弓箭手改革思路猜想
壮游奇迹mu吧
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level 12
资深小白 楼主
俺只负责猜想,至于啥好啥赖,大家理性分析
1.增加瑞币鞋,因为弓和箭袋都有,增加散件只能是鞋,鞋获得属性,每20等级增加无视概率0.1%,这样敏弓伤害就有特点了,就是高无视输出。
2.还是增加瑞币鞋,增加稳固属性,每20等级增加基础防御率500,高级地图可以完全miss的那种,增加职业特色。
3.武器增加战斗威力,这个简单通俗易懂,但是敏弓还有个箭筒,箭筒怎么改革?增加箭支数量,具体实现方式就是,在箭筒上加一个属性,所有技能+1段伤害。
4.增加瑞币鞋,别问我为什么加鞋,因为就这一个位置能搞呀。增加一个爆炸箭属性,所有伤害都会附带一个每20等级增加1%的额外伤害,3秒后生效,对周围4个目标生效,范围和溅水一样。
5.新技能,陷阱,定点场地aoe,类似女法的球球,群体攻击,可以放在地上持续造成伤害,没了继续补,这样一边下箭雨一边放陷阱,伤害就X2了,弥补了先天伤害的不足。
你们看看,我只负责想,能不能实现不说,你们觉得哪个好玩?
2025年09月18日 01点09分 1
level 12
不现实,棒子那边只会在武器上加战斗威力[滑稽]
2025年09月18日 02点09分 2
level 9
这样的话就不是奇迹mu了吧,是不是可以叫做魔兽mu?
2025年09月18日 02点09分 3
暗黑MU,他本来就是抄暗黑2的玩法的,后来成了挂机游戏
2025年09月19日 01点09分
level 11
还是武器增加战斗威力更简单。
2025年09月18日 03点09分 4
level 14
武器属性加战斗力,而且战斗力还不一定高,过两年又拉稀,符合之前对敏弓的蚊子腿加强态度。。
2025年09月18日 03点09分 5
level 11
也就3靠谱点
2025年09月18日 04点09分 6
level 11
收到
老板
跑路了
2025年09月18日 04点09分 7
level 9
洗洗睡吧,都是幻想
2025年09月18日 04点09分 8
level 12
做梦都那么保守,弓弩加战斗威力,箭筒加战斗威力,双持怎么了[怒]
2025年09月18日 10点09分 9
level 1
弓手加了战斗威力也不行。现在1点攻击力2点伤害,加了威力也就多不了多少。只能改公式才行。往天罚那样改。去掉元素。只要攻击力就行。
2025年09月18日 14点09分 10
level 9
增加特色这个我觉得都很好,但防御成功率这个应该难,除非属性特别难获取,不然全民矿工一双鞋,走到哪里都不怕
2025年09月18日 15点09分 11
level 15
一双铁靴 想去哪儿 就去哪儿是吧?[滑稽]
2026年01月27日 03点01分 12
level 10
能把npc哪里的➕3箭放进箭桶就行
2026年01月28日 15点01分 13
level 5
韩服敏弓什么情况?也是这么拉吗?
2026年01月28日 15点01分 14
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