level 11
这货喝晕了
楼主
曼施坦因
★战争领域★
指挥陆军部队对满血目标伤害+25%,直接摧毁HP低于15%目标(将领为10%)。本回合每次歼敌都将提高1%摧毁上限。
★进攻进攻★
指挥陆军部队时,每次进攻都会使行动力+2(行动力持续到下次移动结束,最多保留一回合),并获得一层“猛攻”状态,每层+5%伤害和5%伤害减免(最高50%),每次受到伤害会扣除一层状态,状态持续期间免疫所有攻击特效,持续两回合。
马歇尔
★统领★
指挥步兵部队进攻时,有100%概率使周围一格未行动的我方步兵部队一起参与进攻(一回合只能触发一次),每有一个部队参与进攻,各单位都会增加一层“守望”。守望:增加附近部队数量×5%的伤害减免,被攻击消耗一层守望。
★游击大师★
指挥部队能够回避敌军陆地单位25%伤害。指挥部队进攻后,回复给予敌军伤害20%的HP。处于复杂地形时,地形效果增强100%,无法被距离一格以上的单位攻击。
朱可夫
★大纵深作战★
指挥陆军部队时,根据我方城市数量决定部队属性,每个城市提高部队1%的攻击力和防御力(最高50%),每个港口和机场提高部队1%暴击率(最高30%)。每反击一次增加一层“卫国”状态,每层该状态提供5%反击伤害(最高100%),存在该状态士气不会下降,持续两回合。受到单次攻击不会超过自身血量的25%。
★反突击★
可以无视不受反击,并在受到攻击时会反击两次。第二次反击只造成21%伤害。每次反击都可以附带将领技能特效和部队攻击特效。
艾森豪威尔
★协调★
根据战场上我方部队种类和数量决定指挥部队的属性,每存在一个装甲部队增加1%攻击力(最低10%最高40%),步兵部队增加1%防御力(最低10%最高50%),火炮部队增加1%暴击(最低10%最高30%),舰艇部队增加1%对空减伤(最低10%最高40%)。
★总体攻防★
指挥部队时,周围2格范围内,存在己方火炮部队时,连携这些部队攻击,造成25%伤害。存在己方装甲部队时,受到伤害时会和这些部队一起分摊伤害。存在己方步兵部队时,根据步兵数量决定本部队和这些部队对城市要塞的伤害和回复能力,每存在一个步兵提高10%伤害和3%的HP回复(最高回复15%),存在己方舰艇部队时,每个舰艇部队为本部队提供10%全伤害减免(最高50%)
以下是一些无主技能:
★火力压制★指挥舰艇攻击陆地单位时,增加50%伤害,被伤害单位将被附加伤害降低35%的“压制”状态。
★激怒★指挥部队攻击使目标为中心1格范围内敌方单位陷入“愤怒”,敌军接下来的一个回合在执行攻击动作时只能攻击该部队。降低受到的24%伤害。
★穿插★进攻敌军时,伤害增加15%,如果敌军后方位置没有单位,则穿过敌军来到敌军后方,如果敌军后方位置存在敌方单位,则后方敌军受到本次攻击50%伤害,如果敌军后方位置存在友军部队,则敌军会再次受到友军部队伤害。
★地空协同★在指挥陆地单位时攻击敌军,会呼叫作战范围内空军基地或航母对敌进行空中打击,会使用伤害最大的机型。不消耗精英飞机数量。对导弹不生效。部队受到空军和导弹打击伤害降低27%。
★迂回★移动后攻击可根据途径敌方单位数量提供伤害加成,每个单位10%,最高75%。
★钳形攻势★对处于被包夹状态的敌军进行打击时伤害增加36%,同时附加一层士气打击。
★兵墙★旁边2格存在友军单位,则免疫钳形攻势、迂回、穿插,每个友军单位会为本单位提供5%伤害加成。
★环形防御★被包夹时受到攻击伤害降低35%,周围一格敌军受到伤害增加18%。
★掠敌★处于敌方领地范围时,造成伤害可以恢复生命,效果为伤害值的20%。攻击城市、要塞类单位及处于农田、工业等地形的敌军时,该效果提升至35%。

2025年09月16日 15点09分
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★战争领域★
指挥陆军部队对满血目标伤害+25%,直接摧毁HP低于15%目标(将领为10%)。本回合每次歼敌都将提高1%摧毁上限。
★进攻进攻★
指挥陆军部队时,每次进攻都会使行动力+2(行动力持续到下次移动结束,最多保留一回合),并获得一层“猛攻”状态,每层+5%伤害和5%伤害减免(最高50%),每次受到伤害会扣除一层状态,状态持续期间免疫所有攻击特效,持续两回合。
马歇尔
★统领★
指挥步兵部队进攻时,有100%概率使周围一格未行动的我方步兵部队一起参与进攻(一回合只能触发一次),每有一个部队参与进攻,各单位都会增加一层“守望”。守望:增加附近部队数量×5%的伤害减免,被攻击消耗一层守望。
★游击大师★
指挥部队能够回避敌军陆地单位25%伤害。指挥部队进攻后,回复给予敌军伤害20%的HP。处于复杂地形时,地形效果增强100%,无法被距离一格以上的单位攻击。
朱可夫
★大纵深作战★
指挥陆军部队时,根据我方城市数量决定部队属性,每个城市提高部队1%的攻击力和防御力(最高50%),每个港口和机场提高部队1%暴击率(最高30%)。每反击一次增加一层“卫国”状态,每层该状态提供5%反击伤害(最高100%),存在该状态士气不会下降,持续两回合。受到单次攻击不会超过自身血量的25%。
★反突击★
可以无视不受反击,并在受到攻击时会反击两次。第二次反击只造成21%伤害。每次反击都可以附带将领技能特效和部队攻击特效。
艾森豪威尔
★协调★
根据战场上我方部队种类和数量决定指挥部队的属性,每存在一个装甲部队增加1%攻击力(最低10%最高40%),步兵部队增加1%防御力(最低10%最高50%),火炮部队增加1%暴击(最低10%最高30%),舰艇部队增加1%对空减伤(最低10%最高40%)。
★总体攻防★
指挥部队时,周围2格范围内,存在己方火炮部队时,连携这些部队攻击,造成25%伤害。存在己方装甲部队时,受到伤害时会和这些部队一起分摊伤害。存在己方步兵部队时,根据步兵数量决定本部队和这些部队对城市要塞的伤害和回复能力,每存在一个步兵提高10%伤害和3%的HP回复(最高回复15%),存在己方舰艇部队时,每个舰艇部队为本部队提供10%全伤害减免(最高50%)
以下是一些无主技能:
★火力压制★指挥舰艇攻击陆地单位时,增加50%伤害,被伤害单位将被附加伤害降低35%的“压制”状态。
★激怒★指挥部队攻击使目标为中心1格范围内敌方单位陷入“愤怒”,敌军接下来的一个回合在执行攻击动作时只能攻击该部队。降低受到的24%伤害。
★穿插★进攻敌军时,伤害增加15%,如果敌军后方位置没有单位,则穿过敌军来到敌军后方,如果敌军后方位置存在敌方单位,则后方敌军受到本次攻击50%伤害,如果敌军后方位置存在友军部队,则敌军会再次受到友军部队伤害。
★地空协同★在指挥陆地单位时攻击敌军,会呼叫作战范围内空军基地或航母对敌进行空中打击,会使用伤害最大的机型。不消耗精英飞机数量。对导弹不生效。部队受到空军和导弹打击伤害降低27%。
★迂回★移动后攻击可根据途径敌方单位数量提供伤害加成,每个单位10%,最高75%。
★钳形攻势★对处于被包夹状态的敌军进行打击时伤害增加36%,同时附加一层士气打击。
★兵墙★旁边2格存在友军单位,则免疫钳形攻势、迂回、穿插,每个友军单位会为本单位提供5%伤害加成。
★环形防御★被包夹时受到攻击伤害降低35%,周围一格敌军受到伤害增加18%。
★掠敌★处于敌方领地范围时,造成伤害可以恢复生命,效果为伤害值的20%。攻击城市、要塞类单位及处于农田、工业等地形的敌军时,该效果提升至35%。
