这货喝晕了 这货喝晕了
关注数: 75 粉丝数: 103 发帖数: 5,405 关注贴吧数: 68
看这么设计符合你心中的曼帅不。提供一些技能设计思路,抛砖引玉。 曼施坦因 ★战争领域★ 指挥陆军部队对满血目标伤害+25%,直接摧毁HP低于15%目标(将领为10%)。本回合每次歼敌都将提高1%摧毁上限。 ★进攻进攻★ 指挥陆军部队时,每次进攻都会使行动力+2(行动力持续到下次移动结束,最多保留一回合),并获得一层“猛攻”状态,每层+5%伤害和5%伤害减免(最高50%),每次受到伤害会扣除一层状态,状态持续期间免疫所有攻击特效,持续两回合。 马歇尔 ★统领★ 指挥步兵部队进攻时,有100%概率使周围一格未行动的我方步兵部队一起参与进攻(一回合只能触发一次),每有一个部队参与进攻,各单位都会增加一层“守望”。守望:增加附近部队数量×5%的伤害减免,被攻击消耗一层守望。 ★游击大师★ 指挥部队能够回避敌军陆地单位25%伤害。指挥部队进攻后,回复给予敌军伤害20%的HP。处于复杂地形时,地形效果增强100%,无法被距离一格以上的单位攻击。 朱可夫 ★大纵深作战★ 指挥陆军部队时,根据我方城市数量决定部队属性,每个城市提高部队1%的攻击力和防御力(最高50%),每个港口和机场提高部队1%暴击率(最高30%)。每反击一次增加一层“卫国”状态,每层该状态提供5%反击伤害(最高100%),存在该状态士气不会下降,持续两回合。受到单次攻击不会超过自身血量的25%。 ★反突击★ 可以无视不受反击,并在受到攻击时会反击两次。第二次反击只造成21%伤害。每次反击都可以附带将领技能特效和部队攻击特效。 艾森豪威尔 ★协调★ 根据战场上我方部队种类和数量决定指挥部队的属性,每存在一个装甲部队增加1%攻击力(最低10%最高40%),步兵部队增加1%防御力(最低10%最高50%),火炮部队增加1%暴击(最低10%最高30%),舰艇部队增加1%对空减伤(最低10%最高40%)。 ★总体攻防★ 指挥部队时,周围2格范围内,存在己方火炮部队时,连携这些部队攻击,造成25%伤害。存在己方装甲部队时,受到伤害时会和这些部队一起分摊伤害。存在己方步兵部队时,根据步兵数量决定本部队和这些部队对城市要塞的伤害和回复能力,每存在一个步兵提高10%伤害和3%的HP回复(最高回复15%),存在己方舰艇部队时,每个舰艇部队为本部队提供10%全伤害减免(最高50%) 以下是一些无主技能: ★火力压制★指挥舰艇攻击陆地单位时,增加50%伤害,被伤害单位将被附加伤害降低35%的“压制”状态。 ★激怒★指挥部队攻击使目标为中心1格范围内敌方单位陷入“愤怒”,敌军接下来的一个回合在执行攻击动作时只能攻击该部队。降低受到的24%伤害。 ★穿插★进攻敌军时,伤害增加15%,如果敌军后方位置没有单位,则穿过敌军来到敌军后方,如果敌军后方位置存在敌方单位,则后方敌军受到本次攻击50%伤害,如果敌军后方位置存在友军部队,则敌军会再次受到友军部队伤害。 ★地空协同★在指挥陆地单位时攻击敌军,会呼叫作战范围内空军基地或航母对敌进行空中打击,会使用伤害最大的机型。不消耗精英飞机数量。对导弹不生效。部队受到空军和导弹打击伤害降低27%。 ★迂回★移动后攻击可根据途径敌方单位数量提供伤害加成,每个单位10%,最高75%。 ★钳形攻势★对处于被包夹状态的敌军进行打击时伤害增加36%,同时附加一层士气打击。 ★兵墙★旁边2格存在友军单位,则免疫钳形攻势、迂回、穿插,每个友军单位会为本单位提供5%伤害加成。 ★环形防御★被包夹时受到攻击伤害降低35%,周围一格敌军受到伤害增加18%。 ★掠敌★处于敌方领地范围时,造成伤害可以恢复生命,效果为伤害值的20%。攻击城市、要塞类单位及处于农田、工业等地形的敌军时,该效果提升至35%。
想了四个月才明白各位骂e蛇的真正原因 我关注这个吧有好几年了吧,不过游戏出来之前这吧没有多少干货,就靠吧主一个撑场子。这游戏出来了,吧里热度也上来了,但气氛明显不对,跟别的吧不一样,大规模玩家互撕,咒骂e蛇,理直气壮炫耀pj骂别人穷b,这在其他吧很难见到,之前零氪大佬真的非常受尊敬,别的吧策划官方一出来一群人叫阿爸,这个吧能把策划怼到自闭。我有点不明白,想了很久,直到这个版本苏定方出来和这次兵种数据修改我才明白,合着e蛇为了快点回笼资金,让正版玩家一边付费,一边帮他们测试,这操作我是服的。苏定方出来才几天,这就要改,明显没想好怎么整也没怎么测试过性能,就放出来,恕我直言,如果不考虑苏主动的功能性,单凭特权我是不会买的,那个一个通关币,还不如每天给我一个秘银,氪苏定方的人,基本都会先氪别的,这个优先级不高,微氪有一定练度,打远征根本用不着这个币那个纹章的,真的没有什么用。氪将只看特权的还不是少数人。别的游戏测试都是每天发一堆东西,这个还得自己付费参与这种不稳定的游戏测试,能没有怨言?再加上缺钱,夹生饭也急着卖,内容没出多少,氪金套路一大堆,氪的时候总有一种有所不值的感觉。我相这一作经过不断调试,一定能成为开创性的一作,但真的,e蛇,等等你的牛马玩家赚钱的脚步,养肥了再沙。
我看各路大神预言幕府将军四神,一般弓信长、骑信玄是有很大共识的,景虎姐姐不会做成神将,我觉得他应该类似古帅这种超越神将的存在,步将不明确,我觉得是真田幸村,此人故事性太强了,很知名,六文钱辨识度也很高,而且战国第一兵之名貌似符合步将身份,中后期战役出场率很高(关原之战、大阪之战)。至于海将,准确来说,战国时期的日本其实是待在岛上种地的大陆国家,不能算海洋国家,所以也没什么海军,大名打水战全靠海贼众,船跟大明和朝鲜的比也很小,所以也是没有什么海将的(九鬼嘉隆顶多算银将),如果有海军神将,我选李舜臣。后期的战役肯定也有庆长之役章节。特殊兵种、科技也非常好做,直接学暗荣,什么一领足具、赤备、三段击、骑铁全都来一遍,城里可以建设忍者里,执行暗杀爆破放火下毒等战术。全战幕府将军2可以造各种防御工事,符合e社一贯传统,直接搬过来用。级别就换个皮,变成官阶,从正一位(关白)到从八位下共26级,军衔就依次是足轻头、足轻大将、侍大将、部将、家老、守护、管领、探提、征夷大将军。兵种就是正常的由低到高,步兵为足轻、枪武士、薙刀武士、(僧兵)、太刀武士,弓兵为弓足轻、弓武士、弓骑兵、(战忍)、铁炮队、大铳队,骑兵为枪骑兵、良马队、刀骑兵、旗本,海军为小早、关船、安宅。先yy这么多吧,真心期待这一作能出来。
1 下一页