level 9
美吱吱斜眼日记🎃
楼主
本人想到了一个堪称天才的想法
可以完美地解决高阶排车慢,刷分多,低阶人类打不过的情况![[欢呼]](/static/emoticons/u6b22u547c.png)
![[欢呼]](/static/emoticons/u6b22u547c.png)
首先就是五人排位,改成高阶(六阶以上)的专属排位模式,改变如下:开放时间和殿堂模式相同。人类需要自己组车,屠夫可以和人类一起组车,也可以匹配没有屠夫的人类车队,然后一起匹配排位。
在等待界面,会展现每个人每个角色的认知分、角色胜率和总的对局胜率。可以自由退出,房主也可以踢人。
开始排位匹配前需要确认接下来要打的地图(三个地图),要ban的地图(三个)。匹配成功后按照两个队伍共同选择的地图里随机挑选,要是没有就剔除两个队伍ban的地图后随机选择。然后后续按照比赛模式慢慢ban选角色。当然五人排位里可以开麦。殿堂模式则开放三人组队。
五人排位里,根据逃脱人数的差距来确认一局的输赢。两个排位模式的排位分数获取将视为相同来源。这里我懒得想分数获取细则了总之暂时这样。在胜率上,依旧沿用旧版,即展现普通对局里的胜率。
五人排位模式里人类和屠夫认知分获取分别为原来的1.2倍和2倍,扣取是原来的1.6倍和0.8倍;殿堂排位里单排、双排、三排的人类认知分获取分别为原来的1.6倍,1.2倍和1倍,扣取为原来的0.8倍,0.8倍和1倍。屠夫根据对局内的组队情况在0.8倍,1倍,1.2倍和1.6倍来选择获取倍率或扣除倍率。认知分获取扣除倍率会在游戏结算页面和战绩页面内显示。
屠夫必须要从排车和胜率两者之间做选择,人类组四排的初衷也应该是零信息差➕稳定的队友,代价也应该更大。将屠夫分流后,我相信游戏里还是有宁愿单排不开麦的人在的,这样就能缓解高阶屠夫太多的现状。
低阶就很简单了,从一阶到三阶里,机子破译的速度改成原来的2倍,1.6倍和1.2倍,四五阶正常。这样既能降低阶屠夫的胜率,不会因为自己经常赢后误以为自己很强,导致后续遇到平局会更冒火;也能缓解低阶求生的挫败感。
当然这是我今天下午洗头的时候想出来的,可能不太理想,但是也算一个思路![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)
当然就是苦了屠夫了![[吐舌]](/static/emoticons/u5410u820c.png)

2025年09月22日 09点09分
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可以完美地解决高阶排车慢,刷分多,低阶人类打不过的情况
首先就是五人排位,改成高阶(六阶以上)的专属排位模式,改变如下:开放时间和殿堂模式相同。人类需要自己组车,屠夫可以和人类一起组车,也可以匹配没有屠夫的人类车队,然后一起匹配排位。
在等待界面,会展现每个人每个角色的认知分、角色胜率和总的对局胜率。可以自由退出,房主也可以踢人。
开始排位匹配前需要确认接下来要打的地图(三个地图),要ban的地图(三个)。匹配成功后按照两个队伍共同选择的地图里随机挑选,要是没有就剔除两个队伍ban的地图后随机选择。然后后续按照比赛模式慢慢ban选角色。当然五人排位里可以开麦。殿堂模式则开放三人组队。
五人排位里,根据逃脱人数的差距来确认一局的输赢。两个排位模式的排位分数获取将视为相同来源。这里我懒得想分数获取细则了总之暂时这样。在胜率上,依旧沿用旧版,即展现普通对局里的胜率。
五人排位模式里人类和屠夫认知分获取分别为原来的1.2倍和2倍,扣取是原来的1.6倍和0.8倍;殿堂排位里单排、双排、三排的人类认知分获取分别为原来的1.6倍,1.2倍和1倍,扣取为原来的0.8倍,0.8倍和1倍。屠夫根据对局内的组队情况在0.8倍,1倍,1.2倍和1.6倍来选择获取倍率或扣除倍率。认知分获取扣除倍率会在游戏结算页面和战绩页面内显示。
屠夫必须要从排车和胜率两者之间做选择,人类组四排的初衷也应该是零信息差➕稳定的队友,代价也应该更大。将屠夫分流后,我相信游戏里还是有宁愿单排不开麦的人在的,这样就能缓解高阶屠夫太多的现状。
低阶就很简单了,从一阶到三阶里,机子破译的速度改成原来的2倍,1.6倍和1.2倍,四五阶正常。这样既能降低阶屠夫的胜率,不会因为自己经常赢后误以为自己很强,导致后续遇到平局会更冒火;也能缓解低阶求生的挫败感。
当然这是我今天下午洗头的时候想出来的,可能不太理想,但是也算一个思路
