gjnba2009
gjnba2009
想想还有些小激动呢。
关注数: 0
粉丝数: 1
发帖数: 4,865
关注贴吧数: 23
如果角色一直放在替补栏,最后会自己跑掉吗 看到替补放几场战斗没上,心情那里就有“认为自己是没用的替补”,除了长期一直掉心情,还有什么负面,最后会跑掉影响全队吗?
低出生的角色出现星的概率和高出生一样吗? 玩16人农民团,好像招募的低出生的7星8星的人好少,但是玩普通的起源,高出生的很容易刷出7-8星甚至9星的人。
轻灵的头盔护甲不超过15是总和吗 轻灵需要的疲劳是头盔+护甲=15,还是头盔15护甲也15,如果是相加也太难了吧,随便一个护甲都不止15疲劳了,何况还要头盔
去打红装营地路上时间都好久 好像都是离城市很远的地方刷出红装营地,有的跑过去就要2天2夜。。。这一两百天也就够刷几十件红装吧,都不够队里那么多人用啊,有没有路上时间缩短的方法?
为什么地图上的npc有的是灰点,有的是黄点? 为什么地图上的npc有的是灰点,有的是黄点,我是按轨迹传统都对话2遍以上,灰色是没新对话?黄色也聊不出新对话呀……
战犬会不会抢经验? 经常最后一下被狗补刀了,经验值怎么算,狗又不会升级,经验是直接没了,还是狗主人得到额外经验?
什么设置组合能让地图有更多沙漠泛滥? 是选山地少+气候热+潮湿吗?地图还是盘古大陆,或者湿地?
空轨3d重置版打了一会儿就会闪退 为什么会时不时闪退,大概半小时左右,之前用这个电脑玩闪轨,创轨,黎轨,包括界之轨迹都正常,就是空重置版会闪退
哪些关卡是换机能继承的? 早期打完圣战士翔的关卡,结束了出来才发现新机子继承旧的改造。。。这些换机继承的有标识吗?早知道应该等攒够钱直接5改或者10改,然后再打换机关卡。但是进去之前哪里能看有标识换机的?不然支线随便打,不是亏了很多继承的改造。
Y的隐藏条件不做的话,会少多少角色加入? 如果凭自己喜好练角色,比如直接从来不让神高达,圣战士翔,勇者洸这些人上场,最终会错过很多角色加入吗?
太多队友是解雇还是送死比较好? 中期有更多好的成员加入,原来旧的放在后备也一直要扣钱,但是解雇好像要根据他在队伍里的天数赔钱,是越早解雇越好,还是说不赔钱直接解雇也没负面debuff,或者拿去战场送死更划算?
能手动控制猎犬移动mod怎么不能使用攻击? 是因为手控宠物mod我安装冲突还是本来就设定不能攻击,怕影响平衡?
机战Y没有dlc只有基础版,会少很多剧情吗? dlc是就加了一堆强力角色和金钱道具奖励吗?还是说有关联主线剧情?如果只是加角色和物品,就还好,反正本来难度就够低了,也练不了那么多角色。
这个算不算乞丐中的霸主? 乞丐有什么隐藏负面debuff吗?这么便宜的?
是不是11级开始就没什么提升了? 一局要练多少个角色?中途一直找新的人来替换高等级的原来队友,是不是不太好。升级节奏是什么样,比如10天平均3-4级,30天平均7-8级,50天11级?需要每1-2天都要打一场战斗才能一直维持等级实力吗?
我找了好几天贴吧,今天才发现有 想看看游戏讨论的内容,都找不到组织。。。
用恶魔法术书转化出的核心居住者算召唤单位吗 恶魔第二页和第四页用其他生物转化核心居住和以太恶魔,他两个算召唤类单位吗?能不能享受到星座里的召唤类单位+50%物理抗性收益??法术书这两个魔法写着召唤,跟附魔法术书召唤美杜莎那样也是写着召唤。
是不是更新加了新的英雄角色? 有人玩了新英雄了吗
今天还没更新存档功能啊 修复了那些问题,存档功能还预告说下周更新,存档功能才最重要
萨拉丁国王有人同时场上存在30种兵吗 这界面很难容下30种兵吧,都超过界面了才20多种
坐在动物背上是不是不会被敌人作为攻击目标? 动物当t,背上的队友输出就好了吧,不需要考虑ac吧
什么时候才会更新中途保存功能? 之前demo有无尽模式吧,怎么一直到正式版官方都没收到玩家提的中途退出存档?很难受的设计,哪个游戏有不能中途退出的。。。。。
蓝火里是不是那个全怪物强化的信标最难打? 好像大部分人都打那个蓝火,其他蓝火是不是更简单?
有好多个剧本初始就没有将军家? 开了几个剧本,怎么都没有将军家,比如天下布武,长蓧之战,那役职栏位永远只能空着吗?
战斗内和战斗外属性差距真是大 战斗外平平无奇的1500攻击,战斗内放技能能变1万多攻击力……
标准难度全程即时制,用什么队友比较容易? 回合制实在太墨迹了,战斗也太多了,如果全过程即时不开回合制,是不是9环施法的都不用考虑了?施法太费操作吧,有1-2个坦克,其他战前一键buff,然后就输出了。不用一个个操作,用什么样队友build合适,不使用佣兵的话。
阿兹特克适配哪个结社? 是虚空结社,还是夜莺结社更适合?应该不需要发教,也不需要造圣地吧?
最新的dlc是可以接着之前进度玩吗? 之前苗疆dlc还没打完,更新了这个dlc可以继续之前进度,然后也玩到这个完整内容吗?
死灵法术第四页那个凡人转亡灵是随机类型吗 16法力的第四页魔法,耗魔好少,是随机转出亡灵,还是施法类转出巫妖?骑兵类转出死骑?远程转出骷髅弓箭???是15级凡人保留所有技能,转出1级亡灵再升级,还是15级转出15级不能再提升?
黄金头盔星座的人类兵种转高级是只能特定类型? 低级转高级,是近战只能转高级近战?士兵只能转圣骑士,还是说士兵可以转法师?猎人只能转弩手还是能转骑兵?净教的也全是人类,净教里面高级兵种挺多的,普通人类可以和净教人类互相转化?
除了矮人弩手和人类弩手,还有谁升级出装备栏 有没有其它能出装备栏的生物
占星能把信徒法术的消耗-100%吗? 银镰星座有降低死灵和心灵主义法术消耗的,铁砧星座有降低单位附魔消耗,信徒法术属于心灵主义的单位附魔,两种能叠加到-100%消耗,那岂不是所有兵都能立即信徒?
恶魔领主入侵的任务有什么奖励吗? 之前都是直接打死恶魔领主,其实很好杀,这次恶魔领主给了任务,第一个任务是给一个恶魔魂装槽里,然后刷500点伤害再取下来还给他。第二个任务要求摧毁一个离得很远的城市。。。随机图出生右下角,他居然要求我摧毁一个左上角城市。太远了。做完这些任务有什么奖励吗?打死他是掉落恶魔皮,一个装备。
占星任务要求的钻石配方是什么? 钻石用什么颜色材料合成?之前有所有制作的配方全显示mod,新出的占星配方有全显示mod吗?
暗精哪里招募,好像没有新增城市 都是原来的城市,有哪个城市有暗精的兵营?
德国童话王国的区域相邻文化值会转化旅游业绩? 这个效果只有奇观带来相邻文化值会转化?还是所有相邻文化加成都会转化?比如剧院广场相邻,镀金宝库给商业区域带来文化相邻,这些都会变成旅游业绩吗?那城堡科技解锁了岂不是很早就能堆旅游业绩,这比飞行早多了啊。
抢先体验版能用纸条计划逃离一次吗 这游戏最终目的应该不是生存下去吧,而是通过收集线索逃离到新世界吧。毕竟战争可以等待结束,僵尸只会越来越多。那么10号版本可以完整经历一到两个结局吗?更多结局和更多养成可以再研发,86元不让玩家完整通一次结局就说不过去了吧。
这个字体哪里有资源可以弄到呀 看了这个新字体,感觉原来字体太丑了,没搜到资源,有用这个字体的兄弟,能麻烦告知一下来源,或者分享一下汉化包吗,谢谢。
征服艾欧经验获取太快 这成长没太控制好,15级上限又太低,打没多少场就满级,好像满级还是会分经验吧?感觉满级生物好鸡肋,带着打战又浪费经验,不带又浪费维护费。
卡牌后期多起来怎么查找 前面卡牌不那么多时候,体验还是可以的。但是,随着卡牌堆积起来,4个栏都放满了,全部堆叠一起,实在是找一张想要的都很麻烦。
单机养成做的太肝 一个单机游戏,延长玩家的游戏时长,这无可厚非,毕竟没有氪金元素。也不知道是不是这团队策划,之前全是做手游网游出身,做单机也沿用网游策划思路。缝的系统多,面广,那就应该有侧重的针对养成做资源投入和收益的设计,而不是每个系统全是特别长线的肝资源。几乎每个系统玩法,都是这种每级所需升级经验10000,打怪获得经验10,共有50级的数值成长比例设计。像网游那样,做个事情,获得资源收益,对比目标一眼看不到头。。。你可以有侧重把核心成长做长线养成,比如魂对军团,武斗,舌战都很重要,那做个肝长期的长线养成没问题。那就得削减其他方面啊。。。属性,科技,好感,地产,仙魄。。。等等每一个都长线,数值策划不做玩法投入产出评估的吗??
有个可以抓动物玩的是什么mod 是剧本还是mod,有个视频里看到,还能纯当宝可梦玩,只有一个人类主角,其他都是战场抓的动物,动物有自己的独立技能树和属性成长。
起源模式的野兽篇章挺适合玩炼金呀 起源模式随机地图,还有人玩吗,加了对手大法师随着世界进度增强mod,炼金好像比以前有用了一些,对手会搞一些强化和经营,兵的buff随进度增多了,在地狱难度之前,加了20-120%强化进度。
要大量腐金探路者是不是只能玩工匠 +3群体移动,还能全队都叠加,这个比其他符文优势太多了,如果不玩工匠是不是没有其他途径获取一定数量了。
一代和二代有剧情关联吗? 可以直接打二代,不打一代吗,如果剧情没关联,就不需要玩一代了吧
是不是键鼠比手柄操作更合适一些 一般开放世界rpg都习惯用手柄,这游戏打开界面之后不换用鼠标,内容有点儿多,手柄切换和上下左右查看不如鼠标方便。难道都是场景上用手柄,打开界面换鼠标?
ios的文明百科app新增了文明7的内容 今天更新文明百科发现多了文明7的,这7代文明百科还分三个时代展示,不直接全展示出来的吗
万神殿都抢什么词条 6代万神的宗教移民,永远都是第一个没的,7代好像也有一个加城市发展率10%也永远第一个没。6代里城市发展率是最没用的属性,所以空中花园是最废奇观,7代改规则了直接空花翻身了,然后顺便把大金字塔翻到另一头去了吧。。。。
地形选择里未知领域和随机是什么区别? 有人用透图雷达看过几个地形区别吗,宽广大陆和大陆区别是什么,这代群岛不像6代群岛那么小面积。
90的死抗,第一下就死了,也太搞心态了吧 为啥他们把敌人的死抗概率改成了次数,不把我们的概率也改成次数,统一规则。1代中途死了,直接撤退,也就失去一个角色,下次再打就是。这2代打了4个图到最后一个旅馆前,死了1个,3个过不去最后那个门口战斗,到不了旅馆,太搞心态了。。。
这代电脑宣战太频繁了吧 地图就那么大,大部分时候首都周围5-6格用开拓者出城镇,就会临近其他文明,然后就是被谴责和宣战了。开局升几个市政,就有5个定居上限,坐5个城镇必然会靠近电脑的。只能打战,不是说打不过,出兵和指挥官太容易,只是觉得电脑属于“又菜又爱玩”,非常烦,目前这ai设定太不合理了,好歹像6代那样设计不同文明的开战意向啊。
这代西班牙伊莎贝拉出生点绑定自然奇观啊 6代时候经常跳水出开局自然奇观,这次伊莎贝拉开局自带自然奇观,而且自然奇观效果翻倍,也太有优势了吧
话说一些便利性功能7代也不开放吗 比如地图标记功能,各种建筑物需要相邻加成,多打几回合建筑物解锁了,那个地方都造别的了,6代就有标记地图钉,7代左下角就一个滤镜,而且还是阉割版滤镜,查看蘑菇,查看资源怎么都不能高亮。。。
这代百科的说明也太敷衍了 6代百科把所有数值都详详细细列出来,7代百科只有部分有数值,其他全是背景介绍,比如地块和资源产出,6代都说明草原2食物,平原1食物1生产力,7代就写了地貌的背景说明,有数值才是应该的,背景说明是锦上添花,怎么本末倒置了。。。
原来苔原是包含在冻土里吗? 开局选了个颜值最高的领袖,叶卡捷琳娜,苔原城市产出文化额外给与科技值,还找了半天没找到苔原,看了内置百科才显示冻土里面包含苔原。
蒸汽维多利亚需要所有城市都出工业区吗 工业区辐射6格不能重复获取,他那个工业区建筑加成百分比锤子收益高吗?如果到胜利都回不了本钱,那就2个工业区做任务吧?
王国模式是推荐只用4人更好打吗? 还是说12人分三队,轮流养起来更好打?好像都是说只玩4人容易一些,资源全部投这4人上。。。难道12人三套阵容轮流使用,不是官方更推荐的玩法吗?
国王恩赐1传奇的孩子优生mod有吗? 孩子全是随机出低属性,之前好像有个mod可以去除属性不好的。
商店3个-25%扩展0元购,这样设计是故意的吗? 这样设计数值,那全图买东西的价格还有什么意义?还要玩家自己刻意不建商店吗?
界轨的内容有50多个g这么多? 黎1只有10g,黎2也不过15g,也就是说这次内容远比黎1+2内容都多?
1
下一页