本人想到了一个堪称天才的想法
第五人格爆料搬运吧
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level 9
本人想到了一个堪称天才的想法
可以完美地解决高阶排车慢,刷分多,低阶人类打不过的情况[欢呼][欢呼]
首先就是五人排位,改成高阶(六阶以上)的专属排位模式,改变如下:开放时间和殿堂模式相同。人类需要自己组车,屠夫可以和人类一起组车,也可以匹配没有屠夫的人类车队,然后一起匹配排位。
在等待界面,会展现每个人每个角色的认知分、角色胜率和总的对局胜率。可以自由退出,房主也可以踢人。
开始排位匹配前需要确认接下来要打的地图(三个地图),要ban的地图(三个)。匹配成功后按照两个队伍共同选择的地图里随机挑选,要是没有就剔除两个队伍ban的地图后随机选择。然后后续按照比赛模式慢慢ban选角色。当然五人排位里可以开麦。殿堂模式则开放三人组队。
五人排位里,根据逃脱人数的差距来确认一局的输赢。两个排位模式的排位分数获取将视为相同来源。这里我懒得想分数获取细则了总之暂时这样。在胜率上,依旧沿用旧版,即展现普通对局里的胜率。
五人排位模式里人类和屠夫认知分获取分别为原来的1.2倍和2倍,扣取是原来的1.6倍和0.8倍;殿堂排位里单排、双排、三排的人类认知分获取分别为原来的1.6倍,1.2倍和1倍,扣取为原来的0.8倍,0.8倍和1倍。屠夫根据对局内的组队情况在0.8倍,1倍,1.2倍和1.6倍来选择获取倍率或扣除倍率。认知分获取扣除倍率会在游戏结算页面和战绩页面内显示。
屠夫必须要从排车和胜率两者之间做选择,人类组四排的初衷也应该是零信息差➕稳定的队友,代价也应该更大。将屠夫分流后,我相信游戏里还是有宁愿单排不开麦的人在的,这样就能缓解高阶屠夫太多的现状。
低阶就很简单了,从一阶到三阶里,机子破译的速度改成原来的2倍,1.6倍和1.2倍,四五阶正常。这样既能降低阶屠夫的胜率,不会因为自己经常赢后误以为自己很强,导致后续遇到平局会更冒火;也能缓解低阶求生的挫败感。
当然这是我今天下午洗头的时候想出来的,可能不太理想,但是也算一个思路[吐舌][吐舌]当然就是苦了屠夫了[吐舌]
2025年09月22日 09点09分 1
level 11
五排组队模式泛用化?[咦]但是说真的那个真挺麻烦的,我后面也都点自动匹配了
2025年09月22日 09点09分 2
level 12
停停停,协会币和协会活跃怎么办
2025年09月22日 09点09分 3
那就再出新的限时模式替代现在的五排模式[吐舌][吐舌]
2025年09月22日 09点09分
level 12
好麻烦 感觉更没人玩了
2025年09月22日 09点09分 5
level 8
但是这样更卡队友了
2025年09月22日 09点09分 6
level 7
不想生队友气才去打的屠夫,这下可以生4个队友的气了
2025年09月22日 10点09分 7
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
2025年09月22日 10点09分
哈哈哈哈哈哈哈哈哈俺不中了
2025年09月22日 11点09分
level 12
踩油门踩的还是不够,改成五人组队。随机选一个当监管打对面人类,剩下四个人类打对面监管。某些dinner你不强制它玩双阵营,它就跟条疯狗一样天天在说XX版本。
2025年09月22日 10点09分 8
level 10
有一说一很讨厌打五排耶,有时候好不容易搏出个三跑以为稳了,路人自家监管送了个四跑的时候真的血压升高[小乖]
2025年09月22日 10点09分 9
level 8
想法挺新颖的,把五排模式解放出来了,提高使用率。但是问题是怎么组车,除自己之外还要拉四个人,还有一个要是屠皇[呵呵],认识的人就认识很多,不认识的人一个都找不到。而且这样伪人会更多,五排决定加不加分就是看屠夫,只要屠夫把把四杀,永远不存在扣分,最少也是平局,那想上分怎么办呢,花钱找屠皇来组车,自己实力再差,只要屠夫能四杀也是平局加分。[啊][啊]这样不好,相当于不用靠自己了,别人可以以另一种形式帮你上分。
2025年09月22日 10点09分 10
level 12
而且五排屠夫追求四杀,而不是三杀就能赢
2025年09月22日 10点09分 11
level 1
强制五排?那怎么解决人屠1:5的问题?逼剩下四倍的屠夫玩家打人类吗?他会打人类?
2025年09月22日 11点09分 12
level 9
这下是真的人屠互相赛后了,尤其野排的车[喷]现在我觉得最需要也是最难解决的应该是同段位人类水平差距过大的问题,单排求生赤石四黑屠夫赤石,段位完全没起到分流的作用高阶了也是一堆小猪,加上不能复活的淘汰机制和与逃脱人数挂钩的胜负机制,还有改动天赋后收益大幅度降低的ob技能,飞快的机子进度,不管人屠只要失误一下局势就很容易崩盘,而且越是高阶局越是如此,所以我觉得当务之急是想办法更细的分流把各段的伪人和抓伪人上分的伪屠踢走,甚至我觉得上五阶之前应该要给发问卷把不熟悉技能的全部打下去
2025年09月22日 12点09分 13
最好还能加强、拓展人机的角色池让胜率低于一定水平的玩家尤其是要升阶的和人机对练去,胜率上去了才准匹真人升阶而且必须拒绝场数战神,菜就多练不准上去,我受不了菜鸡我就自己组车队把段位打上去,低阶碰到菜鸡我的包容性也能大一点不赛后他们
2025年09月22日 12点09分
level 8
监管的命不是命吗?本来就要一个人承担四个人的压力,我拼着对局体验不要也去玩监管就是图的输赢自负,没有猪队友拖后腿,这么一改监管对局体验差压力大,还要被队友拖后腿。我最讨厌的就是五排,我打监管只要没有四杀肯定是输的,玩求生好不容易保平监管那边大概率就会被多跑。真要这么改,建议加一条,五人里系统随机选一个人当监管,不可更换,大家一起赤石。
2025年09月22日 12点09分 14
这个赞同,随机抽选身份,和模仿者一样,大家一起爽
2025年09月22日 12点09分
level 6
协会打个五排,还天天吵架[小乖]直接上排位,估计人都得跑一半
2025年09月23日 02点09分 16
level 11
解决低阶痛点的首要方式一定是完善新手教程,你这个机子问题压根解决不了什么,越打上去求生又要适应不同的机子快慢,相当去上去之后相比低阶就玩了20%-100%修机减速的求生,这游戏的数值很敏感,这么大范围一定不妥
2025年09月23日 04点09分 17
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