level 1
一只小西瓜🍺
楼主
那就是提高所有地图内收集品的价格,提高背包容量,胸挂里面只能放战备物资不能放收集品,然后地图内玩家死亡只准吃背包,枪甲胸挂通通不能吃,只有人机小兵的枪甲胸挂可以吃。
这样改一来所有玩家爱起什么装备起什么装备,不会再有打死人吃不到装备的矛盾
二来按战备匹配队友的机制也好做,野排
鼠鼠
跟鼠鼠一队,卡战备的跟卡战备一队,全装跟全装一队,固排内部平衡,地图内比如6队人,按三种各两队平衡。
三来不会再有打死人吃不好装备的矛盾,能吃的只有地图物资和敌队捡的地图物资,猛攻照样能装备碾压鲨人吃包,鼠鼠该逃一样逃。
四来加快游戏币流动,玩家不会再有死了高级装备被人吃的负担,想鲨人就得自己起好装备,鼠鼠虽能抢人机枪,但低级人机枪强度也就那个样。
让游戏搜索收益上升,打架死亡丢失的战备回归哈夫克,破产了跑刀回血更快,猛攻死了挫败感降低,让游戏重回搜打撤平衡,而不是现在这个不搜不打不撤的鬼样子
2025年09月17日 00点09分
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这样改一来所有玩家爱起什么装备起什么装备,不会再有打死人吃不到装备的矛盾
二来按战备匹配队友的机制也好做,野排
鼠鼠
跟鼠鼠一队,卡战备的跟卡战备一队,全装跟全装一队,固排内部平衡,地图内比如6队人,按三种各两队平衡。
三来不会再有打死人吃不好装备的矛盾,能吃的只有地图物资和敌队捡的地图物资,猛攻照样能装备碾压鲨人吃包,鼠鼠该逃一样逃。
四来加快游戏币流动,玩家不会再有死了高级装备被人吃的负担,想鲨人就得自己起好装备,鼠鼠虽能抢人机枪,但低级人机枪强度也就那个样。
让游戏搜索收益上升,打架死亡丢失的战备回归哈夫克,破产了跑刀回血更快,猛攻死了挫败感降低,让游戏重回搜打撤平衡,而不是现在这个不搜不打不撤的鬼样子