长夜月七
落羽梦呓
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感觉奈芙尔手感挺好啊,完全没感觉出有什么问题 闪避能取消重击,跳跃能取消重击,大招也能取消重击,实战不要太丝滑。输出的时候大部分时间是无敌帧,不然就是重击强抗打断,也压根没啥生存问题。 拿猎月人战说奈手感差也是挺搞笑的,后台水都不给,草露都循环不过来没重击打当然会挨肘,实战又不会这么折磨自己,就像拿龙王只普攻不蓄力,不也照样挨肘。 关于草露,队伍里塞个芙就解决了,别的挂水位多多少少有点问题,奈需要挂水角色在空档期也能产种,让奈满草露开始爆发,妮露没1命不如芙,别的就更不用说了。 真要说手残+烧血那问题也不大,奈鹿芙四号位空着,上个草套钟离,白术什么的都行,也不会掉多少伤害,反正其他队友也都没什么拐力。 顺便贴一个满拐面板,01奈10鹿芙猫,吃深渊buff一脚43w,不吃buff大概40w不到一点的样子。
三昔记风的光锥最优解 笑死,没有一个人在用自己专武
昔涟定稿了,发一下长夜月主c情况下的补金和配队方案 先声明一下,以下结论均基于v4实测,并不是拉表计算的。 长夜月卡池刚过,就暂且不考虑本体补金的优先级了,下面就着重讲记、缇、风、昔四位的优先级。 —————————— 首先记忆主人手一个,给长夜月的提升也是最大的(50真伤+爆伤,还有最珍贵的拉条),也就是说除非你同时有了6缇+6昔运钞车,不然记忆主必须得放在队伍里。接下来的配队基本也都以记忆主在队伍里占一个格子作为前提。 —————————— 接下来是风堇,作为生存位,如果长夜月本身配置够高,其他辅助配置也够高的前提下,打混沌回忆之类的关卡并不刚需。但如果想挑战异相仲裁之类的生存压力大的关卡的话,风堇绝对是除记忆主之外提升最大的队友,下个版本复刻务必优先保证0+1。风堇的专武具有全队烧血的效果,可以叠加忆质,对于长夜月而言还可以起到倍率拐的作用,提升较大。 风堇的2魂对于长轴提升也很大而且很稳定,并且假设你现在有01昔01风的基础上,2风>2昔!!! —————————— 然后说昔涟。虽然现在都在喷昔涟2命起抽什么的,但实际上在长夜月的记忆战舰里,2昔并没有想象中那么质变,尤其是在异相绝境这类长轴玩法中,慢点启动的劣势会被稀释。昔涟的加成看似数值一般,但实际上自身忆灵行动频繁,加上与记忆主的联动都可以大大增加长夜月的忆质和能量获取,可以说除了“专属buff提示不大”以外没什么缺陷。 —————————— 但昔涟再强也得和缇宝比,毕竟队伍里月记风已经定下来了,只剩一个格子。 先说结论,在缇宝的优势环境(1boss带4小弟)中,01昔涟基本持平10缇宝,在其余环境中01昔都强于10缇。 话虽如此,但01昔相比10缇的优势还是不够明显,在已经有1缇的情况下,单只抽一个01昔带来的收益肯定不高,有这两金不如先抽2风来的提升大。 然而,一旦你可以抽到20昔,那就完全不用想着用缇宝了。 —————————— 最后放个队伍补金顺序: 已经有10缇: 先补01风,然后补到21风,然后如果还有两金就01昔,还有3金就20昔,4金就21昔。 没有10缇: 先补00风,在这基础上1金就抽00昔,2金就抽0昔和风专,3金20风+00昔,4金21风00昔,5金20风20昔,6金21风20昔,7金21风21昔。 额外说下记忆主:如果还有多余1金可以考虑多抽一张昔专或者风专记忆主带,或者抽蝶专给长夜月带,把月专给记忆主。
3.7基本定稿了,发一下长夜月主c队伍的补金顺序和配队建议。 先声明一下,以下结论均基于v4实测,并不是拉表计算的。 长夜月卡池刚过,就暂且不考虑本体补金的优先级了,下面就着重讲记、缇、风、昔四位的优先级。 首先记忆主人手一个,给长夜月的提升也是最大的(50真伤+爆伤,还有最珍贵的拉条),也就是说除非你同时有了6缇+6昔运钞车,不然记忆主必须得放在队伍里。接下来的配队基本也都以记忆主在队伍里占一个格子作为前提。 接下来是风堇,作为生存位,如果长夜月本身配置够高,其他辅助配置也够高的前提下,打混沌回忆之类的关卡并不刚需。但如果想挑战异相仲裁之类的生存压力大的关卡的话,风堇绝对是除记忆主之外提升最大的队友,下个版本复刻务必优先保证0+1。风堇的专武具有全队烧血的效果,可以叠加忆质,对于长夜月而言还可以起到倍率拐的作用,提升较大。 风堇的2魂对于长轴提升也很大而且很稳定,并且假设你现在有01昔01风的基础上,2风>2昔!!! 然后说昔涟。虽然现在都在喷昔涟2命起抽什么的,但实际上在长夜月的记忆战舰里,2昔并没有想象中那么质变,尤其是在异相绝境这类长轴玩法中,慢点启动的劣势会被稀释。昔涟的加成看似数值一般,但实际上自身忆灵行动频繁,加上与记忆主的联动都可以大大增加长夜月的忆质和能量获取,可以说除了“专属buff提示不大”以外没什么缺陷。 但昔涟再强也得和缇宝比,毕竟队伍里月记风已经定下来了,只剩一个格子。 先说结论,在缇宝的优势环境(1boss带4小弟)中,01昔涟基本持平10缇宝,在其余环境中01昔都强于10缇。 话虽如此,但01昔相比10缇的优势还是不够明显,在已经有1缇的情况下,单只抽一个01昔带来的收益肯定不高,有这两金不如先抽2风来的提升大。 然而,一旦你可以抽到20昔,那就完全不用想着用缇宝了。 最后放个队伍补金顺序: 已经有10缇:先补01风,然后补到21风,然后如果还有两金就01昔,还有3金就20昔,4金就21昔。 没有10缇:先补00风,然后抽00昔,然后在补风专,然后21风,最后21昔。 额外说下记忆主:如果还有多余1金可以考虑多抽一张昔专或者风专记忆主带,或者抽蝶专给长夜月带,把月专给记忆主。
你游资历大调查 氨基酸资历:崩坏学院就入坑的玩家线粒体资历:崩坏学院2公测后入坑的玩家单细胞资历:崩坏3公测后入坑的玩家 软体资历:首爆pv之后才认识崩坏ip,但公测前就关注崩铁的玩家 甲壳资历:1.0公测版本了解并入坑崩铁的玩家 脊椎资历:1.0之后入坑崩铁的玩家 爬行资历:2.0之后入坑崩铁的玩家 哺乳资历:3.0之后入坑崩铁的玩家 欧码资历:云到现在,并没有入坑崩铁的玩家(?) 让我查查你们的资历
异相仲裁出了之后,再也不会有强度开倒车的角色了 首先确定这几条事实: 1.新角色的中金成型队伍必然能轻松0t当期异相 2.后一期异相的难度和血量(等效血量)必然比前一期要高 于是可以得出结论: 新角色与其队伍的中金的强度必然比前一个角色所在的队伍更高。(补强老体系的角色论外,补强老体系的原因根本是未来要给这支队伍大换血卖新卡。) 至于原因也很简单,设想一下: 4.0出花火sp,21花火+欢愉主+两个牢辅助,结果还不满当期0t王棋,你觉得ch会让这种事发生吗? 所以不要觉得记忆战舰有多离谱,等到下个新主c出来必然爆杀老队伍,就算她的队伍还不是完全体。 当然事实上3.0也没有在强度上开过倒车,为什么3.2的蝶比3.4的白强?本质是3.6的月需要比3.4的白强。
昔涟的行迹埋了个伏笔 6追忆的启动条件是不止是3黄金裔,还有3记忆。 但现在所有的记忆角色都是黄金裔,那么这个行迹就说明未来记忆战舰里会踢掉几个人换上几个非黄金裔的记忆角色。 那么问题来了,是谁最先被优化出去呢
昔涟的忆灵不算是在场吗 妖精套只叠了3层,此时迷迷和小伊卡都在场,昔涟也已经开大了。 所以这算是bug还是机制?希望有csf的hxd能反馈下。
自己上手试了下 0昔就是石中石中石中石。 一共才200行动值的异相王棋,其中200行动值是没有大招buff的 然后这时候你还没法直接开大,因为队友的大招快充满了,你只能等到队友下一个大放了再开,此时黄花菜都凉了。
不想给月buff可以不给 天哪是整整8%的额外增伤! 哦不对,那我问你,我大招伤害是不是少了40增伤? 释放战技终结技获得1点忆质更是幽默,有2魂多3点,6魂多4点,大概能让每只水母多5%伤害。 哇,提升太大了 更别说如果把记忆主踢了组三昔缇风,没人给月拉条了,本身就原始笨重的跑条机制更是雪上加霜。 你但凡跟那刻夏专属buff一样给个100%拉条呢?
打了一下午异相,燃尽了 牢古不愧长夜月专怪,无风也能0t肘似 以及骑士关笑话:芝士战舰打第一间拼尽全力3t,换成nkx单c一把打满
半夜睡不着,写了写绝区零和走格子的东西 我对绝可真是又爱又恨啊,都没想到能半夜起来写那么多......
感觉以后也不会出自定义遗物的功能了 讲个笑话,刚发售那会儿很多媒体批评黑环说局外养成提升太小了 现在感觉类似自定义遗物的功能(比如把两个遗物融合到一起,或者重新抽选某个词条之类的)等更新完了都难出,哪怕是合法全有效词条,带来的提升也实在太大了。
奈芙尔卡池结束了,可以说实话了 00🦌01🐱为基准的话,怎么补金比较好
假设原神的主线变成这样,你们会如何评价? 纯图一乐,纯ooc(因为是参照某游改编的)(图文无关) 刚开始你操控戴因,主线是和妹妹一起走遍提瓦特找寻光复坎瑞亚的方法。 但是,在璃月篇主线的结尾,你操控的戴因被公子(对不起公子厨)一刀铜丝了(怎么似的别细究),这时候哥哥来救场,击退了反派,继承了戴因的队友继续冒险。 接下来,在你操控哥哥和妹妹还有一些本地人队友一起游历了剩余的国家,最后一起击败了最终boss(姑且就当是牢法吧)。此时你发现提瓦特其实只是个单机的虚拟游戏世界,在这之中只有妹妹是现实世界的真人。现实中的哥哥是游戏的制作人,但已经身亡了。游戏中哥哥是模拟的npc,他希望是删除整个游戏,强迫妹妹登出回到现实;妹妹希望永远留在游戏里,因为她不想出去面对残酷的现实(现实中的妹妹已经残疾+失明了)。 结局可以选择操作哥哥打败妹妹,删除整个世界,迫使妹妹回到现实;或者选择操控妹妹打败哥哥,永远留在世界中,但代价是自身需要经受磨损之苦。 顺便一提游戏还是有好感度系统的,并且满好感的自机角色会跟哥哥发生xxx关系,但这不重要,因为哥哥在最后决定要不要删除世界的时候压根不会想起他们。 各位会怎么评价这样的剧情呢?
现在这版爆伤拐能转化自拐爆伤(比如2魂40爆伤)和队友加的固定数值爆伤吗(比如缇宝专武)
艾玛的能力可以在非魔女化状态下发动吗? 比如随口一局“xxx去死吧”,或者游戏开局时候说一句“大家都去死吧”之类的情况下,能言出法随么? 如果可以的话还挺有意思的,事实上除了开头牢雪托梦的那一段以外,小天使从来没对任何其他人动过杀意吧,魔女因子最稳定的一集。 以及如果按这个设定的话,艾梅be的后续应该会很有意思唉。
幻想中的长夜月4命 我方目标行动时,长夜月消耗1%的生命值 并恢复1点能量,通过此种方式消耗生命值最多降至1点。
压金凹分是不是该出个通用规则了 就像ta规则,速通规则之类的。 反正都能定制遗器了,直接定一个通用的词条规则不就行了。 比如某角色4有效情况下总词条数不能超过多少,其中单一词条不能超过多少(比如“攻击直伤c,攻速双爆合计不超过36词条,其中速度不超过18词条”),当然得把小生命小攻击什么的屏蔽了,剩下的位置就拿没用的词条填上。 这样一来,压金发视频直接打个规则tag,也方便对比辨别,词条拉满那种就直接当娱乐视频看了,也省的汴京
快马加编,写了一份既能辅又能c的昔涟技能组 昔涟 冰 记忆 —————————————— 普攻:基于生命值造成伤害 —————————————— 战技:消耗我方全体1%的生命值,召唤流光之鳐,使其行动提前100%。同时使我方全体角色造成伤害时候额外附加40%的真实伤害,持续3回合,昔涟行动时回合数减一。 —————————————— 终结技:终结技不需要消耗能量,每个目标行动时若造成了我方目标血量或者护盾量变动,则昔涟获得一点充能(每次行动最多获得1点),当充能达到13点时激活终结技。 启动终结技,昔涟展开境界【永恒的礼堂】,同时使战技的增益强化,额外使我方目标造成伤害时无视敌人20%防御力,持续3回合。境界内的敌人受到的伤害提升20%。 境界持续期间,昔涟可以再次使用终结技关闭境界,若此时昔涟的忆灵在场则会发动一次高额伤害,随后忆灵消失。 —————————————— 忆灵技:昔涟忆灵的速度始终比昔涟大10点。忆灵行动时消耗我方全体1%的生命值,使我方全体目标行动提前12%,同时造成一次群攻伤害。 在永恒的礼堂内,昔涟的忆灵攻击时会额外攻击一次(不会再次触发行动提前效果)。 昔涟发动第二段终结技时,忆灵会释放一次高额群体攻击,并且会根据境界内自身行动的次数提高造成的伤害倍率,随后忆灵消失。 —————————————— 天赋: 1.根据场上我方目标数量提升昔涟的暴击率和暴击伤害,最多提升40%暴击率和80%暴击伤害。 2.释放第二段终结技时候也会使战技的增益获得强化,持续3回合。 3.昔涟进入战场时获得7点充能,释放战技时额外获得1点充能。 —————————————— 星魂: 1.昔涟的暴击率提升18%,我方目标行动时候会消耗自身1%的生命值,并恢复等量的生命值 2.战技为我方提供的真实伤害提升20%,昔涟忆灵造成伤害时候还会额外造成一次伤害。 4.当我方场上目标大于4时候,使自身生命上限提升40% 6.释放终结技后,我方全属性抗性穿透提升20%。在境界内释放战技后,忆灵会额外造成一次30%忆灵终结技伤害的伤害。
其实很多人不敢说,崩3的2.0正是8u心目中铁的样子 这里指的是2.0的星之环系统,别扯到其他东西上。 给不知道的8u科普下,星之环系统下的所有角色都是主c+辅助一体机,当某个角色处于队伍第一位(队长位)的时候,就可以触发很多他独有的主c相关机制,另外两个角色就在流程中作为辅助上buff和触发某些特殊效果。但当同一个配队中队长的位置一换,立马变成另一个角色主c,其他两个角色打辅助。 就拿蝶三风举例,大概就是,三月站1号位的时候倍率翻倍,但蝶的死龙没法自爆,驻场时候给额外一堆buff,风堇的小马伤害降低拐力增加;换蝶站一号位的时候她自身就可以打出大量伤害,但同时三风的伤害降低拐力加强这样。 当然,好处说完了肯定得有坏处,坏处就是深渊可能会随机刷新“量子属性伤害降低50%,冰属性伤害增加100%”之类的buff
研究了一天的长夜月v1,分享些目前的结论 先说结论吧,我是对目前长夜月单c表现整体不满意的(指对目前成型的配队表现)。但哭弱汴京也得讲基本法,还是得了解了事实再去吉列斗争~接下来写的一些东西,希望各位8u能看看完再决定该怎么做。 实战表现参考了🦌的视频【长夜月单c0t盗火行者-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FViQhcDf&urlrefer=552d9346236b65ec21057f560feaaae2 配置是21月11缇11风6记。对具体表现没概念的可以先看完这个。 首先需要澄清一点:之前很多人认为长夜月浑身都是拐,包括所有星魂。这其实是错误的,因为长夜月的2魂和6魂对她自身输出提升非常大,虽然我没有具体拉表,但简单的计算就可以发现,2魂之于1魂,对于自身伤害的提升在100%以上。 你可能会想,这2命的作用难道不是优化循环吗?连一个倍率提升和伤害提升都没有写,怎么变出那么高的提升呢?对于长夜月而言,忆质的多少决定了水母倍率的高低,16层并不是自爆的上限,而仅仅只是伤害的门槛。仔细读战技的说明就能发现,当长夜月处于大招强化状态时,即便没有星魂,也可以依靠一次战技就获得超过16点忆质。这说明了,处于强化状态下的水母出场即爆炸(除非是依靠大招召唤出来的),不会驻场,而在水母不在期间,却还可以依靠队友行动,烧血等方式获取忆质,可以说忆质是只多不少的。2命最厉害的一句话就是,每次获取忆质时额外获取两层,结合实际情况就会发现,长夜月每一动之间都可以多产出10+甚至20+的忆质,也就是说相比1魂,每次水母自爆的倍率几乎能翻个倍,再加上大招给予的100增伤全覆盖,不难看出这个星魂的提升只会大于100%。6魂返还忆质也是同一个道理,看似没有写明,实际上就是简单的加倍率。 当然,26提升大不代表0和1可以正常当主c玩,但我是21起抽的,所以就不具体分析了。 看过上面的视频应该就能体会到,三月单c的对群水准优秀,但是对单乏力,同时缺乏回合外出伤,机制相对落后才是目前的痛点所在。比起称她一个记忆c,倒不如说她是一个战技c,出伤几乎全在释放战技这个节点上,2魂的存在也使释放战技的收益被拉的非常非常高,这样一个c缺什么呢?当然是传统拉条拐啦。可是目前的拉条负责人同谐主,明显差那么一点意思,不仅拉条频率低且不稳定,迷迷的攻击频率也不高......唉,3.7已经不远了哦。有关对单乏力相关,我始终觉得水母自爆的伤害结算方式很差,是2.0黄泉的模板,在弹射自爆死龙和弹射+群攻陨石的3.0我觉得真不该出现那么原始的机制,不然...要不给1魂再加点料?在原来拐的基础上给自身更高的对单补偿。 最后,可能有不少人质疑说:这长夜月和风堇的小马伤害也没差多少啊。但小伊卡可是吃满了长夜月给的所有增益,长夜月也吃满了风宝所有的增益。相比进遐蝶队纯粹的当一个抽血工具人,长夜月与风堇的组合就显得和谐许多,一边提供大生命,烧血产忆质,以及生存支援,一边给予了稀有乘区和各种增益,互相成就互相扶持,我想各位应该不会对这样的队伍产生不满,说是“长夜月死绑风堇”吧 (叠甲:我也有蝶,我也喜欢蝶。)
纵观你铁的辅助历史,无非有单体拉条拐-光环拐-群体拉条拐这三种,作为皇上皇上皇的昔涟自然得是集大成者。 所以我觉得昔的忆灵技是单体拉条,忆灵自爆是群体拉条,大招开境界可以提高自身输出倍率。 再引入蝶和死龙的连携机制,战技是配合忆灵打出一次高额伤害(比如坐着大鳐鱼从水面下钻出来之类的)。 天赋就把拐力全塞进去,什么真伤减防抗穿都来点,无条件触发。 境界冲突的能吃个拉条和拐力,不带境界的队里就让昔自己打点输出 这样就完美平衡了蝶三和三昔的强度,又不让蝶三昔左脚踩右脚,同时也满足了所有人都能用的条件。
新主线小三月相关 长夜月应该就是冰封前的三月七了吧? 但不知道三月七的记忆对于她而言是亲身经历,还是,得像翻书一样浏览。 我猜测主线结尾长夜月的人格应该会和三月七合并,变成一个知晓了身前之事但性格仍然与现在一样的三月。 这么说来,就得面对一个问题了,一个人的性格完全是由她的记忆造就吗?
小小猊兽,不过如此 又可以让刻师傅坐休息室一个月了
月蒸发存在的可能性? 目前只出现了月感电和月绽放两个月反应,月结晶和月扩散不为和水相关的独特反应所以排除,月蒸发,月冻结都不会有了吗? 推完主线大概能确定,只有拥有月之轮的角色才有月反应的资格,所以6.x版本新角色中中已经拥有神之眼的角色应该不能打月反应和激活月兆。 但是杜林应该是个例外,他才刚诞生,还不一定拥有神之眼,那么有没有可能在挪德卡莱获得月之轮,从而可以打月蒸发呢?
非挪本地人的新角色能叠月兆吗? pv里本地人一共才6个吧,剩下的角色(杜林,大团长,魔女们)是不是也有月兆和月反应? 如果他们也能有的话,老角色是不是也有机会添加相关的反应天赋?
睡大觉也是出息了,能上暴雪的联动调查问卷了 唯一中国ip的含金量
明天开v2,今天该有立绘了 我先猜一个席德物理追击强攻,可前台可后台
今晚六点发立绘 没发我吃爱丽丝大雷,发了我吃柚叶小雷
暴论:绝的肉鸽玩法已经成为游戏最大短版了 冷知识,绝区零一测时候主打肉鸽 虽然二测就把这个标签删掉了,但这么多版本优化下来,产能变高了,角色机制多样化了,剧情演出加码了,高难玩法丰富了,爬塔玩法也做出了差异化,小游戏也变多了......唯独肉鸽玩法,我真无力吐槽了。 开服的走格子肉鸽我权当开发组试水,玩家也还在熟悉本体的操作所以不需要多么复杂的机制。 第一次引入专属武备的时候我是很期待的,以为保底也能比往世乐土强,结果配套的铭徽和流派少的可怜,房间玩法也少的可怜,事件系统一眼看到头更不用说什么精妙的连锁反应了。 我以为起码专属武备这一块起码能做到新角色标配,老角色慢慢补吧,结果只有少数几个角色配拥有 2.0新加的追加攻击流派算是在游戏性上创新最大的一次了,但依然改变不了整体流程固定,组合贫瘠,特殊事件少的缺点。我敢说还不如几年前的往世乐土。 接下来细数几大罪状: 1.在路径选择方面缺乏新意。作为一个拥有箱庭地图的3d动作游戏,参考的路径机制居然是杀戮尖塔那样的回合制游戏?完全没有把3d和箱庭的优势发挥出来。(感觉还不如走格子,这是能说的吗?) 2.增幅手段单一。大多数的铭徽仅有数值强化,难以对战斗体验进行颠覆性的改变,作用到实际玩法就是开局怎么打结尾还是怎么打,无非是数字变大了不少。那么问题来了,比如我玩大安比,压根不敢开伤害数字,那这些提升对我而言就是0,选增幅仅仅只是为了让我磨得不至于那么慢(其实大部分角色开了数字也不太感知得到数字变大了多少,毕竟跳得太快了) 3.buff之间联动太少。说实话这点有点强人所难了,我们不能指望“异常精通+60”和“异常掌控+20”发生什么化学反应,就像不能指望两只猴子发现相对论。 4.特殊事件种类太少。这些事件也很敷衍,无非是送资源和开商店,无法对战局进行质变影响,完全没有惊喜和惊吓感,玩得时候心电图就像是一条直线,只有屏幕的闪烁能当我感觉自己还活着。 5.高难词条设计不合理。绝给肉鸽加难度的方法太直白了。这点可以参照一下隔壁铁,提升难度的同时加长流程和增加机遇。这边最难蚌的我觉得是加难度会把关底商店删了,制作组很想让玩家体验到“人四了钱还在”的痛苦吗? 6.以前走格子时代还可以跳过中途房间直达boss层,现在这机制怎么就没了?why?之前有个特殊关卡是boss连战的,我还想着“唉,这个拿来刷周常挺好”,结果转头一看给的经验居然是一次性的,给我气笑了。说真的让我打这个催眠周常我还不如氪10块钱就当自己打过了。
差分/模拟宇宙氵 打完联动活动之后最强烈的感觉就是顺畅,不用跑图直接连续打怪的肉鸽多舒服啊。什么时候也把模拟宇宙和差分宇宙的箱庭地图给删了,直接做个图形界面用来显示路径和房间,秘技直接在图形界面上使用,进战斗和事件关直接开打或者开事件,进冒险关才会进箱庭地图多好
(追击队的未来)双c队两个输出角色属性不同,很吃亏吧 看奥菲斯的倍率估计伤害能跟大安比五五开,基本算是第一个直伤的双核队伍了吧,追击队目前也没有别的组件可以替换,那就业面就会非常狭窄。 且不提目前几个boss火电互斥的情况,实际上但凡boss有火电其中一个抗性,新追击队的表现就会大打折扣。而想要发挥全部实力则当且仅当boss同时拥有电火双弱点。 你可能会说:异常队不是大都双核吗?但异常队的角色有着很丰富的可替换性,并不像1.0前期简柳柏那样没法选。除非ch打算把追击队做成直伤“异常”队,主打的词条不是“追击”而是“双c”。 由是就可以引出我的猜想了,未来还会有更多的追击队组件,或前台或后台,属性各不相同,但都具有一定的全队拐力和不俗的伤害,让追击体系变成现在的紊乱异常队这样的前台c+后台c+拐(后台c2)的样子,现在的安比、奥菲斯都会是这其中可替换的组件之一,就像1.0时期的柳、柏
长夜月的单字简称是什么捏 蝶月缇风? 长昔缇风? 夜昔记丹? 还是干脆用“三”?
今天打怪猎荒野新更新的海龙 中间有一段水下战斗,猎人需要在水下捡投射物攻击海龙,同时规避攻击,无法使用自带的武器,只能上下左右游。 嘶,这怎么那么熟悉呢
难度5都汗流浃背了 但是3.0老东西还能打
拷打一下制作组 2.0更新之后做每日的三个选项(咖啡,占卜,录像店)全跑最后去了,原本点两下就能直达传送到,现在每天还得滑一下再选上,纯纯负优化
玩隐士看到这配置不笑的鉴定为玉玉症 满月大人 鸭子乐大人 毁灭流星大人
吐槽一下新的高难空洞 15烈度是不是有点为难异常角色了,这怪的积蓄槽比命还长啊 想打紊乱但事实是压根没法在一个异常结束之前续上另一个。01星月耀完全没法走异常流,最后还是只能老老实实雅或者仪玄直伤单c。 以及这个3分30的限时真没啥意义吧,肉鸽而且生存压力拉满的情况下还搞dps check,完全是为难而难了。
(原无关)为什么现在游戏业界那么多神人编剧 这两天玩某新游戏被剧情喂了一口大的,等到发现的时候已经10小时过了退款期。再联想到近些年各种单机游戏剧爆炸,令人感叹。 相比之下才发觉米家所有的编剧是真厉害,十多年前到现在从来没有哪个编剧发过癫。他们可能会写的平庸但绝对不会写烂。 不得不说,我游戏玩得越多就越喜欢米家的剧情,80%的浪漫+15%的感动+5%的刀子,吃起来很安心,有一种家的感觉。
pjsk有什么比较好用的查东西的网站吗 查活动卡面卡池信息什么的,类似邦的bestdori那样的
这下知道为啥大招的领域是唯一生效了 原来是特效占模,这领域还真没法跟别的同款领域叠加
喜欢我锁头小兵吗 死的时候还以为是哪个神人起的高仿id,退出来一看没绷住
这盗火行者的身份都快明牌了吧 打物理伤害的除了白厄还能有谁呢
列车组小故事之保养炎枪 入夜(不要管有没有昼夜概念),小三月蹑手蹑脚的摸进了开拓者的大house,趁开拓者熟睡的工夫,悄悄揭开了覆盖着炎枪的布料。 她掏出彩色的手帕,熟稔的裹住炎枪的尖端,温柔的擦拭了起来。这样的行为已然变成了三月的日课,正是每夜的细致保养,才让了开拓者日日无畏冲锋后仍坚硬锐利。 指尖轻轻抚过炎枪尖端的沟壑,小三月试图拭除其间顽固的污垢,然而这并没有奏效。三月皱了皱眉头,小声说到:“哼哼,看来只能使用那一招了!”说罢便微抿小嘴, 啐出些许唾液到炎枪尖端,再次用手帕抱住,细致的擦洗起来。 也许是和自己的武器之间心有灵犀,开拓者躺在床上也不禁轻哼起来......
孩子们,我上一档了 青衣和柏妮思是00,其他s都是01 上次一档还在崩3的1.0时代
(含剧透)聊聊无限炼奸,顺便求点推荐~ 前几天被某出生朋友推荐了死馆,一个通宵打完之后对和泉桑起了浓厚的兴趣。原本打算试试真爱百合和死馆2,但粗略了解之后感觉这俩都不要对我胃口,真爱百合缺少内涵,死馆2相较1又稍微有点儿戏,鉴于无限炼奸剧情口碑不错,所以就找来玩了,结果还真没后悔。 顺便问问还有没有什么女主视角的剧情好点的作品,感觉现在我的性别认知有点乱乱的。最好是全程女主,百不百都行,flowers,死馆,素晴日已经推过了。 最难受的一句话镇楼
大黑塔带什么绳 那么刚需大招,带充能绳是不是会有说法 反正伤害各种溢出
品鉴一下无限暖暖 第一次玩这类游戏,看看如何
昔涟会是什么定位呢 想了半天,感觉最靠谱的就是当记忆主的上位了。 版本末期实装,记忆命途,打什么属性都无所谓,如果是记忆主上位的话直接所有伤害都是真实伤害。 对队友释放召唤物技能可以当拐,对自己释放就是自己当c打输出
猜一下剧情走向,欢迎53天后来刀我 首先,翁法罗斯作为三重命途交错之地,我们得判断到底是哪三个命途。 其一,“记忆”应该毋庸置疑。开拓都未曾涉足的地方,流光忆庭却了如指掌,唯一的可能就是浮离开了后门。其二,根据pv中多次出现的眼睛要素判断,很有可能是“秩序”,pv中最初的黄金时代也明显对应着秩序的庇护。至于最后一道命途,我无论如何没法确定,考虑到版本pv中大黑塔觐见星神(博识尊),而后又参与到翁法罗斯的行程中,这多少表明“智识”在关注此地,但又没有其他证据能完全确定,所以暂且按下不表。 根据pv分析,翁法罗斯这个地方由泰坦作为神明掌控,直到“天外黑潮”来临,泰坦发狂,世界陷入千年战争,形成末法之世。12位英雄(自机角色)将组成救世小队,击败所有的泰坦,为世界建立新的秩序。 由于pv中很明显的出现了一个首尾相接的无限符号,目前我的猜测是,作为最后敌人的大反派(例如时间神柯罗诺斯)可以使得整个翁法罗斯区域的时间重置(推测是使用了记忆命途的力量,直接把整个星琼重置到了记录下的那一刻),于是一次次循环千年的战争,我们前来便是为了终结一切,借由开拓和记忆的力量阻止时间被重置(当然只是粗略猜测),将这些英雄带出无解的困局。 这下就好玩了,每个版本的主线就是一个周目,这下可以尽情的似人啦 接下来解答一些零零碎碎的问题。 首先,天外黑潮是什么? 我觉得这很有可能和秩序的陨落有关,秩序的陨落导致其命途力量被吞并,原本维持黄金年代的力量紊乱了,导致掌握命途力量的神明(泰坦)全部发疯。 还有一种图一乐的可能,那就是博识尊注入了禁忌知识,把翁法罗斯玩崩了,今个儿想起来了所以派黑塔去擦屁股 (纯开玩笑) 那么问题来了,黑塔到底是去干啥的? 也许在翁法罗斯中发生的事情对于黑塔的研究,知识奇点有很大关系,比如蕴藏了相关的可能性?黑塔:机器头,教教我嘛~ 博识尊:去翁法罗斯看看呗。 目前大概先猜这些
万敌前瞻爆料 希腊风格,男,八块腹肌,半露上半身,有肩甲,没有头发 3属性毁灭角色 战技能够在三种武器【斧头(冰),双刀(火),枪(风)】之间切换,分别有3个不同的普攻,大招是进入翁法洛斯之怒状态,直接徒手揍人 来源:索尼舅
雅改额外要求不是纯纯好事? 想带莱特那就雅+莱特+支援,想带柏妮思那就雅+柏+支援,不懂在破防什么,原本珀莱雅这仨放一起就不伦不类的,柏妮思都吃不到莱特专武给的爆伤。
21黄00椒打虚构还能战多久 这期下半只用了2t就解决了(牢泉还被禁锢坠机了两次 ),虽然是顺属性,但黄泉大招的伤害溢出到姥姥家了都,没弱点也照样随便打吧。 不知道能不能打到3.0结束 不是很想抽虚构特化c
爬完塔再打这个有种大学生做小学作业的感觉 01柳,试用的也玩了下,打色雷斯人一分钟就解决了
00日拐黄泉能打赢00花吗 以及加金(01,11)之后呢? box有00花和01鸟,如果想让周日来拐黄泉的话在充能亏模的情况下能有提升吗
有关“写实”,想问问8u,你们觉得最终幻想近几作的画风(ff7re,ff16,ff7rb)算写实吗? 如果新作的画面能有ff7那个档次就好了(做梦)
火主会不会整个大的? 既然火神多半是主c,那有没有一种可能,火主会做成火辅助&火后台,这回主线里加强了主角戏份,甚至命座材料也搞的比较隆重,会不会是参考了隔壁(铁)的做法,加强了主角的性能,让主角(暂时)成为一张关键卡。 至于担心骗不到米的问题,隔壁也差不多给出答案了,那就是在大版本末期出一个纯上位替代,而恰好纳塔末期又有一位高人气高逼格的火系卫星🛰️ ,就算做的强度爆表也不用担心被骂。 最后,如果怕玩家觉得火主够用而不抽新的火后台怎么办?等到那时候放点冰主的消息,让她再次成为新体系核心就完事啦
舞舞舞啥时候复刻啊 开服到现在还没凑出一张叠满的
无神世界没有自动存档吗 进无神世界之后死了不选择复活,然后只能从头开始?那我一晚上不是白玩了
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