能。
他但凡连战小怪照常掉钱我都不说什么,新手一次打不过多打几次钱直接就攒起来了,结果你猜怎么着,他们把原本的连战掉钱给删了
- 接着是犯下傲慢之罪的boss前惯例跑图:
我只能说是tc老病新犯了,前作最惹人诟病的点之一,不改就算了还变本加厉,也不知道tc是有多舍不得他们那*别具一格的*boss前跑图的恶臭设计,本作boss几乎个个要跑图,就算能开捷径也一定要给你留下那么一小段。如果说挑战boss失败后需要一个缓冲来平复玩家心态,可以,搞个小间歇,适可而止就行了,整那些又臭又长的跑图是干嘛呢,就别说很多boss前跑图还毫无趣味性,点名批评螺蝇2,开完捷径跑图依旧又臭又长,纯磨玩家心态
- 接踵而来的是犯下暴怒之罪的陷阱设置:
要我说陷阱这种东西,偶尔来一下可以了,但很不巧tc就是要反复捉弄玩家,纯纯的恶趣味(
本作陷阱密度实在过大,搞假椅子坏椅子这种明显的恶意不说,地图上大量可捡起的道具,要么是旁边放怪,要么在你捡的时候安排怪来打你,以及跳蚤面前放陷阱等等,有些弄得跟jump scare似的。一系列陷阱让玩家对环境彻底丧失信任,看到椅子要怀疑一下,看到可交互光点要怀疑一下……我第一次跑到监狱看到椅子都不敢坐,当时在想会不会坐下去直接被抓进监狱里,心思全都费在这上面,不知道还以为在玩i wanna这种整蛊向的受死游戏呢。更别说和恶心地形打配合的陷阱了(我不说是谁你们自己猜
- 犯下嫉妒之罪的极易造成误解的软锁:
把蚂蚁龙牙哥径直放在进游戏第二个大区域的前方,我只能说tc太有设计了,玩家一路跑来在惯性思维的驱动下很容易就继续往右走,这个龙牙哥的强度也很难称得上是个锁,哪怕我个人意识到了,在和其他玩家交流之后也发现,这压根不能让多数玩家清晰认识到它是个锁。其实只要把这里改成限制需要爬墙进入,在玩家获得爬墙之后,猎者小径外围一圈都已经走遍了,就能立即意识到围在中间的猎者小径是个隐藏挑战图,这样哪怕你把猎者小径设计的更难一些都可以。所以整这么一出是什么目的呢,我觉得tc不可能在地图设计上犯这种错误,那么只有一种可能就是他们故意的——故意反套路,狠狠教育头铁硬闯的玩家。
雪山的冻伤也是,如果想让玩家意识到这是个限时关卡,就该在入口处放一个取暖点,这样玩家才能意识到离开取暖点会冻掉血,而目的就是寻找下一个取暖点。这可倒好,进雪山到取暖点中间搞个极限飞针跳跳乐,而第一个取暖点竟然是地图姐处的火堆,和后面的取暖点也不一样。进门就让玩家路都找不到,目标都没有,只能像无头苍蝇一样各种被冻掉血。中段的隐藏椅子也是,那个隐藏墙的样式全图仅此一处,并且也没有易碎或者摇摇欲坠的视觉效果,玩家拿头能意识到那有个隐藏?如果说前面龙牙哥的设置是tc故意而为,那雪山就完全是设计失误。
- 犯下暴食之罪的凑数boss:
各种靠召小怪堆强度的垃圾boss,再叠加各种恶心元素,点名批评育母。是量大管饱了,但你不能端上来一盘预制菜吧(
- 犯下懒惰之罪的隐藏设计:
隐藏很多,套路却很单一,并且也没什么好奖励可放,给你个念珠串吧还是破的,咱就是说同样的套路用几次就得了,整各种雷同的隐藏末了再塞个垃圾是图啥(甚至还有什么不放的和放个怪的,难道这也算惊喜?)
以及缺乏真正具有挑战性的跳跳乐:
主角十八般武艺傍身,跳跳乐却几乎都是下劈冲刺蹬墙跳,最难的就整了个飞针二段跳复读,闹麻了,咱就是说tc能不能把那些千篇一律的关门放狗车轮战,把那些凑数boss删了,多设计一点有挑战性的跳跃关卡(并且不要放在boss前面)顺便把那些犄角旮旯里的纪念盒、制造金属等放在明处,作为跳跳乐的奖励,而不是塞在隐藏里(前作还有多个跳跳乐后直接捡的护符或者碎片等,每一个都让人印象深刻,这一作感觉怎么设计退步了)
最后是犯下色欲(?)之罪的剧情:
这作由于主角不是哑巴,叙述剧情简单易懂了很多,但是很可惜我们并没能再次看到一个白王沃姆那样神秘、崇高、伟大又残酷的角色,没能后劲大到在通关后依旧回味悠长久久不能平静。剧情这块相对前作来说确实没能有所突破,其实没突破也不是问题,但你就讲了这样一个故事……实在是……评价不出来(
其他想到什么再补充