有没有觉得重制版对键鼠不是很友好?
空之轨迹吧
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level 9
可能是我重度手残的原因,主要感觉不舒服的地方有两个。
一个是走路的时候,原作是只有上下左右能控制移动方向,重制版增加了鼠标晃一下切视角同时也改变方向,两者联动有时候搞得人手忙脚乱,一不留神就是方向错了视角还不舒服了。原版我看好方向,瞄一下小地图单手控制都不用费脑子,重制版感觉走路比原版累很多,我要盯着小地图看视角方向,跑迷宫的时候经常还要M调出地图看自己到哪了。
还一个是回合战斗的时候,整个ui完全是适配手柄的吧,我放个战技或者魔法居然看到的不是全列表,而是滚轮切换的轮转表单,战技少也就罢了,魔法一多切起来很麻烦。然后用药防御等指令居然还要按住e键和另一个键联动,抢s是按住空格+1234(大地图上调出书籍也是,谁想的e+1234)……这个便捷程度完全不如原版啊。
2025年09月22日 08点09分 1
level 3
轨迹3d化之后就一直是手柄比键鼠方便,多了一个z轴键鼠肯定不顺
2025年09月22日 08点09分 2
z轴这个还好,我用键鼠也勉强能适应,他为了手柄,搞一堆强制的二级菜单,都没法用鼠标简便操作,这点挺让我受不了的。很多可以设计为鼠标点一下就好的东西,现在强制变成好几下按键才行。
2025年09月22日 09点09分
@无尽Ω圆周率 原版是先上PC,现在是以主机为逻辑设计而且现在手柄映射也方便,所以操作完全就是手柄映射到键鼠这样
2025年09月23日 07点09分
level 10
我跑地图总喜欢往上面找小地图,结果这作小地图偏偏在左下方,超不习惯[喷]
2025年09月22日 08点09分 3
因为视角比较低吧,地图放上面会挡住远处的敌人,放下面挡不了啥
2025年09月22日 09点09分
这个我倒是习惯左下的小地图了,这次ui好多强制的东西,很多理论上可以灵活一些的,比如你说的小地图,搞个可以用鼠标拖着自由移动就能解决。
2025年09月22日 09点09分
@无尽Ω圆周率 因为以前的轨迹小地图都在上面,所以刚开始玩时不习惯,现在已经习惯了
2025年09月23日 00点09分
level 4
对手柄也不友好,右摇杆转镜头和选目标联动,目标一变还有个自动转视角,制杖设计
2025年09月22日 11点09分 4
level 4
确实是适配做的不好 从0b开始就这样了。优先主机 只考虑手柄操作,和z不z轴没什么关系。回路或者法术数量一上来就难受的很,技能范围用摇杆控制手感也很差
2025年09月23日 03点09分 5
level 9
还是伊苏x比较逆天,放技能还要加个中键才能放😅真是恶心坏了
2025年09月23日 06点09分 6
level 6
感觉你说的第一个问题是游戏视角类型的问题吧,跟键鼠没关系啊。
第二个问题确实是,明明可以优化一下用一些键当快捷键代替组合键的。
2025年09月23日 06点09分 7
我不知道其他类似的3d游戏,手柄与键鼠同时存在的时候是咋设计的,重制版这个大部分场景把光标给隐藏,完全靠鼠标上下左右晃动来转视角,应该是把鼠标当手柄摇杆用了吧,真的有些难受。很多时候我都在想能不能给我一个点击去目标地点的自动寻路,我能省好多心。
2025年09月23日 06点09分
@无尽Ω圆周率 一来PC版不是重点,二来现在PC对手柄的适配也很好,小厂商自然没动力专门给键鼠做优化
2025年09月23日 07点09分
@无尽Ω圆周率 就是两套ui并存 根据输入是鼠标和手柄自动切换 欧美那边作这个都成习惯 日本这边这么做的不多 FF14这种网游PC主主体的是这样的
2025年09月23日 07点09分
@无尽Ω圆周率 我感觉像这样用鼠标控制视角的3d游戏很多吧,没感觉1st有什么特别的。
2025年09月23日 07点09分
level 1
按键复杂这个还真没办法,从闪轨3开始法社的方向就是做全方位使用手柄所有按键,而那个时候还是以主机为主,空轨1st这种pc同步反而是头一遭,估计后面如果保持同步pc可能会慢慢改
2025年09月24日 00点09分 8
level 6
这还不友好[啊]我空轨玩完去玩了黎轨才是真的不友好[喷]
2025年09月30日 10点09分 9
level 14

2025年10月07日 13点10分 10
level 2
用键鼠玩1st非常适应,和国产二游的操作逻辑大致相同。现在开始玩sc,wasd键用不了就很难受[狂汗]
2025年10月08日 14点10分 11
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