测试了一下部份物品的价值,部份可能因为耐久等原因价值有误差
humanitz吧
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dear小基基 楼主
有一说一这游戏物品价值做的一坨,大部分制作出来的价值不如原材料。自己辛辛苦苦做子弹还不如直接把矿卖了值钱,感觉交易就拿木材做箭,金属做钉子,矿直接卖就行了。还有很多物品价格懒得去测试了,只测了一些常见物品,有闲着测了剩下的也可以发一下
2025年09月10日 14点09分 1
level 5
好贴,也证实了我的猜想,血袋、针头、防毒面具真的是高价值物品,能否把这个文本共享一下呢
2025年09月11日 01点09分 2
文档我发下面了,有空测试完也可以填进去
2025年09月11日 12点09分
level 1
大哥,牛逼
2025年09月11日 02点09分 3
有空测下处理过的鹿皮吧,这个可以堆叠5个,价值也很高
2025年09月11日 02点09分
@战场的艾丽西亚 测试下来是166.67左右
2025年09月11日 12点09分
2025年09月12日 01点09分
@dear小基基 那我天天打猎[滑稽]
2026年05月11日 05点05分
level 1
牛啊,但是这游戏交易系统一般
2025年09月11日 03点09分 4
是的 大部分物品制作后价值还没有原材料高。还有可乐价值2,喝完空瓶子却有价值3.34
2025年09月11日 12点09分
level 1
dear小基基 楼主
【腾讯文档】HumanitZ物品价值
htt[呵呵]ps://doc[呵呵]s.qq.com/she[呵呵]et/DWHJLR[呵呵]mxqdU54bFd4
数据我放在线文档了,各位如果有空测试了也可以填进去
2025年09月11日 12点09分 5
表格中一共两百多物品(还有部份衣服和枪械等物品我没列入表格),我只测试了常见的五十来个。各位测试的时候部份物品耐久度和新鲜度可能会影响价值,需要注意。另外我测试是在人物天赋减价和技能点出减价的情况下测试的,此时买入和卖出的价格是相同的,没有差价,各位测试的时候也要注意。
2025年09月11日 12点09分
感谢分享
2025年09月12日 02点09分
level 1
前阵子在discord上跟开发团队的某个人说能不能给物品显示基础价格,这样玩家可以在背包空间不足时有一定的参考,得到就是一句话”这个价格是浮动的“,我说你没个基础价格?还是说你家程序闲得蛋疼给NPC都单独做一套所有物品的价格表?不然你总有个基础价格,然后根据不同的需求给价格上变量就行了。结果那个怂蛋还是原话说了一遍,我寻思但凡脑子好点也不会被安排在这里做客服。。。
2025年09月12日 10点09分 6
我记得早期版本交易是显示价值的,但是后续更新他给隐藏掉了
2025年09月12日 13点09分
@dear小基基 原来如此,我怀疑不显示价格的主要原因是游戏内的货币存在感太弱,支撑不起来经济体系,制作组跟我说MONEY既美元是货币,但是货币的保有量太低,NPC虽然会从玩家离这里收美元,却不会用美元从玩家手里收东西,既然钱作为货币的属性太低,不显示价格可能有他们的考量
2025年09月12日 14点09分
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