命中率是怎么计算出来的?
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level 8
UFO幽灵战舰
楼主
2025年09月13日 23点09分
1
level 9
カタナ
一般来说是
基本命中率=命中+照准值然后乘以地形适应,最后加上武器命中补正和各种修正值
基本回避率=回避+运动性然后乘以地形适应,最后加上各种修正值
距离修正=贴身+12%,一格扣3%,越远越低
最后的命中率就是基本命中-基本回避,然后乘以双方体型差修正,加上距离修正、包围修正和回避疲劳修正
在这个基础上,再有最终命中率/最终回避率修正参与进来
2025年09月14日 00点09分
2
カタナ
@gjnba2009
小打大减少伤害增加命中,大打小减少命中增加伤害
2025年09月14日 02点09分
カタナ
@UFO幽灵战舰
一般的家用机机战,无视体型差都是忽略小打大的伤害惩罚 掌机有一部分作品,会同时忽略大打小的命中惩罚
2025年09月14日 06点09分
UFO幽灵战舰
谢谢
2025年09月14日 01点09分
gjnba2009
体积差是越小回避越高吧?越大减伤越多
2025年09月14日 01点09分
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