AMD焚诀泄露!关键文件可使RTX 30、RDNA2/3用户启用最新FSR4
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来源——AMP实验室
老东西!
我们知道,FSR4是AMD是FSR生态的最新技术集版本,其中包含了FSR3.1和新的FSR 帧生成,然而FSR帧生成需要最新的RDNA4 RX 9000系列显卡才可以运行,其他的显卡即使使用FSR4,实际上也只是调动了其中FSR3.1的算法。
诶,但是好巧不巧,AMD上个月意外发布了FSR4的完整源代码,这是其最新超分算法的内核,与FSR3.1相比,视觉质量显著提升。那么这么重要的东西泄露并且有如此多媒体报道,自然这些完整源代码也被积极的开发者所保存了。
原本,对于RDNA3 显卡是用不了FSR4超分算法的,因为RDNA3 GPU缺乏FP8支持,会导致性能下降。从技术上来说,可以强制在Linux系统上,使用RDNA3 显卡开启FSR4,性能影响会很明显,因为RDNA3 GPU需要通过FP8来模拟FP16。
正常来说,在Windows系统上强制启用是不可能的,但是由于SDK存储库泄露了AMD源代码包含了INT8模型文件,这些文件能够支持RDNA3甚至RDNA2乃至RTX 30系列这些前代GPU。Reddit用户u/AthleteDependent926 使用该文件编译了FSR4 DLL并上传到了公众平台使用,也就是说,用户们可以使用这个DLL文件替换掉FSR3.1中的文件来启用更高级的超分算法。
FSR4 DLL成功在RDNA3和RDNA2 GPU上运行,根据用户们的分享,在视觉效果上带来了重大的升级,然而由于帧处理时间增加,对性能影响肉眼可见,帧数下降了6~7FPS,视觉质量明显提高。
一位用户采用了该方式来消除了《
赛博朋克
2077》中的画面闪烁并提高视觉效果,在采用RX 7900XTX显卡2K最高设置下,相比FSR3.1帧数只下降了6~7帧,但画面质量以及BUG都得到极大改善。
调整到FSR平衡模式档位弥补了性能损失,同时相比于FSR3.1视觉质量大大提升。不过,这种方法需要软件Optiscaler在这些显卡上启用FSR4,并且只适用于单人游戏。
我有些怀疑AMD是不是故意这样泄露了FSR4源代码,因为本代RDNA4的目标是占领更多消费级市场,显然RDNA4的战绩拿不上台面,这样也进一步阻碍了AMD软件生态推广。此时采用一个“泄露”的方式,不仅制造了话题,还使得开发者自行主动进行适配,而AMD并没有支付任何代价。
2025年09月16日 23点09分 1
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