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绝区零内鬼吧
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人肉君 楼主
很好奇米哈游的,比如原铁绝这种,大制作组(或许是)的美术风格是怎么统一的[呵呵]比如一张立绘图,肯定不是全包给一个人画的吧,那就说明要分工,但是分工怎么保证笔触细节风格颜色的统一呢,还是说技术高到一定程度就可以随意支配画风了?
还有剧情文案,我看铁道的采访说是一个人负责其其中一部分,那咋保证整体节奏的统一呢
2025年09月16日 15点09分 1
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人肉君 楼主
美图
镇楼[花心][花心]
2025年09月16日 15点09分 2
level 11
主美和主策划干的活。
2025年09月16日 15点09分 3
level 9
被主美抽打几星期还练不出来就淘汰了
2025年09月16日 15点09分 4
level 11
你画不出来有的是人能画出来[呵呵]中国最不缺的就是人
2025年09月16日 15点09分 5
level 8
美术组可以通过刻意训练来达成相似
2025年09月16日 15点09分 6
level 10
主美负责的,基本所有的二游都是要统一画风的,其他画师可能说出个角色原案或者原画,根据主美的要求去修改画风,有些甚至会规定画笔之类的,有时候主美甚至亲自上场改。
2025年09月16日 16点09分 7
level 11
肯定专门有人负责监修吧。
至于剧情文案,其实隔壁俩游戏还是挺能看的出区别的,不同主线之间和主线和支线直接都会有些许区别。绝本身文本量小,反而不容易看差异来。
2025年09月16日 16点09分 8
level 6
你画风改不过来明天就走人,为了吃口饭逼一逼自己,你就会发现自己什么都能画,更何况还有老员工教你,那些画啥都一个画风的都是无病呻吟不想学的,吃不饱饭就老实了
2025年09月16日 16点09分 9
level 9
单一张就是一个人全包,不过同公司下插画本身也有很多门类:怪物、场景、主控角色、npc、动画分镜、漫画、ui……这些群体员工各司其职同时,上面又是主美结合策划组意见把控设计大方向。至于画风风格把控,一般是有参考图/图集之类,要求画师对标参考风格来画。画风转变只是在职画师基本技能,设计能力要重要更多。
2025年09月16日 17点09分 10
level 9
模仿画风是基本功,哪个画画的基本功里没有临摹,主美把控监修模仿的到不到位
自由画师有自己的画风是因为爱好选择,再加上自由画师的画风本身算一种品牌效应,出于尊重同行和差异化竞争的目的不会轻易模仿(而且容易被嘲网红画风/烂大街画风),而不是不会
2025年09月16日 19点09分 11
我说的自由画师指的是把画画当主业的,那种半吊子出来兼职约稿混圈的还真有可能是不会其他画风
2025年09月16日 19点09分
level 9
你当主美吃
干饭
的啊
2025年09月17日 06点09分 12
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